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पिछला साल वीडियो गेम के लिए अविश्वसनीय था। सुपर मारियो ओडिसी, जंगली की सांस, PUBG, सूची चलती जाती है। 2017 समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रिलीज का एक उचित कभी न खत्म होने वाला बैराज था। हालांकि, एएए और इंडी स्टूडियो से समान सफलता की इस डिग्री के साथ, हम रास्ते में कुछ अच्छे लोगों को खोने के लिए बाध्य हैं। चाहे वे बहुत जल्दी रिहा हो गए हों, सही प्रकार के प्रचार को नहीं छोड़ सकते थे, या बस खराब समय था, ये कुछ ऐसे खेल हैं, जिन्हें आपकी साल भर की सूची से बाहर नहीं होना चाहिए था।
5. हाई हेल
पिछले कुछ वर्षों में एकल खिलाड़ी FPS अभियानों के लिए परिदृश्य बदल रहा है। जैसे खेल बेहद आकर्षक तथा कयामत अपने पूर्ववर्तियों की उन्मत्त गति और अखाड़े की लड़ाई को वापस मोड़ में ला रहे हैं, लेकिन जीवन की गुणवत्ता में बदलाव के साथ जो केवल आधुनिक संवेदनाओं पर ध्यान देने से आ सकता है। जबकि मैं ऐसा नहीं कहूंगा उच्च नरक के छिद्रण वजन ला रहा है Superhot के टाइम-स्टॉप मैकेनिक या कयामत की पॉलिश का सरासर स्तर, इसके बजाय अप्राप्य शैली से अपनी अलग पहचान बनाता है और संयम का एक अविश्वसनीय उपयोग करता है।
उच्च नरक आपको यह बताने का मौका देता है कि आप खेल शुरू करने वाले दूसरे से क्या हैं। "जाओ और बंदूक ले आओ।" अब क्या? "उन लोगों को गोली मारने के लिए अपनी बंदूक का उपयोग करें।" अब क्या? "जाओ और उस 20 बार, बहुत तेजी से करो।" यह न्यूनतम स्लेश-एंड-बर्न दृष्टिकोण पहले के रूप में गंभीर हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप खेलते हैं उच्च नरक आप जल्द ही महसूस करते हैं कि यह एकमात्र तार्किक विकल्प है। यह सबसे छोटी लेकिन सबसे शक्तिशाली खुराक के लिए डिस्टिल्ड शूटिंग की गति है, और फिर सीधे आपके सेरेब्रल कॉर्टेक्स में इंजेक्ट किया जाता है।
आपके पास एक बंदूक है और आपको फिर से लोड करने की आवश्यकता नहीं है। स्तर कुछ, यदि कोई हो, स्वास्थ्य पिकअप। कुछ शॉट लो और तुम मर चुके हो। आप स्तर कैसे पूरा करते हैं? सभी लोगों को गोली मारने के बाद छत से कूद जाएं। साइड मिशन के बारे में क्या? पैसा जला दो। खेल अथक है, जिससे आप एक के बाद एक एड्रेनालाईन-ईंधन हत्या के द्वि घातुमान का नेतृत्व करते हैं। का पागलपन उच्च नरक सौंदर्य विकल्पों द्वारा आगे पूरक है। फैट, ब्लॉकी ग्राफिक्स। BeamNG.Drive पागलपन के स्तर जब यह ragdoll भौतिकी की बात आती है। की खुराक गनगार्ड दर्ज करें प्रसिद्धि साउंडट्रैक, इलेक्ट्रॉनिक झटके से युक्त है जो उन्मत्त क्रिया को सही पृष्ठभूमि प्रदान करता है।
