Warcraft की दुनिया से पॉकेट किंवदंतियों और बृहदान्त्र तक; कैसे मोबाइल यह आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए सही हो रही है

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 13 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
Anonim
Warcraft की दुनिया से पॉकेट किंवदंतियों और बृहदान्त्र तक; कैसे मोबाइल यह आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए सही हो रही है - खेल
Warcraft की दुनिया से पॉकेट किंवदंतियों और बृहदान्त्र तक; कैसे मोबाइल यह आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए सही हो रही है - खेल

विषय

संपादक का ध्यान दें: हम NativeX से बेन का स्वागत करने के लिए उत्साहित हैं, गेमिंग उद्योग में अपने अनुभव और विशेषज्ञता साझा कर रहे हैं!


मैं वास्तव में साल पहले वाह छोड़ दिया था, लेकिन मैं सिर्फ कहानी लिखने के लिए चारों ओर हो रहा हूँ।

यह विडंबना है कि नशेड़ी हमेशा यह कहना शुरू करते हैं कि "मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं आदी हूं" या "मैं जब चाहूं तब छोड़ सकता हूं" इसलिए मुझे लगता है कि शुरू करने का तार्किक तरीका होगा ... मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं आदी था वारक्राफ्ट की दुनिया। हालांकि, अपने जीवन में एक समय मैं व्यावहारिक रूप से हर रात खेला करता था। एक तरफ चुटकुले, मेरे पास गेम में बिताए 30-40 दिनों के साथ केवल एक अधिकतम स्तर का चरित्र था। आपको गैर-वाह खिलाड़ियों की तरह लगता है जो ए बहुत लंबा समय, लेकिन मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, यह उतना बुरा नहीं है।

MMO इतिहास

वाह से पहले मैंने फाइनल फैंटेसी इलेवन खेली थी, और इससे पहले यह एवरक्रेस्ट था इसलिए वाह मेरी पहली नहीं थी। मुझे हमेशा खेलों में रुचि रखने में परेशानी होती है, इसलिए आप कल्पना कर सकते हैं कि मुझे ऐडवर्ड्स गेम और उनकी विशाल दुनिया कैसे मिलती है। मैंने अपने कुछ दोस्तों के साथ मूल वाह (वाह गेमर्स इसे वेनिला कहलाता है) खेलना शुरू किया, लेकिन साथ ही साथ अन्य लोगों के बीच शैडोबेन और गिल्ड वार्स की भी कोशिश की। मैं शैडबैन भी नहीं खेल सकता था क्योंकि मैं खेल में प्रवेश करने के एक मिनट के भीतर मर गया था। इसने मुझे गंभीर रूप से विचलित कर दिया और मैंने उसी दिन स्थापित करना छोड़ दिया। मुझे याद नहीं है कि मैं गिल्ड वार्स के साथ क्यों नहीं रहा ... जो कि अच्छा संकेत नहीं है।


वाह ... ए लव / हेट रिलेशनशिप

मैं खेल के साथ चारों ओर उछाल देता हूं। वाह मेरे दोस्तों की वजह से शुरू में बहुत अच्छा लग रहा था। महीनों तक खेलने के बाद मैं विद्या, इतिहास और दुनिया से रूबरू हो गया। एक ही समय में पीसना थकाऊ हो गया, मैं लगातार (अन्य उच्च स्तर के खिलाड़ियों द्वारा मारे गए) मारा जा रहा था, कुछ दोस्त खेल से बाहर हो गए और मेरे अन्य दोस्त 60 के स्तर पर पहुंच गए (जो उस समय अधिकतम स्तर था)।

यह वह जगह है जहाँ मुझे दिलचस्पी रखने के लिए एक कठिन समय शुरू हुआ। मैंने खेल से ब्रेक लेना शुरू कर दिया और एक दो बार अपनी सदस्यता भी रद्द कर दी। मुझे खेल बहुत पसंद था लेकिन मुझे ऐसा लगा कि मैं कभी इसका आनंद नहीं ले सकता क्योंकि इसे खेलने में बहुत समय लगा। एक स्तर प्राप्त करना हमेशा के लिए लग रहा था, और मैं वास्तव में अन्य खिलाड़ियों के बीमार होने से मुझे मार रहा था। मेरे पास काफी है!

मैं शायद खेल से एक साल के लिए चला गया था जब तक मुझे अकेले काम के लिए एक पूरे महीने की यात्रा नहीं करनी थी। मेरे आसपास कोई दोस्त नहीं होने के साथ मैंने वाह को फिर से स्थापित करने का फैसला किया। इस बार मैंने प्लेयर बनाम एनवायरनमेंट (PvE) सर्वर बनाम प्लेयर बनाम प्लेयर (PvP) सर्वर चुना, ताकि मैं गैंक न होऊं। इसने मेरे लिए सब कुछ बदल दिया। मैं इस खेल से प्यार करता था, मैं वास्तव में इसका अनुभव कर सकता था। यहां तक ​​कि मुझे वनीला वाह और बर्निंग क्रूसेड (पहला विस्तार) की अंतिम गेम सामग्री मिली और वह सप्ताह में औसतन 5 रातें खेल रहा था।


वापस तो मैं बार्टले टेस्ट के बारे में कभी नहीं सुना था, लेकिन मैं अपने गेमिंग मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल को फिट करने के लिए सही अनुभव नहीं चुन रहा था। मैं कुल सामाजिक खोजकर्ता हूं, और जब मुझे ऐसा लगा तो केवल PvP करना चाहता हूं।

