गेम पत्रकारिता 101 और कोलन; कोटकू के जी एंड पीरियड वाले बजट की समीक्षा; बी एंड अवधि; बर्फोर्ड एंड लेप; साक्षात्कार & rpar;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 दिसंबर 2024
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गेम पत्रकारिता 101 और कोलन; कोटकू के जी एंड पीरियड वाले बजट की समीक्षा; बी एंड अवधि; बर्फोर्ड एंड लेप; साक्षात्कार & rpar; - खेल
गेम पत्रकारिता 101 और कोलन; कोटकू के जी एंड पीरियड वाले बजट की समीक्षा; बी एंड अवधि; बर्फोर्ड एंड लेप; साक्षात्कार & rpar; - खेल

बहुत सारे ब्लॉगर पूर्णकालिक फ्रीलांसर के शौक के बीच की खाई को पार नहीं करते हैं। G.B. बूर्फोर्ड (डॉक्यूस जितने लोग उन्हें जानते हैं) उन कुछ लोगों में से एक हैं जिन्होंने खेलों के प्रति अपने जुनून को कैरियर में बदल दिया है, Kotaku तथा पीसी गेमर.


मुझे खेल पत्रकारिता के बारे में बात करने के लिए इस हफ्ते उनके साथ बैठने का मौका मिला और खेल समीक्षकों की उनकी क्या सलाह है।

ठीक है, पहले बंद - उन लोगों के लिए जो आपको नहीं जानते, आप एक खेल पत्रकार के रूप में अपने काम का वर्णन कैसे करेंगे?

जी.बी .: आप कह सकते हैं कि मैं एक स्वतंत्र खेल समीक्षक हूं जो यह समझाने में माहिर है कि मैकेनिक्स कैसे काम करता है। मैं उस तरह का आदमी हूं जो बताता है कि जादू कैसे काम करता है, मूल रूप से।

और आप अपने अत्यधिक विस्तृत, लंबे-चौड़े समालोचकों को लिखने के लिए कैसे संपर्क करते हैं? यह एक ऐसा उद्योग है जो मुख्य रूप से गाइड, सूचियों और तड़क-भड़क वाले समाचार पोस्टों को पुरस्कृत करता है।

G.B .: लगभग हर बार। मुझे एहसास है कि यह दुनिया का सबसे बड़ा जवाब नहीं है, इसलिए मैं उस पर विस्तार करने की कोशिश करूंगा ...

ज्यादातर समय, मैं पिचिंग कर रहा हूं, इसलिए मैं एक दिलचस्प पिच के साथ आने की कोशिश करूंगा। यह आमतौर पर अपने आप से पूछ रहा है कि एक गेम का अनोखा हुक क्या है। कभी-कभी इसका मतलब है कि एक खेल विफल क्यों हुआ, इस सवाल का जवाब देना।


तो - एक खेल का उपयोग करते हुए मैंने एक उदाहरण के रूप में नहीं लिखा है - के लिए फ़ोर्जा होरिजन, मैं जा सकता हूं "अरे, यह काम क्यों करता है?" और मैं इस निष्कर्ष पर पहुंच सकता हूं कि यह सब वायुमंडल या इनाम चक्र या कुछ और है। और फिर मैं बैठ जाता हूं और मैं इसके बारे में लिखता हूं।

कभी-कभी यह एक बात की तुलना दूसरे से करने, वहां के घर्षण को देखने और उस बारे में कुछ लिखने का मामला है। जैसे, मैं वहाँ था, उत्तरजीविता खेल खेल रहा था, और मैं "ऊ" जा रहा था, मुझे यह पसंद नहीं है, मुझे यह पसंद नहीं है कि यह क्या कर रहा है, वे अधिक पसंद क्यों नहीं कर सकते शिकारी?"तो फिर मैंने जीवित रहने वाले खेलों के साथ अपनी विशिष्ट कुंठाओं का विवरण देते हुए एक टुकड़ा लिखा और फिर खेल प्रस्तुत किया जिसकी तुलना मैं उनके सिर में कर रहा हूँ। मैं यह समझाने के लिए आगे बढ़ा कि मुझे ऐसा क्यों लगा।

