पाँच कारण क्यों हर कोई हमसे प्यार करता है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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हम में से आखरी अमेरिका में मंगलवार को अपने अंतिम डीएलसी, पुनःप्राप्त क्षेत्र के साथ बाहर आया। इसके साथ DLC में नए मल्टीप्लेयर मैप्स आए, "ग्राउंडेड मोड" -एक नया सिंगल-प्लेयर कठिनाई स्तर, "सरवाइवलिस्ट वेपन बंडल," और दो "सर्वाइवल स्किल्स बंडल्स।" सभी नए डीएलसी प्लेस्टोर स्टोर, गेमटॉप, अमेज़ॅन और बेस्ट बाय के माध्यम से खरीदे जा सकते हैं, लेकिन सीजन पास के साथ शामिल हैं जो 13 के बाद उपलब्ध होना बंद हो जाएगावें.


हम में से आखरी अमेज़ॅन, याहू गेम्स, हार्डकोर गेमर, नेरडिस्ट, यूरोगमेर.नेट, आदि जैसे समूहों द्वारा 2013 के लिए दुनिया भर में वर्ष के 200 से अधिक पुरस्कार जीते, और यह स्पष्ट है कि क्यों। नए DLC के प्रकाश में, आइए देखें कि क्यों हम में से आखरी बहुत बढ़िया है।

यह हो सकता है

जहां तक ​​इस समय लग सकता है, इस समय ज़ोंबी का प्रकोप है हम में से आखरी भविष्य में प्रशंसनीय है। हम में से आखरी कॉर्डिसेप्स के एक उत्परिवर्तित स्ट्रैंड की विशेषता है, एक वास्तविक जीवन कवक जो परजीवी के रूप में कार्य करता है, आक्रमण करता है और अंततः मेजबान ऊतक की जगह लेता है और इसे अपने आप से बदल देता है। कवक को उनके कीट मेजबानों के व्यवहार को प्रभावित करने के लिए जाना जाता है, जो उन पर हमला करने और उन तरीकों से कार्य करने के लिए होता है जो उनकी प्रजातियों के लिए सामान्य नहीं हैं। कवक तब मरता नहीं है जब उसका मेजबान करता है, हालांकि, प्रभावित चींटियों के कई खाते हैं जो एक पौधे पर चढ़ते हैं और मरने से पहले खुद को संलग्न करते हैं ताकि इसके बीजाणुओं की उचित रिहाई सुनिश्चित हो सके। वर्तमान में कवक मनुष्यों को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन विकास एक दिलचस्प (और बहुत ही भयानक) चीज़ है। और यह कुछ ऐसा है जो सिर्फ आकर्षक है।


यह असली है

लाश की यथार्थवादी प्रकृति के (बोधगम्य) के अलावा, खेल ही यथार्थवादी है। अन्य खेलों के विपरीत जो उपचार करते समय या हथियार बनाते समय विराम देते हैं, यह गेमप्ले का हिस्सा है हम में से आखरी। यदि किसी खिलाड़ी पर हमला किया जा रहा है और वह बारूद से बाहर निकलता है या उसे खुद को ठीक करने की आवश्यकता होती है, तो वह ऐसा करते समय असुरक्षित है, शाब्दिक रूप से जमीन पर घुटने टेकते हुए जबकि लाश संभवतः चारों ओर दौड़ रही हो और हमला कर रही हो। अन्य खेलों के साथ भी कोई अंतहीन गोला-बारूद नहीं है - जब गोलियां चलती हैं, तो वे बाहर निकलते हैं और यदि अधिक नहीं पाया जाता है, तो एक बंदूक का उपयोग नहीं किया जा सकता है। उन्नयन के बिना एक समय में क्या किया जा सकता है इसकी भी एक सीमा है। जबकि खेल के यथार्थवादी पहलू के अपने आलोचक हैं- कुछ कहे जाने वाले गुण जैसे साथी ध्वनि पर क्लिक करने वाले के बावजूद तेज आवाज वाले और अधिकांश पात्रों में से करुणा की सामान्य कमी, ऐली और, उस समय, जोएल ने बाहर रखा-यह वास्तव में इस की विश्वसनीयता में जोड़ता है खेल। जब एक चरित्र जोर से होता है और जोएल के पीछे भागता है, तो यह खिलाड़ी को थोड़ा डर देता है, यह सोचकर कि एक ज़ोंबी हमला कर रहा है। सहानुभूति वाले पात्रों की कमी सिर्फ इस बात की मिसाल देती है कि दुनिया ने आने के बाद सर्वनाश किया है- लाश जरूरी नहीं है कि जीवों को डर होना चाहिए। या जैसा कि बिल कहता है, "आप जानते हैं, जितना बुरा (लाश) है, कम से कम वे अनुमानित हैं। यह सामान्य लोग हैं जो मुझे डराते हैं। ”


