अस्थिरता से आलोचना और उपनिवेश तक; द सिमिटिटी सिचुएशन

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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अस्थिरता से आलोचना और उपनिवेश तक; द सिमिटिटी सिचुएशन - खेल
अस्थिरता से आलोचना और उपनिवेश तक; द सिमिटिटी सिचुएशन - खेल

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यह पिछले हफ्ते मैक्सिस और ईए के लिए एक पथरीला रास्ता रहा है SimCityसर्वर की अस्थिरता को जारी रखने वाले मोड़ जो आम तौर पर असंतुष्ट उपभोक्ताओं में एक शांतिपूर्ण फैनबेस है, जो अपनी मेहनत की कमाई को वापस पाने के लिए देख रहे हैं।


एक संक्षिप्त क्षण के लिए, आइए सकारात्मक रहें।

वास्तविक खेल अपने आप में बुरा नहीं लगता है। हालांकि यह बड़े पैमाने पर शहरों के साथ दूर करता है, लेकिन सिम्सीिटी श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियाँ अतिरिक्त के लिए जानी जाती थीं संसाधन प्रबंधन विकल्प एक वैकल्पिक प्रकार की गहराई जोड़ते हैं। जिन खिलाड़ियों को मिला सिमिसिटी ४बहुत अधिक होने के लिए गहन माइक्रोमैनरेशन इस नवीनतम शीर्षक में एक अधिक इंटरैक्टिव अभी तक भारी अनुभव नहीं मिल सकता है।

समस्या यह है कि समय के लिए, खेल काम नहीं करता है।

सर्वर अधिभार

उत्पत्ति के SimCity सर्वर उत्तरी अमेरिका में लॉन्च होते ही बकल शुरू हो गई। खिलाड़ियों को अनुमति नहीं दे रहा है पूर्व लोड खेल का मतलब था कि हर कोई जिसने शीर्षक खरीदा है उसे उसी समय डाउनलोड करना था।

जबकि हमारे पास इंकलाब था कि खेल में निर्मित हमेशा-ऑनलाइन डीआरएम होने वाला था बुरी खबरखिलाड़ी डाउनलोड और लॉग-इन से भारी ट्रैफिक ने दिखाया कि गेम की रिलीज के लिए ईए वास्तव में कितना तैयार था।


आप उन लोगों को कैसे अनुमति नहीं देते हैं जिन्होंने खेल को पूर्व-लोड करने का आदेश दिया है? रिलीज से पहले पूर्व-आदेशों के आधार पर आप सर्वर लोड को लगभग कैसे नापेंगे? वह हिस्सा जो वास्तव में मेरे दिमाग को उड़ा देता है, और पहली जगह में सभी हंगामे का कारण है।

आप लोगों को शिकायत करने जा रहे हैं कि गेम अच्छा है या नहीं, इसकी परवाह किए बिना गेमप्ले कैसे स्थानांतरित हो गया है, लेकिन कोर प्रशंसक और नए खिलाड़ी इसके साथ छड़ी करने जा रहे हैं। खेल पहले कुछ दिनों के लिए पूरी तरह से अजेय रहा है, ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे लोग अनदेखा कर सकते हैं, भले ही यह सबसे नया हो SimCity अद्भुत था। अगर आप इसे नहीं खेल सकते तो एक अच्छे खेल का क्या फायदा? (मेरे अंदर का कलेक्टर इस बयान पर रोता है, लेकिन कोई भी ईए शीर्षक दुर्लभ नहीं है।)

मैक्सिस वादा कर रहे हैं कि वे लोड में मदद करने के लिए अधिक सर्वर डाल रहे हैं, इस बीच उन्होंने कई तरह के कामों को निष्क्रिय कर दिया है "गैर-महत्वपूर्ण" विशेषताएं सर्वर लोड को कम करने में मदद करने के लिए। सुविधा निष्क्रियता की पहली लहर के तुरंत बाद चीता की गति को अक्षम कर दिया गया था। इन प्रयासों के बावजूद, कई खिलाड़ियों ने बताया कि अस्थिरता में कोई बदलाव नहीं हुआ है।


लेकिन सवाल यह है ...

क्या यह सब वास्तव में खेल में एक निरंतर डिजिटल अधिकार प्रबंधन पद्धति का काम करने लायक है?