कभी-कभी, जैसा कि मैं एक रिफ्रेशर के लिए एक खेल खेल रहा हूं - मैं बिना खेले या लिखे हुए खेल को फिर से नहीं लिख रहा हूं - मैं वास्तव में इसके बारे में कुछ खोजूंगा, जिसे मैंने पहले नहीं देखा था। उदाहरण के लिए, एक टुकड़ा जो मैं शुरू में कर रहा हूं, "गेम एक्स के लिए सीरीज Y का एक हिस्सा होने का क्या मतलब है" बन गया है "हम इस खेल के लिए इतने उत्साहित क्यों हैं, और मैं इस भावना को क्यों नहीं हिला सकता हूं" कुछ ठीक नहीं है? "


क्या आप कभी भी विकास को निर्देशित करने की कोशिश करते हैं या बस इसका पालन करते हैं और देखते हैं कि यह आपको कहां ले जाता है?

G.B .: यह भिन्न होता है। मैं केवल इसे लागू करने की कोशिश करता हूं जब कुछ भी नहीं आ रहा है और मुझे एक समय सीमा मिल गई है, लेकिन यह बहुत दुर्लभ है।

ज्यादातर समय, मेरे पास एक सामान्य विचार है, मैं देखता हूं कि मेरा दिमाग मुझे कहां ले जाता है, और मैं अपने प्रारंभिक विचार में समायोजन करता हूं जैसे ही मैं जाता हूं। यह किसी भी कठोर स्तर पर शायद ही कभी बदलता है, हालांकि यह हमेशा बदलता रहता है।

खेल प्रेस के सदस्य होने के नाते आपको अक्सर चीजों के शीर्ष पर रहने की आवश्यकता होती है, जो हाल के और पुराने खेलों को आसानी से खेलने में सक्षम हैं। जो मैं समझता हूं, आपके जीवन के अधिकांश भाग के लिए, आपने लगातार एक आनुवंशिक विकार को कवर करने के कारण आंशिक रूप से धन के साथ संघर्ष किया है।

कॉलेज जाने के साथ-साथ आपने उन सभी संघर्षों का सामना कैसे किया है? बहुत सारे लोग ऐसा नहीं कर पाएंगे।

G.B .: मैं लगभग पूरी तरह से एक पीसी गेमर हूं। यह बहुत मदद करता है। जैसे, अरे, चुरा लेनेवाला 2014 $ 60 के लिए जा रहा है? Naaah, मुझे रिलीज़ होने से कुछ महीने पहले $ 7 के लिए मिला। एलियन: अलगाव मुझे एक डॉलर की लागत। इसका एक हिस्सा स्मार्ट होने के बारे में है।

Newegg AMD कोड्स को डंप कर रहा था विदेशी में चिंतित था। AMD कोड आपको ग्राफिक्स कार्ड खरीदने के लिए मिलने वाले छोटे बोनस हैं; जो भी कारण हो, वे साथ चले गए थे एलियन: अलगाव, भले ही यह बाहर नहीं हो रहा है (आमतौर पर यह सामान है जो पहले से ही बाहर है)। वे ज्यादातर स्टीम कोड देते हैं।

तो हाँ। स्मार्ट शॉपिंग इसका 70% हिस्सा है। गूंगा खरीदारी एक और 20% है।

"गूंगा खरीदारी" से आपका क्या मतलब है? बस नियमित ब्राउज़िंग? या अंधा खरीदता है?

जीबी: जैसे ... मेरे पास चिकित्सा बीमा के लिए $ 100 + प्रति माह का भुगतान करने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, लेकिन मेरे पास शायद $ 20-30 है, इसलिए कभी-कभी मैं जाता हूं "अरे, यह अच्छा लग रहा है, मैं इसे खरीदूंगा “जब मुझे बचत में सामान रखना चाहिए। अन्य 10% उपहार हैं।

कुछ लोग पसंद करते हैं कि मैं कैसे लिखता हूं और चाहता हूं कि मैं कुछ खेलों के बारे में लिखूं, इसलिए वे मुझे सामान भेजते हैं। जैसे 'ओह, मैं वास्तव में चाहता हूं कि आप इसके बारे में लिखें मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स, तो यहाँ खेल की एक प्रति है! ' ठीक है, ठीक है, कम से कम मैं इसके बारे में लिख सकता हूं।