कहानी

खेल की कथा शायद सबसे अच्छा हिस्सा है, और जो लोग इसे खेलते हैं वे आश्चर्यचकित थे, जब इसने BAFTA जैसे कई समूहों द्वारा सर्वश्रेष्ठ कथा / कहानी जीती थी। वह कहानी जिसमें बाहर खेला जाता है हम में से आखरी मानव स्थिति को ध्वस्त कर देता है। खेल शुरू से ही नुकसान और परित्याग से भरा है। जो पहला किरदार निभाया गया है वह सारा, जोएल की बेटी है। खेल के समय के 20 मिनट के भीतर, हालांकि, उसे एक सैनिक द्वारा गोली मारकर हत्या कर दी जाती है। खेल फिर बीस साल बाद कूदता है और जोएल अभी भी अपनी बेटी का शोक मना रहा है - और खिलाड़ी अभी भी सदमे में है, साथ ही साथ एक नुकसान भी महसूस कर रहा है। सारा केवल एकमात्र मौत नहीं है, क्योंकि पात्र टेस, फ्रैंक, सैम, हेनरी और बहुत कुछ खो देते हैं। लगातार नुकसान के बावजूद, एली और जोएल के बीच मजबूत बंधन भी हैं, हालांकि वे इस बात से यथासंभव इनकार करते हैं कि जब विषय लाया जाता है, तो यह एक पिता की बेटी के रिश्ते को प्रतिबिंबित करता है, भले ही यह एक बेकार हो। जब वे ऐली को अलग करने की कोशिश करते हैं, तब भी कहते हैं, "मैं किसी और के साथ बेहतर नहीं हूं। क्योंकि सच्चाई यह है कि मैं अधिक भयभीत हो जाऊंगा। "खेल में, यह वे लोग हैं जिनकी हम परवाह करते हैं जो हमें जीवित रहने की अनुमति देते हैं।

ZOMBIES

यह लगभग यह कहे बिना चला जाता है कि किसी भी पोस्ट-एपोकैलिक ज़ोंबी गेम को एक महान ज़ोंबी के बिना सफल नहीं किया जा सकता है, और हम में से आखरी निराश नहीं है, चार अलग अलग प्रकार की विशेषता है।

धावक

पहला ज़ोंबी जो एक खिलाड़ी का सामना करेगा, वह एक "धावक" है, जो प्रकोप का पहला और सबसे कमजोर चरण है। उनके पास खराब दृष्टि है, लेकिन उनकी चमकदार लाल आंखों को छोड़कर, कई मानवीय प्रवृत्ति और दिखावे को बनाए रखते हैं। वे सुस्त और निष्क्रिय हैं जब तक हमला नहीं किया जाता है, यह दर्शाता है कि वे कवक के खिलाफ लड़ने की कोशिश कर रहे हैं।