उच्च नरक दो घंटे का बुखार सपना है। कोई ब्रेक नहीं हैं। यह एक चिकोटी है, कोई भी नियम सही कैथरीन पावर फंतासी के माध्यम से नहीं छिड़कता है जो महसूस करता है कि किसी ने दृश्य लिया संतों तीसरी पंक्ति जहाँ आप एक पेंटहाउस पर सीधे 50 फुट की ड्रॉप से पैराशूट करते हैं - कान्ये वेस्ट की "पावर" बैकग्राउंड में ब्लर करते हुए, जैसे ही आप पहली बार छत के पूल में हेड क्रैश करते हैं, गोलियों की बौछार में पानी से निकलते हैं - और एक गेम बनाया उस भावना के आसपास आधारित है। यह एक नीच, गंदा खेल है जिसमें कोई रेफरी, कोई सीटी नहीं है - $ 10 रोलर कोस्टर की सवारी।
4. टेकेन 7
की प्रतिभा टेककेन ken यह सिर्फ एक महान होने से ज्यादा है टेक्केन खेल। यह है टेक्केन खेल जिसने श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों पर इतने छोटे सुधार किए हैं कि यह अपने कई पूर्ववर्तियों और समकालीनों के ऊपर सिर और कंधे उठाए हुए है।
लड़ाई के खेल में कमबैक यांत्रिकी, कुछ इस तरह के साथ संतुलन के लिए बेहद मुश्किल है मार्वल बनाम कैपकॉम 3 एक्स-फैक्टर कुछ लेवल 3 एक्स-फैक्टर पात्रों के कारण उद्देश्यहीनता की भावना के साथ मैच के प्रवाह को बहुत भारी और बर्बाद कर रहा है। टेककेन ken राग मैकेनिक (कम स्वास्थ्य पर अधिक नुकसान) को शामिल करके एक सही मध्य मैदान चुनता है टेककेन ६ खिलाड़ियों को विभिन्न गुस्से में प्रदर्शन करने के लिए अपने नए नुकसान को बलिदान करने का विकल्प देते समय। यह एक शक्तिशाली वापसी मैकेनिक प्रदान करता है जब कोई खेल आपकी उंगलियों के माध्यम से फिसल रहा है, लेकिन यहां यह एक उपकरण है और अंतिम समाधान नहीं है।
टेककेन ken आगे और आगे एक धीमी गति वाले मैकेनिक को शामिल करके आगे बढ़ता है जो तब सक्रिय होता है जब दोनों खिलाड़ी स्वास्थ्य पर कम होते हैं और एक ही समय में बाहर फेंक देते हैं। हालांकि यह मैच पर कोई वास्तविक प्रभाव के साथ खेल के लिए एक मामूली दृश्य परिवर्तन की तरह लगता है, यह अपनी सादगी में इतना शानदार है कि मैं हैरान हूं कि इसे पहले एक लड़ खेल में शामिल नहीं किया गया है। धीमे-धीमे खत्म होने वाली तीव्रता का स्तर राउंड के सबसे बोग मानक को भी रोमांचकारी अंत तक पहुंचने का मौका देता है।
कुछ प्रशंसक पसंदीदा को याद करते हुए चरित्र रोस्टर, अभी भी शानदार है। सभी मेनस्टेज एक बड़े रूप में दिखाई देते हैं - कुमा और एड्डी के कुछ बेहतरीन संस्करणों के साथ टेक्केन गेम टू डेट, कुछ का नाम लेने के लिए - और DLC बिल्कुल नहीं है। अकुमा, एलिज़ा और गीज़ हॉवर्ड सभी खेल के लिए 2 डी और 3 डी की एक अनूठी शादी करते हैं, एक अवधारणा जो ऐसा लगता है कि यह कागज पर एक पूर्ण दुःस्वप्न होगा, लेकिन इससे बेहतर कोई भी अधिकार नहीं है।
इसे एक नासमझ कहानी के साथ गोल करें, एक टीम जिसने हाल ही में ऑनलाइन खेलने के संतुलन के प्रयास में नेट कोड के संबंध में फ्रेम लैग को संबोधित किया है और आपके पास एक है टेक्केन खेल है कि बस बाजार पर किसी भी अन्य लड़ खेल की तुलना में बहुत अधिक पॉलिश लगता है। एक श्रृंखला को देखने के लिए अपनी गलतियों से सीखें, उन्हें ठीक करें, और फिर उस पर सुधार करें जो इसे महान बनाता है एक ऐसा उपचार है, और ठीक यही है टेककेन ken कर देता है।