एलियन: अलगाव मुझे एक डॉलर की लागत।

मैं लगभग उतने गेम नहीं खरीदता जितना मैं इस्तेमाल करता था; आंशिक रूप से 'कारण मुझे बजट बनाने में बेहतर तरीके से पता चला और एहसास हुआ कि "वाह, ठीक है, शायद उस पैसे को खर्च नहीं करना चाहिए", खासकर जब मुझे एक बड़ा संग्रह मिल गया है।

तो संक्षेप में:

स्मार्ट शॉपिंग इसका 70% हिस्सा है। गूंगा खरीदारी एक और 20% है। अन्य 10% उपहार हैं।
  • स्मार्ट खरीदारी - स्टिक टू पीसी गेमिंग, यह लंबे समय में सस्ता है, फिर चाहे कितना भी सस्ता खर्च क्यों न हो।
  • गूंगा खरीद - यह मत करो।
  • उपहार - महान हैं, और मुझे याद है कि मैं उन्हें खुद को देने में सक्षम हूं।

वहाँ बहुत सारे खेल हैं। आप जिस खेल को कवर करते हैं, उसे चुनने के बारे में आप क्या करेंगे?

G.B .: ओह, यह सुपर आसान है। जो भी खेल मुझ पर सबसे अधिक प्रभाव डालता है, उसके बारे में लिखा जाता है। कुछ खेल मेरे सिर के चारों ओर घूमते हैं और मुझे बहुत सोचते हैं कि वे क्या करते हैं या कैसे करते हैं। शायद यह इसलिए है क्योंकि मैं उनसे नफरत करता था, शायद इसलिए क्योंकि मैं उनसे प्यार करता था। शायद वे हैं भाग्य और वे महान और भयानक का एक सुंदर गड़बड़ कर रहे हैं।

मैं शायद नहीं लिखता हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा लंबाई पर सिर्फ इसलिए कि मेरे पास कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है "वाह, यह बहुत सारे टेलिंग मिशन थे।" बेशक, मैं वास्तव में उन टेलिंग मिशनों को बड़े पैमाने पर प्रभावित कर सकता हूं, इसलिए मैं टेलिंग मिशनों के मैकेनिक्स पर एक टुकड़ा रखता हूं और उन्हें कैसे ठीक करूं। पिछली बार जब मैंने पिच की, तो मैंने किसी तरह एक टुकड़ा लिखकर समाप्त किया बेआबरू, हालांकि।

उस सामान में से सभी ने कहा, कभी-कभी ऐसे खेल होते हैं जो मेरे सिर में चमकते हैं और उनके बारे में कुछ नहीं कहते हैं क्योंकि मेरे पास कहने के लिए कुछ भी नहीं है। कुछ खेलों को बर्नर पर अधिक समय की आवश्यकता होती है। ओह, और मैं उन चीजों के बारे में लिखने से बचने की पूरी कोशिश करता हूं जो अन्य लोग पहले ही कह चुके हैं। मुझे लगता है कि ग्राफिक्स के बारे में चर्चा से बचना महत्वपूर्ण है।

आपको लगता है कि ग्राफिक्स पर बहुत अधिक वजन डाला जाता है?

जी.बी .: ओह, बिल्कुल। कुछ समय पहले, इनसोम्नियाक में कुछ लोगों ने गेम रिव्यूज की खोज की ताकि पता चले कि जिस चीज की समीक्षा में सबसे ज्यादा बात की गई थी वह थी ग्राफिक्स। अधिकांश गेम रिव्यू के अनुसार ग्राफिक्स सबसे महत्वपूर्ण कारक है कि लोग गेम को पसंद करते हैं या नहीं। खैर, अधिकांश समीक्षाएँ वास्तव में गलत हैं, जितना अजीब लगता है। यह विवादास्पद राय का समय है।

मूल रूप से, कोई भी समीक्षाओं में ध्वनि के बारे में बात नहीं करता है। जब तक यह सुपर खराब नहीं था फ्रामर्ट ने चर्चा नहीं की। एक खेल की समीक्षा स्कोर मुख्य रूप से खेल की प्रस्तुति पर आकस्मिक है।