द स्टॉकर

ज़ोंबी प्रकोप का दूसरा चरण "शिकारी" है, जो अब धावक नहीं है, लेकिन काफी क्लिकर नहीं है। यह चरण संक्रमण के एक सप्ताह से एक वर्ष के बीच होता है। वे एक आंख से अधिक फंगल विकास के संकेत दिखाने लगे हैं, उनकी दृष्टि को सीमित करते हुए उन्हें एक विशिष्ट क्रॉचिंग इकोलोकेशन का सहारा लेना पड़ता है। वे हमला कर रहे हैं समय की अवधि के लिए कवर लेने के बाद घात लगाकर हमला किया है।

क्लिकर

संक्रमण का तीसरा चरण "क्लिकर" है, जिसमें अब मानवता का कोई भी हिस्सा नहीं बचा है। फंगल वृद्धि उनके शरीर के अधिकांश भाग को ढंक देती है, जिससे वे अंधे हो जाते हैं और एक इकोलोकेशन का उपयोग करते हैं - जहां से वे अपना नाम प्राप्त करते हैं। धावकों और डंठल के विपरीत, क्लिकरों का गला नहीं घोंटा जा सकता है और उन्हें शवों की तरह हथियारों से मारना चाहिए।

BLOATERS

ब्लोटर्स चौथे, अंतिम और सभी संक्रमितों में से सबसे खतरनाक हैं। वे विकसित होने के लिए सबसे लंबे समय तक रहते हैं, जिसके परिणामस्वरूप उनकी दुर्लभता - केवल पूरे खेल में पांच स्थानों में पाई जाती है। फंगल वृद्धि उनके पूरे शरीर को कवर करती है और एक कवच के रूप में काम करती है, जिससे उन्हें मारना बेहद कठिन होता है, लेकिन आग उन्हें कमजोर कर देती है।

डीएलसी

इस साल की शुरुआत में, शरारती डॉग ने अपने पहले एकल खिलाड़ी विस्तार "लेफ्ट बिहाइंड" को रिलीज़ किया, जो कि पहले "असली एली" के साथ हुई विस्तृत घटनाओं हम में से आखरी अपने दोस्त, रिले के साथ। "लेफ्ट बिहाइंड" में अन्वेषण और गैर-लड़ाकू अनुभवों पर अधिक जोर दिया गया, जो लीड गेम डिजाइनर जैकब मिंकॉफ के अनुसार मेल खाएंगे और संभवतः इससे भी अधिक हम में से आखरी एक कथा की दृष्टि से अभियान। रिले, जोएल के समानांतर काम करता है, लेकिन ऐली के लिए एक अलग समर्थन प्रणाली प्रदान करता है। जबकि कई बार जोएल जीवन के बारे में अधिक स्वार्थी दृष्टिकोण लेता है - आप किसी को या किसी को परवाह करने के लिए पाते हैं और जो आपको जीवित रहने के लिए ईंधन देता है, रिले कहता है कि आप उन लोगों के लिए लड़ते हैं और उनसे बचते हैं जिन्हें आप प्यार करते हैं।

मंगलवार को डेब्यू करने वाले DLC में व्हार्फ, बोस्टन कैपिटल, कोलोराडो कोल माइन और लिंकन वॉटर टॉवर जैसे स्थानों पर मल्टीप्लेयर मैप पैक थे। यह "द सिचुएशनल सर्वाइवल स्किल्स बंडल" में चपलता कौशल भी दिखाता है जो खिलाड़ियों को उच्च स्तर पर चढ़ने की अनुमति देगा, तिजोरी और तेजी से नीच चाल।

जबकि गेम वर्तमान में PlayStation 3 के लिए विशेष रूप से उपलब्ध है, गेम डेवलपर्स ने कहा कि यह PlayStation 4 के लिए इस वर्ष की तीसरी या चौथी तिमाही में जारी किया जाएगा। कहने की जरूरत नहीं है, रोमांचक चीजें वास्तव में एक अद्भुत खेल के लिए क्षितिज पर हैं