3. पॉलीबियस
वयोवृद्ध अमेरिकी खेल निर्माता जेफ मिन्टर का नवीनतम उद्यम, पोलिबियस, शहरी किंवदंती आर्केड मशीन से अपना नाम उधार लेता है, जो एक प्रारंभिक प्रेस विज्ञप्ति में मिन्टर ने दावा किया है कि यह एक सरकार द्वारा वित्त पोषित मनोवैज्ञानिक प्रयोग है, जो खिलाड़ियों में भारी मानसिक और व्यसनी प्रतिक्रिया पैदा करता है।
जबकि मिन्टर का पोलिबियस अपने नाम के गेमप्ले को दोहराने का दावा नहीं करता, आप ईमानदारी से मुझे बेवकूफ बना सकते थे। अगर पक्का झूठ द्वारा प्रोग्राम किया गया था रोबोटोन 2084 निर्माता यूजीन जार्विस और श्री बीन, यह अंतिम परिणाम होगा। गढ़नेवाला के पोलिबियस अंग्रेजी देहात की एक साइकेडेलिक व्याख्या के माध्यम से एक कृत्रिम निद्रावस्था की यात्रा है, जैसा कि रास्टर ग्राफिक्स के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है।
बहुभुज राक्षसों पर लगातार गोलियां दागना और वेक्टर खंभे को चकमा देना आपके जहाज को सींग वाले फाटकों के माध्यम से पायलट करने के प्रयास में गति की उदासीनता को प्राप्त करने के प्रयास में होता है। पोलिबियस। प्रत्येक शत्रु ने ज्यामितीय अशुद्धियों के एक विस्फोट में एक नीयन-ईंधन रंग परिवर्तन और आपके जहाज पर एक और पागल अपग्रेड के परिणाम में हत्या कर दी। जब आप वीआर के बिना गेम खेल सकते हैं, तो चश्मे के साथ, आपको प्रवाह की स्थिति में खींच लिया जाता है। एक महिला की आवाज़ के ऑडियो के साथ स्पंदन करने वाला साउंडट्रैक जापानी भाषा में एक एयरलाइन सुरक्षा वीडियो को देहात के जानवरों की छवियों के साथ युग्मित करता है जो आपको आगे की दुनिया में खींचता है पोलिबियस आप कभी भी जाना चाहते हैं।
यह एक ऐसा खेल है जो बस चला जाता है और कुछ भी नहीं के लिए बंद हो जाता है, खासकर खिलाड़ी नहीं। फिर भी नीचे रखना इतना कठिन है। एक बार जब आप गति को समझ लेते हैं, तो खेल लयबद्ध हो जाता है। आप में चूसे जा रहे हैं। अब आप यहाँ रहते हैं, जेफ मिन्टर के धूप में घर के किनारे-किनारे अंडे और जुगाली करने वाले। अपने जहाज की अजेयता को बनाए रखने के लिए एक निरंतर संघर्ष, जो हमने सोचा था कि वीडियो गेम 80-के दशक की एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक व्याख्या के खिलाफ है, जो आपके दिमाग को उस बिंदु पर ले जाता है जहां आप बस नहीं छोड़ सकते।
2. खोखला नाइट
एकमात्र कारण है कि हम सामूहिक रूप से टार्डीग्रैड्स और घुन से डरते नहीं हैं क्योंकि वे छोटे हैं। खोखला नाइट इस समस्या को तुरंत ठीक करता है। मैं सूक्ष्म दुनिया के बाहर के भयावहता के बारे में एक खेल को याद नहीं कर सकता हार्ले का हमोंगस एडवेंचर, और यह कहना सुरक्षित है खोखला नाइट वास्तव में यह बताने में बेहतर काम करता है कि क्यों कैरियन की झुर्रीदार जनता जो आपकी पलकों में रहती है और आपकी उंगलियों के नाखूनों में गंदगी के नीचे होती है, इतनी भयावह है।