आप समीक्षाओं को देख सकते हैं और "हाँ, हर कोई ग्राफिक्स के बारे में बात करता है", लेकिन मैंने बहुत सारे गेम को शानदार ग्राफिक्स के साथ देखा है। अधिक सुसंगत महान ध्वनि डिजाइन है। मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी भी खराब साउंड डिज़ाइन वाले गेम को देखा है जो गोटी एक्टोलिड्स को जीतता है रेड डेड विमोचन या आधा जीवन 2 किया है, और उन दोनों को अविश्वसनीय लगता है।

लोग आपको बताएंगे "रेड डेड विमोचन बस एक पश्चिमी की तरह लगता है, "लेकिन वे वास्तव में क्या मतलब है कि यह पश्चिमी की तरह प्रस्तुत किया गया है, और यह भारी रूप से पश्चिमी से सीधे ध्वनि प्रभाव का उपयोग करके किया जाता है।

तो आप तर्क देंगे कि खेल का -वीडियो-पहलू वास्तव में तुलना द्वारा प्रमुख कारक नहीं है?

जी.बी .: "गेमप्ले / स्टोरी / विजुअल्स" प्रतिमान के साथ सोचना बहुत मददगार नहीं है। यह है कि 80 और 90 के दशक में कैसे खेलों की समीक्षा की गई क्योंकि:

  • A - खेल अभी भी अपने प्रारंभिक वर्षों में थे
  • बी - खेल लेखन अभी भी अपनी शब्दावली विकसित कर रहा था।

मुझे लगता है कि इसने हमें सिखाया कि खेलों के बारे में कैसे सोचा जाए, इसलिए आपको उन लोगों के बारे में एक भयानक बात मिल गई है जो शुद्ध रूप से चर्चा करते हैं कि हम समीक्षा स्कोर टूटने में क्या देखते हैं। लोग अंत में यह बताने के लिए पहुंचते हैं कि कोई काम क्यों नहीं करता है या वे काम नहीं करते हैं और वे अक्सर इसके बारे में गलत होते हैं।

जैसे, अरे, वह लोकप्रिय गेम यू लाइक में एक बढ़िया कहानी नहीं है। ईमानदारी से, यह बहुत गूंगा है। लेकिन ... इसमें अविश्वसनीय चेहरे का एनीमेशन है, और यह उस चेहरे के एनीमेशन को अपने चेहरे पर लगाने की पूरी कोशिश करता है।

वास्तव में अभिव्यंजक, सहानुभूति वाले पात्रों का उपयोग करना हमारी भावनाओं को प्रभावित करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है, इसलिए प्रश्न के खेल में हमें भूखंडों के एक टन के साथ वास्तव में बेवकूफ कहानी होने के बावजूद वास्तव में मजबूत भावनाएं मिलती हैं। लेकिन ज्यादातर लोग कहानी कहने के एक घटक के रूप में चेहरे के एनीमेशन के बारे में लिखना नहीं चाहते हैं।

वे उस चीज के साथ जाते हैं जो सबसे तुरंत सुलभ है और जो सबसे आकस्मिक गेमर सोच सकता है वह है उत्तर।

G.B .: वे औसत उपयोगकर्ता हैं। मुझे लगता है कि मुझे पता है, लेकिन वास्तव में इसे कहने का कोई और तरीका नहीं है। ज्यादातर लोग जो गेम के बारे में लिखते हैं वे ऐसे लोग हैं जो बड़े होकर कंसोल गेम खेलकर मज़े लेते हैं और अब उन्हें लिखना पसंद है कि वे उन्हें क्यों पसंद करते हैं। ज्यादातर लोग जो वास्तव में जानते हैं कि गेम कैसे काम करते हैं उन्हें नौकरी मिली निर्माण खेल।

वहाँ स्टीरियोटाइप है कि ज्यादातर खेल लेखक चीजों के विकास के पक्ष में काम करना चाहते हैं। लेकिन बहुत कम वास्तव में छलांग लगाते हैं, और जो करते हैं वे लगभग सभी हैं जो सबसे अच्छा समझते हैं कि खेल कैसे काम करते हैं।