इस नवीनतम में क्षेत्र प्रणाली SimCity जमीन से मल्टीप्लेयर बनने के लिए बनाया गया था। यही कारण है कि DRM हटाने के लिए रोना आपको कहीं भी नहीं मिलेगा और समस्या का व्यावहारिक जवाब नहीं है। जब तक मैं अंधा नहीं हो जाता तब तक आक्रामक डीआरएम प्रथाओं को लागू करने का विरोध करूंगा और अब मीठे मीठे (खट्टे) वीडियो गेम में हिस्सा नहीं ले सकता, लेकिन यह एक उद्योग की समस्या है और ऐसा कुछ नहीं जिसे ऑन-द-स्पॉट से निपटा जा सके।

जिस तरह से खेल बनाया गया था, उसके कारण "छुटकारा पाने" का कोई तरीका नहीं है SimCityका DRM है। आप इसे पायरेट कर सकते हैं, आप इसे क्रैक कर सकते हैं - लेकिन ईए इसे गेम से हटाने नहीं जा रहा है क्योंकि:

  1. इसके लिए भारी मात्रा में संसाधनों और समय की आवश्यकता होगी।
  2. एक बार जब यह पूरी बात कही जाती है और की जाती है, तो वे अभी भी गेम खेलने वाले अधिकांश लोगों पर अपनी पकड़ बनाएंगे।

इस अलग-थलग उदाहरण में, वास्तविक समस्या ईए की ओर से दूरदर्शिता की कमी है। हम सर्वर की समस्याओं से अलग समुदाय को कैसे संभाला है, हम इसे प्राप्त करेंगे, लेकिन यह सब पूर्व-आदेशों और शीर्षक के आसपास के सामान्य प्रचार के अनुसार योजना बनाने से बचा जा सकता था।

एक कंपनी जिसके पास बहुत सारे संसाधन हैं और उसके पीछे इतना अनुभव है कि उसे तैयार होना चाहिए, है ना? सामान्य ज्ञान यह तय करेगा कि वे कम से कम उन लोगों की राशि का अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे जो एक दिन में सर्वर तक पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं। उन्होंने क्यों नहीं किया?

हो सकता है कि उन्हें अपने मल्टीमिलियन डॉलर के विपणन अभियानों के लिए रखे गए कुछ पैसे लेने शुरू कर देने चाहिए और उसे काम करने वाले और मजबूत सर्वर संरचना की ओर लाना चाहिए जो उपयोगकर्ताओं की जरूरतों को पूरा करता है। तुम्हें पता है, वास्तव में लोगों के लिए कुछ करना है जो उन्हें उस पागल दोष को प्राप्त करने पर ध्यान देने के बजाय पैसे देते हैं।

पागल की बात करते हुए

सर्वर लोड ओवरसाइट एक बात है, लेकिन ईए ने जिस तरह से इलाज किया है SimCity खरीदार रिलीज के बाद ऊपर और परे चला जाता है, यह दिखाते हुए कि कंपनी वास्तव में उपभोक्ता की कितनी कम परवाह करती है।

सर्वर अस्थिरता से नाखुश कई लोग रिफंड चाहते हैं, और ईए बस इसके साथ ठीक नहीं है।

यहां एक जानकारी है कि मेरे पास स्रोत नहीं है क्योंकि इसे हटा दिया गया है (हालांकि मैंने इसे उस समय देखा था)। यह एक बहुत महत्वपूर्ण है: उन्होंने थोड़े समय के लिए रिफंड का सम्मान करने का दावा किया था, हालांकि यह दावा प्रारंभिक पोस्टिंग के तुरंत बाद संपादित किया गया था। उस पोस्ट को उसके पूरे घंटे बाद हटा दिया गया था। इस तरह आपको चैट लॉग इन जैसी परिस्थितियां मिलती हैं यह लेख.

ईए के रुख के बाद से इसके फ्लिप-फ्लॉप सभी रिफंड से इनकार करने के लिए किया गया है। आप में से जिन्होंने GameStop या Amazon के माध्यम से गेम खरीदा है, वे उन रिटेलरों के माध्यम से रिफंड लेने में सक्षम हैं, लेकिन आप में से जिन्होंने ओरिजिन के माध्यम से खरीदारी की है, वे भाग्य से बाहर हैं।

मैं खेल रहा हूं SimCity 20 साल के लिए खेल। मैं इस नवीनतम पुनरावृत्ति को प्राप्त करना चाहता था, लेकिन मैं उस उपभोक्ता विरोधी प्रथाओं का समर्थन नहीं कर सकता जो ईए का इतना शौक है। कंपनी की कार्रवाई के बाद रिलीज ने स्पष्ट रूप से दिखाया है कि वे अपने ग्राहकों के बारे में कैसा महसूस करते हैं।

यह तेजी से महत्वपूर्ण है कि आप इन दिनों अपने बटुए के साथ मतदान करें, और मैं बस ईए के लिए फिर कभी मतदान नहीं कर रहा हूं। उन प्रकाशकों पर ध्यान दें, जो अपने ग्राहकों और प्रशंसकों के साथ खराब व्यवहार करते हैं, और अपने बटुए से मतदान शुरू करते हैं।