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जब उद्योग में डेवलपर्स एक साथ आते हैं और बात करते हैं, तो यह हमेशा सुनने लायक होता है। गेम्सइंड्रॉयड इंटरनेशनल ने इस सप्ताह जो कुछ पाया वह आकस्मिक और कट्टर गेमर्स को सुनने के लिए समान था; बाजार ऐप से दूर जा रहा है और पीसी के पुराने स्टैंडबाय और कंसोल के नए सामान्य पर वापस आ रहा है।
भीड़-भाड़ वाले ऐप स्टोरों में खोज के साथ चोरी और कठिनाइयों जैसे मुद्दे गेम डिजाइनरों को अपने समय और पैसे को ऐप में डालने के लिए हतोत्साहित कर रहे हैं। कई स्वतंत्र गेम डेवलपर्स पा रहे हैं कि 69 सेंट के लिए आपके उत्पाद को बेचने का व्यवसाय मॉडल केवल टिकाऊ नहीं है, इसलिए वे व्यक्तिगत रूप से पीसी और कंसोल के लिए उत्पाद बनाने का फैसला कर रहे हैं जो बड़े रुपये के लिए बेचते हैं।
आधा ऐप देवों को कोई लाभ नहीं हुआ
मोबाइल गेम्स को विकसित करना अब एक तरह से कठिन है क्योंकि यह पहले नहीं था क्योंकि गेम की संख्या अधिक होती है, प्ले स्टोर और ऐप स्टोर अधिक अनन्य होते हैं, और लोग पायरिंग सामग्री की तुलना में बेहतर होते हैं, जैसा कि वे करते थे।
अब हर दिन 1000 नए ऐप हैं और वास्तव में कोई भी पैसा बनाना मुश्किल है। पॉल जॉनसन का कहना है कि, "ऊपर उठने वालों ने भी महसूस किया है कि सोने की भीड़ खत्म हो गई है। यह वास्तव में कुछ वर्षों से खत्म हो गया है ..." और मुझे लगता है कि वह सही हैं। इंडी मोबाइल गेम्स का अच्छा चलन रहा है और यहां तक कि अगर कोई दूसरा नहीं है एंग्री बर्ड्स अगली कड़ी, हम सभी बच जाएंगे।
"हमें लगता है कि डेवलपर्स (विशेष रूप से इंडीज) पीसी के लिए विकसित करने के लिए वापस जाने पर विचार कर रहे हैं - और यहां तक कि गेम कंसोल ..." जेफरी लिम
ऐप्स कई कारणों से लाभहीन हो सकते हैं। यह इसलिए हो सकता है क्योंकि यह डेवलपर्स के लिए ऐसा कठिन बाजार है, या ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि डेवलपर्स अच्छे से अच्छे गेम नहीं बना रहे हैं।
चिलिंगो सीओओ एड रुमले और अन्य उस मानसिकता के हैं। वह सोचता है कि "... कुछ डेवलपर्स मोबाइल में इसे बनाने के लिए समय और गुणवत्ता को कम करके आंकते हैं ..." जैसे गेम की जंगली सफलता के कारण पौधों बनाम लाश, गुस्सा पक्षी, फल निंजा, तथा टेंपल रन। वे सभी खेल उन उच्च-गुणवत्ता वाले हैं जिनकी उपभोक्ताओं को उम्मीद है। जब एप्पल स्टोर में कुछ दिखाया जाता है, तो हम उम्मीद करते हैं कि यह अच्छा होगा।
एक उपभोक्ता के रूप में, मुझे बाजार की परवाह किए बिना अभिनव डिजाइन चाहिए क्योंकि मेरे पास एक पीसी और एक स्मार्टफ़ोन है। मेरे लिए यह मायने नहीं रखता कि मैं उनके बारे में सुनते हुए किस तरह से खेल तोड़ता हूं।
फिशलैब्स एंटरटेनमेंट के सीईओ माइकल शैहैड का मानना है "... मोबाइल एक आसान बाजार नहीं है, लेकिन फिर से, कौन सा बाजार वास्तव में है? ... आपको अपना मैदान हासिल करने और नाम कमाने के लिए हमेशा कड़ी मेहनत करनी होगी।" स्वयं।" पीआर और मार्केटिंग, महान डिजाइनरों और कलाकारों के साथ, हमारे लिए शानदार मोबाइल गेम और महान पीसी गेम लाए हैं और मुझे विश्वास है कि दोनों तब भी जारी रहेंगे, जब कई डिजाइनर अपनी कंप्यूटिंग जड़ों में वापस आ जाएंगे।
"अगर मैं फिर से एक खाली स्लेट से शुरू कर रहा था, तो एक मौजूदा प्रशंसक आधार के बिना, मैं दस फुट के पोल के साथ मोबाइल को नहीं छूता।" पॉल जॉनसनक्या यह नीचे आता है उपयोगकर्ताओं के लिए एक अवसर है। हम अभी भी अपने फोन पर अद्भुत इंडी डेवलपर्स प्राप्त करेंगे, लेकिन कई प्रमुख खिलाड़ी अपने घरों में भी अपना रास्ता पाएंगे। डेवलपर्स जो अनुमान लगाते हैं, हम दोनों बाजारों में बेहतर खेल बनाएंगे, और यह सभी के लिए मजेदार है। इसका मतलब यह हो सकता है कि गेमिंग उद्योग में शुरू होने वाले लोगों को अपने बाजारों के बारे में सख्त विकल्प बनाने होंगे।