आपको कभी-कभी कुछ ऐसे मिलते हैं जो "सामुदायिक प्रबंधक" या कुछ और करने के लिए कूदते हैं। लेकिन जो लोग वास्तव में खेल बना रहे हैं वही वास्तव में खेल को समझते हैं। और जितना अजीब लगता है, मुझे नहीं लगता कि ज्यादातर लोग समझते हैं कि खेल कैसे काम करते हैं।

यह "मैं वास्तव में पसंद करता हूं कि यह कार कैसी दिखती है और मुझे इस कार को चलाने में मजा आता है, लेकिन मैं कार का रखरखाव नहीं करता।" यदि आप वास्तव में यह नहीं समझते हैं कि आपकी कार कैसे काम करती है, तो आप वास्तव में एक महान कार लेखक होने में कठिन समय लेंगे।

हम्म, आप क्या कहेंगे कि आपके द्वारा पाई गई समस्या के जवाब में गेम प्रेस सबसे अधिक लाभ उठा सकता है?

G.B .: अधिक पीसी गेम खेलना। गंभीरता से।

सबसे पहले, आप "हम्म, ठीक है, की तरह है कि मैं करना चाहता था अभी काम नहीं कर रहा है, इसलिए मुझे पता लगाना चाहिए कि वह क्यों है।" हो सकता है कि कोई मित्र आपको एक गेम में FOV स्लाइडर का उपयोग करने के लिए कहता है, और आपको पता चलता है कि इससे चीजें बहुत अच्छी हो जाती हैं, इसलिए आप इसे हर गेम में एडजस्ट करना शुरू कर देते हैं, लेकिन फिर आप एक गेम ढूंढते हैं जहां आप ऐसा नहीं कर सकते।

तो आप "ठीक है, मैं इसे बदलना चाहता हूं।" और फिर आप करते हैं। या हो सकता है कि आप एक YouTube वीडियो देखें जहां टैंक इंजन थॉमस Skyrim में Alduin को बदल दिया है। तो आप mods की खोज करें। आखिरकार, आप उन खेलों की हिम्मत के अंदर हैं जिन्हें आप प्यार करते हैं, यह देखने के लिए गड़बड़ कर रहा है कि क्या होता है।

मुझे मेरी शुरुआत मिल गई क्योंकि Microsoft उड़ान सिम्युलेटर 1998 के लिए एक हवाई जहाज मॉड की हैंडलिंग मुझे परेशान कर रही थी। मुझे लगा कि कुछ हवाई जहाज अलग तरह से उड़ते हैं, इसलिए मैंने यह पता लगाने का फैसला किया कि वह क्या था। आखिरकार, मुझे पता चला कि गेम में हथियार चलाना कैसे होता है।

पीसी गेमिंग में टिंकरिंग निहित है। जितना अधिक आप टिंकर करते हैं, उतना ही आप समझते हैं। आप वास्तव में कभी भी गेम को समझ नहीं पाएंगे यदि आप करते हैं तो उन्हें खेलते हैं और अंत में मूल्य निर्णय लिखते हैं।

"ओह हे मैंने यह खेल खेला था और मुझे बहुत मज़ा आया था इसलिए मुझे लगता है कि आपको इसे खेलना चाहिए?" हम बेहतर कर सकते हैं।

और खेल की आलोचना में देखने के लिए आप क्या सलाह देंगे? दोनों ही आलोचकों के रूप में विकसित होते हैं और खेलों को एक मध्यम और प्रति-खेल दोनों के रूप में बेहतर समझते हैं?

G.B .: फिल्म क्रिट हल्क और पॉलीन केल पढ़ें। अपने आप को कई माध्यमों से परिचित करें जितना आप कर सकते हैं। यदि आप कभी भी गेम खेलते हैं तो आप एक अच्छे गेम राइटर नहीं हो सकते। इसके अलावा, बुरे गेम खेलें - बुरे गेम खेलें। पता लगाएँ कि क्या उन्हें बुरा बनाता है। अपने आप को उन चीजों के लिए उजागर करें जिन्हें आपको नहीं लगता कि आप में रुचि रखते हैं।

