पांच आरटीएस गेम बिलकुल अनफॉरगेटिंग के रूप में वे अरबों हैं

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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पांच आरटीएस गेम बिलकुल अनफॉरगेटिंग के रूप में वे अरबों हैं - खेल
पांच आरटीएस गेम बिलकुल अनफॉरगेटिंग के रूप में वे अरबों हैं - खेल

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वे अरबों हैं एक ही शैली के अधिकांश खेलों के लिए एक असामान्य लक्ष्य के साथ एक आरटीएस खेल है: अस्तित्व। एपोकैलिक सेप्टिक स्टीमपंक सेटिंग, के गेमप्ले में सेट करें टैब शहर-प्रबंधन और विश्व अस्तित्व के बीच एक मिश्रण है।


बहुत पसंद है बसने वाले श्रृंखला, आप एक मूल मुख्य संरचना से शुरू करते हैं जिसमें से आप को ज़ोंबी-ग्रस्त बंजर भूमि में जीवित रहने की उम्मीद में एक कॉलोनी बनाने का प्रयास करना चाहिए टैब। सावधान संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है, आपको कठोर निर्णय लेने चाहिए जो या तो कॉलोनी के विकास में योगदान करते हैं और दीर्घकालिक अस्तित्व की संभावना को बढ़ाते हैं, या तत्काल खतरों का प्रभावी ढंग से जवाब देने के लिए अल्पकालिक सुरक्षा उपायों में निवेश करते हैं।

टैब यह अक्षम्य है क्योंकि आपकी रक्षा की रेखाओं में सबसे छोटी ओवरसाइट आपकी पूरी कॉलोनी को नीचे ला सकती है - आखिरकार, ये लाश हैं, और न केवल वे आपके मनमौजी रागाओं में आपकी संरचनाओं को नष्ट कर देंगे, वे आपके उपनिवेशवादियों को भी संक्रमित करेंगे और उन्हें आपके साथ बदल देंगे। । आप बहुत आसानी से मांस और विनाश को नष्ट करने के एक स्नोबॉल प्रभाव के साथ समाप्त हो सकते हैं, सभी क्योंकि आपने सोचा था कि एक रक्षात्मक टॉवर और एक एकल दीवार उस छोटे से अंतराल को पकड़ने के लिए पर्याप्त होगी।

की भावना में टैब, हम अन्य अनफॉरगेटिंग आरटीएस गेम्स की सूची के साथ आए हैं, जहां एकल दुर्घटनाओं में आपके मिशन और / या अभियान के लिए समान कैस्केडिंग या एकमुश्त तत्काल विनाशकारी प्रभाव हो सकते हैं। तो आगे की हलचल के बिना, चलो सूची के पहले के साथ चलो।


आगामी

नायकों की संगत

जबकि डॉन ऑफ वॉर आरटीएस खेलों का एक अद्भुत उप-केंद्र शुरू किया, जो मुख्य रूप से मुकाबला करने और संसाधन प्रबंधन को किनारे करने पर केंद्रित था,

नायकों की संगत किसी भी प्रकार की संसाधन-जनरेटिंग इमारतों को हटाकर दृष्टिकोण को पूरा किया, खिलाड़ी को मानचित्र नियंत्रण पर लगभग विशेष रूप से भरोसा करने के लिए मजबूर किया।

में CoH, आपको आधार-निर्माण और आर्थिक प्रबंधन के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है; इसके बजाय, आप उस दिशा पर ध्यान केंद्रित करेंगे जहां आपका एटी तोप का सामना करना पड़ रहा है, अगर हरे या नकारात्मक आवरण हैं, और सोच रहे हैं, "क्या मुझे बाईं ओर फ्लैंक पर उस रास्ते को याद करना था?"

CoH एक गेम है जो सभी काउंटरों के बारे में है - इसलिए नहीं कि टैंक पैदल सेना की तुलना में अधिक नुकसान करता है, बल्कि इसलिए कि पैदल सेना से निपटना होगा कोई नुक्सान नहीं बिल्कुल भी अपने मूल हथियार के साथ टैंक के लिए। आप आग में महल सेट करने में सक्षम हो सकते हैं द्वितीय की आयु महल की बाहरी दीवारों को काटने के लिए अपने स्पेनिश किसानों को प्राप्त करके, लेकिन अंदर CoH, अगर आप सही तकनीक विकसित करना या उस विशिष्ट इकाई में निवेश करना भूल गए, जिसके बारे में आपने नहीं सोचा था कि आप बहुत अधिक उपयोग करेंगे, तो आपको बेहतर उम्मीद है कि आपका प्रतिद्वंद्वी खेल को अच्छी तरह से नहीं जानता है। जानना आपके पास उसकी रणनीति के लिए उपयुक्त काउंटर नहीं है।