ज़िंदगी बदलती है

सप्ताह में 5 रात खेलने के मेरे 2-3 वर्षों के दौरान मैंने अपने जीवन में बहुत सारे बदलाव किए। मैं एक खूबसूरत महिला से मिला, एक घर खरीदा और उसी महिला से शादी की। (मुझे पता है, मुझे पता है ... मैं हैरान हूं कि वह मेरे साथ भी रहे।) इन बदलावों के दौरान मेरा वाह समय गिरावट पर था। मैं अब केवल सप्ताह में एक दो रात खेल रहा था जब तक कि मेरी पत्नी गर्भवती नहीं थी।मेरा खाली समय बहुत कम होने वाला था, और मैं ऐसे लोगों के समूह के साथ छापा मारने के लिए प्रतिबद्ध घंटों तक नहीं बिता सकता था जिन्हें मैं शारीरिक रूप से नहीं जानता था।

मैंने छोड़ने का फैसला किया ... ठंड टर्की। मैंने अभी-अभी वाह की स्थापना रद्द की, और बच्चा होने के ठीक पहले अपनी सदस्यता रद्द कर दी।

मोबाइल गेमिंग ... क्या एक मजाक है, है ना?

मेरे बेटे का जन्म हुआ और मुझे उसी समय के आसपास अपना पहला एंड्रॉइड डिवाइस (सैमसंग एपिक 4 जी) मिला। मैंने गेम डाउनलोड करना शुरू किया लेकिन मुझे "कैज़ुअल" गेम्स से नफरत थी। मैं प्यारा ग्राफिक्स के साथ कुछ शहर का निर्माण नहीं करना चाहता था, एक आभासी खेत हो या एक चिड़ियाघर का प्रबंधन। मैं रोमांच, लड़ाई और महाकाव्य लूट चाहता था! मैंने "कैज़ुअल" मोबाइल गेम्स को नापसंद किया, लेकिन इस समय मैं संदर्भ की अवधि में "कैज़ुअल" को आंक रहा था, न कि उन्हें खेलने में जितना समय लगा।

पॉकेट लीजेंड दर्ज करें

मैंने कभी नहीं सोचा था कि वाह का एक आकस्मिक संस्करण मौजूद हो सकता है, लेकिन जैसा कि मैं बूढ़ा हो जाता हूं मुझे सार्थक अनुभव बनाने में अधिक से अधिक मूल्य मिलते हैं जो कम समय में पच सकता है। चलो "आकस्मिक" आपको कट्टर खिलाड़ियों को डराता नहीं है जो इसे पढ़ रहे हैं। जब मैं कर सकता हूं तो मैं भी गेमिंग सेशन का आनंद लेता हूं। सिर्फ इसलिए कि आपके पास मिनटों में एक सार्थक अनुभव हो सकता है इसका मतलब यह नहीं है कि यह खेल घंटों तक नहीं खेला जा सकता है। वास्तव में, यदि मैं दिन के दौरान पीएल खेल रहा था तो मैं अक्सर अनुमान से अधिक लंबे समय तक खेलता था।

यह अलविदा नहीं है, यह नया स्वरूप है

इसे पढ़ने वाले कुछ लोग सोच सकते हैं, "यह गरीब आदमी ... वह गेमिंग / MMOs से बाहर निकल रहा है और उसे इसका एहसास नहीं है।" गलत! हम सभी प्रौद्योगिकी में भारी बदलाव देख रहे हैं। गेम और गेमर्स नई तकनीक के साथ बस आदत डाल रहे हैं। हम एक समय में प्रवेश कर रहे हैं जब हमें पैरामीटर बाधाओं के साथ नहीं रहना चाहिए। सर्वर के बारे में सोचें ... कंपनियों को एक सेट बैंडविड्थ या अंतरिक्ष की सीमा के साथ अपना होना आवश्यक था। अब उपयोग के साथ क्लाउड और स्केल में सब कुछ होस्ट किया जा सकता है। सर्वर दूर नहीं जा रहे हैं, वे सिर्फ आदत डाल रहे हैं। उसी अर्थ में मुझे खेल के लिए एक घंटे का समय क्यों लगाना चाहिए अगर मेरे पास 15-20 मिनट हैं? मुझे अपने टीवी के सामने लंगर डालने की आवश्यकता क्यों है? मुझे अपनी पसंद के मंच पर (विशिष्टता के कारण) गेम क्यों नहीं मिल सकता है? खेल (जब लागू हो) खिलाड़ी के अनुकूल होना चाहिए, इसके विपरीत नहीं।

मैं आपको यह बताने के लिए यहां नहीं हूं कि कंसोल मर चुके हैं, "एएए" गेम बर्बाद हैं, प्रकाशक दूर जा रहे हैं या अब उतने कट्टर गेमर नहीं हैं। मुझे लगता है कि यदि हम गेमर्स को विभिन्न प्लेटफार्मों या प्रौद्योगिकियों के लिए स्केलिंग गेम डिज़ाइन प्रदान करते हैं तो गेम अधिक सफल हो सकता है। अपने अगले गेम को ध्यान में रखें और आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं।

यदि आप इस या किसी अन्य खेल के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आप मुझे मेरे ब्लॉग, मूल निवासी ब्लॉग या ट्विटर पर देख सकते हैं।