आपके द्वारा खेले जाने वाले गेम के साथ टिंकर, मॉड या ट्वीक। आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों को तोड़ने की कोशिश करें (ठीक इसी कारण से बिरगिपाल और बनजाई मेरे पसंदीदा YouTubers हैं)। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अपने आप से पूछें कि आप जिस तरह से करते हैं, वह आपको क्यों लगता है।

इसके अलावा सुपर महत्वपूर्ण: खेल के बारे में वास्तव में बात करना शुरू करें। मेरा मतलब है कि वास्तव में उनके बारे में बात कर रहे हैं। बस GameFAQ या कुछ और मत जाओ और "सबसे यादगार खलनायक कौन था?" जो कुछ भी।

कम "टॉप टेन शूटर्स" अधिक "क्यों इस स्नाइपर राइफल को इतना अच्छा लगता है जबकि शॉटगन को इतना लंगड़ा लगता है?" यह तत्व उस तरीके के बजाय इस तरह से काम क्यों करता है?

जी.बी .: हाँ।

मुझे अपनी शुरुआत टिप्पणियों के बारे में पोस्ट करने से हुई कि गेम्स ने कोटकू के "टॉक एसेस्ट योरसेल्फ" कॉलम पर चीजें क्यों कीं या नहीं कीं। मूल रूप से, हर दिन, कोई व्यक्ति एक लेख पोस्ट करेगा, और आप टिप्पणियों में कुछ भी बात कर सकते हैं। यह एक वास्तविक जंगली पश्चिम था।

मैं गंभीर चर्चा के लिए कुछ लाऊंगा, लोगों को शामिल करूंगा, और फिर हम एक-दूसरे के तर्कों को तोड़ते हुए वापस जवाब देंगे।

उनके बयान का बोल्ड संस्करण
"मैं सोचता हूँ कि..."
बोल्ड नेक्स्ट रिमार्क
"हाँ, यकीन के लिए। लेकिन क्या आपको लगता है कि यह भी हो सकता है ..."

ठीक है, लेकिन जैसा कि आपने कहा, आपकी राय से आपकी राय में से कुछ राय हमेशा लोकप्रिय नहीं होती हैं - आप इच्छुक आलोचकों को कैसे सलाह देंगे? क्या आप TAY जैसे चर्चा मंच खोजने की सलाह देंगे?

जी.बी .: पहला सवाल का जवाब देने के लिए: देखभाल करना बंद करो। अपनी ईमानदारी और अपना सर्वश्रेष्ठ लिखें और समझें कि आप सबसे पहले बकवास करेंगे क्योंकि यह पसंद करता है ... किसी भी चीज को अच्छा पाने के लिए 10,000 घंटे का काम। मैं निश्चित रूप से कहीं नहीं हूं जहां मैं होना चाहता हूं। वहाँ एक समय था जहाँ लोग मुझे लिखने के लिए मौत की धमकियाँ देते थे कि मुझे गेम ए या गेम बी पसंद नहीं था, लेकिन वह गुजर गया। यह इंटरनेट पर सिर्फ हानिरहित सामान है।

अब, दूसरे प्रश्न के रूप में ... खैर, मैं किसी को भी TAY की सिफारिश नहीं करूंगा। काश मैं। लाइन के साथ कुछ बिंदु पर, टीएवाई ने इसे खो दिया और एक मिनी-कोटकू बनने की कोशिश करते हुए, अधिक बंद और जोड़ तोड़ हो गया। कुछ लोग लेखक बन गए और वे वास्तविक लेख पोस्ट कर सकते हैं जिन पर टिप्पणियाँ मिलीं और उन्होंने मुफ्त गेम के साथ विपणक की आंखें पकड़ लीं।

वे हमें बताने लगे जो हम नहीं कह सकते थे। एक दोस्त ने एक मुफ्त गेम की नकारात्मक समीक्षा लिखी और कुछ लोगों को उस पर वास्तव में गुस्सा आया। कुछ भी जो मुफ्त गेम प्राप्त करने की उनकी क्षमता को खतरे में डालने के रूप में देखा जा सकता था, परेशान था।