ओह, और ऐसा है कि, CoH जब तक आप बुरा न मानें, उन खेलों में से एक है, जिन्हें आप बहुत ज़ोर से संगीत के साथ बजाना नहीं चाहते हैं नहीं आने वाली मैप की क्षमताओं के श्रव्य संकेतों को सुनकर।

34 सेकंड के निशान के आसपास आपको ध्वनि पर ध्यान क्यों देना चाहिए, इसका सटीक उदाहरण है:

वारगेम: रेड ड्रैगन

एक वैकल्पिक समयरेखा के आधार पर जहां कोरियाई युद्ध के नवीनीकरण जैसी घटनाएं होती हैं,

वारगेम: रेड ड्रैगन उन खेलों में से एक है जहां कई इकाइयों के पास एक मजबूत काउंटर नहीं है, और वे तेजी से मिटा सकते हैं जितना आप झपका सकते हैं।

नायकों की संगत सभी काउंटरों के बारे में हो सकते हैं, लेकिन कम से कम उस गेम ने आपको अपनी इकाइयों को पीछे हटने का समय दिया (बशर्ते आप पर्याप्त ध्यान दे रहे थे)। परंतु युद्ध खेल एक पूरी अन्य बॉल गेम है: टोही, रसद, दृष्टि की रेखा, भवन, और इलाके गेमप्ले के सभी मूलभूत पहलू हैं जिन्हें आपको ध्यान में रखना होगा। ऐसा करने में विफलता से आप उन कीमती लड़ाकू-बॉम्बर्स को देख सकते हैं जिन्हें आपने भेजा है कि भारी तोपखाने का आसान दिखने वाला लक्ष्य सुलगने वाली लपटों में नीचे चला जाता है - क्योंकि आप अतिरिक्त 30 सेकंड नहीं लेना चाहते थे ताकि पुन: इंतजार कर सकें LAV देखने के लिए थोड़ा और करीब जाने के लिए कि आसपास और क्या था।

या आप अपनी तैनात सेना के आधे हिस्से को इस तरह से खो सकते हैं जैसे कि किसी गरीब खिलाड़ी ने इस ऑनलाइन मैच में किया था:

संघर्ष में दुनिया

चित्र लाल ड्रैगन, लेकिन एक छोटे पैमाने पर कुछ हद तक छोटा है और दो बार के रूप में कई कमजोरियों के साथ अपनी रणनीति में खाते हैं। इसके अलावा, डेज़ी कटर, टैंक-बस्टर्स, नेपल्म और यहां तक ​​कि सामरिक गुक जैसी ऑफ-मैप क्षमताएं हैं। आप आखिर क्या करते हैं? बहुत ज्यादा

संघर्ष में दुनिया।

पिछले शीर्षक की तरह, टोही और अपने स्वयं के आंदोलन को मुखौटा बनाने में सक्षम होना यहां तक ​​कि सबसे बुनियादी मैचों में आवश्यक साबित होता है। जब दुश्मन सेकंड के एक मामले में पूरे नक्शे पर झपट्टा मार सकता है, तो एक अनुरक्षण के बिना अपने भारी तोपखाने को छोड़ना सबसे बुद्धिमानी नहीं है।

काउंटर इस खेल में इतने मजबूत हैं कि दुश्मन के गनशिप दस्ते में और आप कह सकते हैं कि आपके सभी कीमती टी -80 यू तेजी से नष्ट कर सकते हैं blyat। अच्छी खबर यह है कि खेल के दृश्य और प्रभाव बहुत अच्छे हैं, हारना लगभग जीतने जितना ही सुखद है।

युद्ध के पुरुष: आक्रमण दस्ते 2

युद्ध के पुरुष: आक्रमण दस्ते 2ट्रेडमार्क का विवरण अलग-अलग इकाइयों में डाला जाता है और वे कैसे काम करते हैं, यह विस्तार और कार्य का स्तर है। न केवल इकाई के आँकड़े खेल में प्रतिनिधि के रूप में संभव हैं, बल्कि खेल के इंजन के भौतिकी में इसके कुछ प्रमुख प्रतियोगियों में नहीं देखा गया गहराई का स्तर जोड़ता है, जैसे नायकों की संगत। प्रणाली इतनी परिष्कृत है, आप सचमुच वाहनों से दुश्मन के सैनिकों को गोली मार सकते हैं और उन्हें अपने लिए ले जा सकते हैं।

जटिलता के एक अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी स्तर में जोड़ें, जैसे कि एटी गन को ले जाने के लिए वाहनों की आवश्यकता, उन्हें एक चालक दल, और उन्हें फायरिंग रखने के लिए आपूर्ति करता है, और आपके पास एक माइक्रोमैनगर का सपना है। ओह, आप एक आपूर्ति ट्रक खरीदना भूल गए? लगता है आप किस्मत से बाहर हैं। गुड लक उस टाइगर के ललाट कवच को उस हाथ से बजकुआ के साथ घुसाने की कोशिश कर रहा था।

युद्ध के पुरुष: आक्रमण दस्ते 2 प्रत्येक व्यक्ति सैनिक और चालक दल के सदस्य के कार्यों और आविष्कारों को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी को विकल्प देने के उद्देश्य से, रणनीति पर एक मजबूत जोर के साथ एक आरटीएस है। यह एक स्तर के micromanagement के साथ एक खेल है जो इस तरह के खेल जैसा दिखता है कमांडो.

