पांच साल पहले, ह्यूगज एक युवा खेल विकास कंपनी शुरू करने वाला एक युवा कॉलेज ग्रेजुएट था - जो अपने भाई और दो दोस्तों के साथ इंडी गेम्स की दुनिया में प्रवेश करने के लिए उत्साहित था। आज, वह चाहता है कि वह वापस जा सके और खुद को ऐसी भयानक गलती करने से रोक सके।
आज, imgur पर एक पोस्ट में, डेवलपर स्टेलर जॉकी के संस्थापकों में से एक, जिसने इंडी आइसोमेट्रिक मशाल गेम जारी किया Brigador इस महीने की शुरुआत में, खेल के विकास में अपनी भीषण और धन्यवाद यात्रा को विस्तृत किया, उन कठिनाइयों को उजागर किया जो इंडी डेवलपर्स को सबसे अच्छी तरह से बनाए गए और अद्वितीय गेम के लिए कवरेज प्राप्त करने में सामना करती हैं।
हालाँकि उनके खेल को स्टीम पर बहुत सकारात्मक समीक्षाएं मिली हैं, जो इसकी सामरिक लड़ाई और पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण की प्रशंसा करते हैं, और इसकी तुलना ग्राउंडब्रेकिंग और लोकप्रिय खेलों से की गई है डेजर्ट स्ट्राइक तथा सिंडीकेट, स्टेलर जॉकी ने इसकी रिलीज के लिए बहुत कम कवरेज प्राप्त की है, जिससे कंपनी को कुछ बिक्री और कम मौका मिला है, जो बड़े पैमाने पर एक स्व-वित्त पोषित प्रयास है।
अपनी पोस्ट में, ह्यूग कहते हैं:
हमारे मामले में, 5 साल के स्व-वित्त पोषित काम करने के लिए एक अनूठा खेल बनाने की कोशिश करते हैं, और हमने पिछले हफ्ते v1.0 को फिर से जारी किया ... मौन। रॉक पेपर शॉटगन ने हमें रिलीज़ के तुरंत बाद एक अच्छी समीक्षा दी, और पीसी गेमर ने हमारे द्वारा किए गए सभी एक्स्ट्रा के बारे में एक अच्छा पूर्वावलोकन किया और पाइप में एक समीक्षा की, लेकिन यह इसके बारे में है। 12 दिन हो गए जब से हमने खेल जारी किया और हमें मेटाक्रिटिक स्कोर देने के लिए पर्याप्त समीक्षाएं नहीं हैं। मेटाक्रिटिक स्कोर प्राप्त करने के लिए आपको 4 समीक्षाओं की आवश्यकता होती है।
और स्टूडियो की समस्याएं खराब बिक्री पर नहीं रुकती हैं। खेल के डेवलपर्स ने इस परियोजना में अपना जीवन भर लगाया, कई मामलों में तनाव के माध्यम से अपने स्वास्थ्य को बर्बाद कर दिया और बाजार पर अपने खेल को पाने के लिए नींद की कमी।
एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, उस स्थिति के तनाव पर 5 साल, साथ ही खेल को शिपिंग करने से मुझे एक लड़के से कम हो गया है, जिसने कॉलेज में एक 30lb भारी बेवकूफ के लिए बॉक्सिंग की थी, जिसे मुझे पता था कि आतंक के हमलों (नए क्षितिज) के लिए एक डॉक्टर को देखना होगा! )। ब्लडवर्क के बाद भी, डॉक्टर इस बात से हैरान थे कि मेरे विटामिन डी का स्तर कितना कम था, जब तक कि मैंने उन्हें समझाया कि मैं सचमुच कभी बाहर नहीं जाता। उन्होंने यह भी पूछा कि क्या मेरे पास तनावपूर्ण काम है, तो मैं हंसी।
HughSJ की पोस्ट इंडी गेम्स के लिए दृश्यता और कवरेज के महत्व पर जोर देती है, और यह बताती है कि लाभ कमाने के लिए कितने गेम पर्याप्त हैं। अपने पद के अंत में, उन्होंने सिफारिश की कि किसी को भी इंडी डेवलपमेंट में शामिल होने की कोशिश की जाए, इससे पहले कि बहुत देर हो जाए।
और अगर आप अभी गंभीरता से इंडी देव में जाने पर विचार कर रहे हैं, तो मेरी ईमानदार सलाह नहीं है। आप भाग्यशाली हो सकते हैं, लेकिन संभावना से अधिक आप केवल ऋण के ढेर के साथ समाप्त हो जाएंगे और एक मुट्ठी भर (संयुक्त रूप से अद्भुत ग्राहक).
तो, आप पाठकों को क्या लगता है? क्या आप इंडी खेल के विकास के इस निराशाजनक खाते से हैरान हैं? कैसे indie डेवलपर्स इसे बड़ा कर सकते हैं पर कोई सलाह? हमें टिप्पणियों में बताएं!