मैंने उससे एक बहुत ही महत्वपूर्ण सबक सीखा है: सिर्फ इसलिए कि कुछ लाभों का मतलब यह नहीं है कि यह आपके लिए अच्छा है। इसलिए नहीं, मैं इन दिनों किसी को भी TAY की सिफारिश नहीं करूंगा। यह उत्पादन की गुणवत्ता और मात्रा के मामले में बड़े पैमाने पर गिरावट आई है। एक महान कई लोगों को छोड़ दिया, खुद को शामिल किया, और मैंने कभी भी पर्याप्त प्रतिस्थापन नहीं पाया।

ठीक है, हम वास्तव में लिपटे हुए हैं, लेकिन मेरे सभी साक्षात्कारों के अंत में, मैं अपने साक्षात्कारकर्ता को मुझसे या मेरे दर्शकों से एक प्रश्न पूछना पसंद करता हूं।

जी.बी .: काश मेरे पास एक सवाल होता, लेकिन मैं नहीं। मैं कुछ सलाह है, यद्यपि।

ठीक है, आपके पास क्या अतिरिक्त सलाह है?


जी.बी .: यदि आप खेलों के बारे में लिखना चाहते हैं, तो आपको कुछ बुनियादी चीजों की आवश्यकता है। जाहिर है कि हम पहले से ही इस बारे में बात कर रहे थे कि कैसे खेलों के बारे में सोचने और बोलने का तरीका विकसित किया जाए। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो इसे करते रहें। एक ब्लॉग प्राप्त करें, लेकिन यह समझें कि ब्लॉग का पोर्टफोलियो अधिक है। ऑडियंस बनाना मुश्किल है जब कोई नहीं जानता कि आप कौन हैं। उस ब्लॉग को उन लोगों के लिए अधिक है जिन्हें आप अपना काम करने के लिए पिच करते हैं।

एक संपादक हो जाओ। अपने संपादक को सुनो। किसी भी अनिश्चित परिस्थितियों में एक संपादक के साथ आपका खराब संबंध नहीं होना चाहिए। हमेशा। आदर करना। । संपादक। कभी काम नहीं करते मुक्त जब तक यह अपने लिए न हो। अपने ब्लॉग पर मुफ्त में लिखें। मुफ्त के लिए सामुदायिक मंचों पर लिखें। लेकिन पेशेवर? कभी मुफ्त में मत लिखो। एक्सपोजर के लिए कभी न लिखें।

बहुत कुछ फेल होने की उम्मीद है। मोटी त्वचा विकसित करें और आलोचना करना सीखें - लोग खेलों में निवेश करते हैं, और हर कोई सोचता है कि वे सही हैं, इसलिए लोगों से बात करते समय इस पर विचार करें और दूसरों को परेशान करने की अपेक्षा करें। आखिरकार, हो सकता है, बस, हो सकता है, कोई व्यक्ति आपको मूल्य से कम का भुगतान करेगा।

ओह, और दर्शकों के लिए लिखें। पाठक का लेखक बनो। उम्मीद करें कि हर कोई नहीं जानता कि आप क्या कह रहे हैं, लेकिन ऐसा करें कि लोगों से बात किए बिना। दर्शकों के साथ सहकर्मी की तरह व्यवहार करें। और जब आप वह सब कर चुके हों, तो टिप्पणियाँ पढ़ें। टिप्पणियाँ आप कैसे कर रहे हैं के लिए एक बैरोमीटर हैं। यदि वे नकारात्मक और भयानक हैं, तो संभावना है, आप अगली बार इसे ठीक कर सकते हैं। समाप्त!

क्या आप बता सकते हैं कि मैं इसे खत्म कर दूं?

यदि यह कोई सांत्वना है, तो मुझे लगता है कि अधिक लोगों को "इसे उखाड़ फेंकना" चाहिए! ठीक है, मेरे आज के जी.बी. के साथ बैठने के लिए धन्यवाद। मेरे पाठक आपको ट्विटर पर कहां मिल सकते हैं?

जी.बी .: अरे, कोई बात नहीं।

मेरे पेशेवर काम के लिए @forgetamnesia।

@ मेरे व्यक्तिगत, गैर-फ्रीलांस लेखन के लिए भगौना। यह भी मुझसे सवाल पूछने के लिए एक शानदार जगह है!