यूरोपा यूनिवर्सलिस IV

यदि कभी विरोधाभास द्वारा प्रकाशित एक भव्य रणनीति खेल था जो कि दोपहर के अनुकूल था,

यूरोपा यूनिवर्सलिस IV यह निश्चित रूप से होना चाहिए (कोई भी WW2 प्रशंसक जो कोशिश करने के लिए आकर्षित हुए के दिल लोहा शैली में पिछले अनुभव के बिना पता है कि मुझे इससे क्या मतलब है)। जैसे खेलों में विस्तार की मात्रा विक्टोरिया या लोहे के दिल एक आश्चर्य की बात है कि 90 के दशक में हम जो अच्छे पुराने वसा मैनुअल प्राप्त करते थे, बिना ऐसे खेलों को प्रकाशित करना कितना कानूनी है। खड़ी सीखने की अवस्था के साथ आरटीएस खेलों की तलाश है? निश्चित रूप से विक्टोरिया, लोहे के दिल, तथा यूरोपा युनिवर्सलिस साथ हैं, साथ हैं यूरोपीय संघ उनमें से "सबसे आसान" होना।

तो एक सीखने की अवस्था के अलावा, क्या बड़ी बात है? सिर्फ इसलिए कि किसी खेल को सीखना मुश्किल है, इसका मतलब यह नहीं है कि इसे खेलना सही है?

खैर, यह धारणा काफी गलत होगी। जब तक आप प्रमुख देशों में से एक के रूप में शुरू नहीं करते हैं, आप किसी न किसी समय के लिए हैं। शाब्दिक रूप से सैकड़ों देश हैं जिन्हें आप खेल सकते हैं, और उनमें से अधिकांश के पास एक कठिनाई स्तर है जो आपको पहले 20 वर्षों के खेल के समय में उम्मीद होगी कि प्रमुख राष्ट्र आपके शाही लक्ष्यों में शामिल नहीं होंगे। कभी कुछ pesky पड़ोसी पर युद्ध की घोषणा की संपूर्ण युद्ध, खेल के समय के एक वर्ष के भीतर उन्हें जीत लिया, और निकाल लिया? हाँ, आप उन युक्तियों के बारे में भूल सकते हैं यूरोपीय संघ। न केवल बेतरतीब ढंग से हमला करने वाले राष्ट्र बड़े दंड लेते हैं, बल्कि यह व्यापार के केंद्रों पर ताला लगाकर, मुद्रास्फीति पैदा करने, आपको ऋण लेने के लिए मजबूर करने और आपके देश की वैधता और महिमा के स्तर को कम करने से आपकी अर्थव्यवस्था को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है।

और यहां तक ​​कि अगर आप उस सब को सहन करते हैं, तो सबसे छोटे प्रांत पर पकड़ कोर प्रांतों, कैसस बेली, विद्रोह के अवसरों, और धार्मिक मतभेद जैसे कारकों के लिए धन्यवाद करने के लिए एक बहुत कठिन बात साबित हो सकती है। यूरोपीय संघ निश्चित रूप से उन खिलाड़ियों के लिए नहीं है जो झटके का सामना करने के लिए अभ्यस्त नहीं हैं या एक सप्ताह पहले से एक बचाने वाले खेल को फिर से लोड करने के लिए तैयार नहीं हैं।

आरटीएस गेम के औसत दर्शक के लिए, घातक गलतियों के परिणाम, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर PvP क्षेत्र में किए गए लोग यह देखने के लिए मनोरंजक हो सकते हैं कि शीर्ष पर कौन आता है। लेकिन हम सभी शायद व्यक्तिगत अनुभव से जानते हैं कि मीठा स्वाद विजय और नमकीन हार के रूप में के रूप में यह अनन्य रूप से अनन्य है।

इस लेख में हमने जिन RTS खेलों का उल्लेख किया है, उनमें अच्छे निर्णयों और बुरे लोगों के बीच का अंतर आसानी से मीठा या नमकीन हो सकता है। ज्यादातर मामलों में आपको अपनी गलतियों से उबरने के लिए रिफ्लेक्सिस और हर हॉटकी को दिल से जानना होगा, अगर आपके पास भी मौका है। लेकिन खाना पकाने के साथ खाना पकाने के साथ, एक बार जब आप उस चूसने वाले को ओवन में रख देते हैं, तो आप एक भयानक भोजन या इस संदर्भ में एक बर्बाद मैच के साथ समाप्त होने की संभावना रखते हैं।