ओपन-वर्ल्ड एक्शन एक्सप्लोरेशन गेम फॉर्मूला कुछ विशिष्ट समस्याओं से ग्रस्त है, जिनमें से एक यह है कि "मेट्रॉइडेनिया" शब्द कितना बेवकूफ है। उन क्षेत्रों को खंडित करने के बजाय तलाश को थकाऊ बनाया जाता है जो आपके पास एक बार पहुंच सकते हैं एक्स आइटम, और आकर्षण जल्दी पतली पहनता है। खेल इस अजीब छद्म ब्लॉब में बदल जाता है जहां एक बार गियर के एक निश्चित सोपान को हिट करने में कठिनाई फैल जाती है, और चीजें एक ही-वाई पृष्ठभूमि की धुंध में एक साथ मिलना शुरू हो जाती हैं, एक बड़ी, चौड़ी, खुली दुनिया की तरह महसूस करती हैं और एक से अधिक होती हैं। लंबे, ग्रे स्तर से भरा हुआ, लेकिन कुछ घंटों पहले आपको मिल गया खजाना।
खोखला नाइट बस शुरू से खेल को और अधिक खुला बनाकर इस समस्या से बचने का प्रयास करता है। खेल के साथ दीवार के खिलाफ अपने सिर को पीटने के बजाय यह कहते हुए कि, "नहीं, वहां नहीं जा सकते," खोखला नाइट इसके दरवाजे व्यापक रूप से खुले हैं और इसके बजाय खिलाड़ी को खो जाने की अनुमति देता है जैसे वे - और खोखला नाइट एक ऐसा खेल है जिसमें आप खो जाना चाहते हैं।
संभवतः एक गेम में आज तक देखे गए लंबन का सबसे शानदार उपयोग चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और वास्तव में चुनौतीपूर्ण सेटिंग के साथ दोगुना है। अद्वितीय एनपीसी और शत्रुओं की एक छोटी सी दुनिया बनाते हैं खोखला नाइट वास्तव में जीवित महसूस करते हैं, सरल डिजाइन मैं विस्तार के एक स्तर को छिपा रहा हूं जिसके लिए मैं तैयार नहीं था। इसके अलावा, पारंपरिक गेमप्ले फॉर्मूला के सरल बदलाव आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखते हैं।
से उधार ले रहे हैं फावड़ा नाइट और यह आत्माओं श्रृंखला, खोखला नाइट एक ऐसा खेल है जहां "यदि आप मर जाते हैं तो अपना सामान पुनः प्राप्त करें, या यदि आप फिर से मर जाते हैं तो इसे हमेशा के लिए खो दें" प्रणाली वास्तव में काम करती है, खेल के खौफनाक माहौल और चुनौती के सामान्य स्तर के साथ कुछ संघर्षों को एक कठिन लड़ाई के रूप में अच्छी तरह से लड़ता है लेकिन जीत हासिल की। मुख्य पात्र होने के और भी छोटे परिवर्तन उनके औषधि को पीते हैं दैत्य शिकारी-उनके स्वास्थ्य को ठीक करने के बजाय शैली अभी तक कठिन लेकिन निष्पक्ष कठिनाई का एक और गुना जोड़ती है खोखला नाइट.
खोखला नाइट एक खेल है, जो इतने सारे खेल नहीं हैं। $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD) के विनम्र बजट पर बनाया गया, खोखला नाइट ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एक्सप्लोरेशन गेम्स के लिए एक नई पट्टी निर्धारित की है जो मैंने केवल कुछ सोचा था ला-Mulana खींचने में सक्षम था। खेल में सब कुछ एक घड़ी के गियर की तरह काम करता है, सभी छोटे परिमित तत्व खेल को करीब और उत्कृष्टता के करीब लाते हैं। यह एक ऐसा अनुभव है जो 100% तक पूरा नहीं होता है, क्योंकि आप केवल उस दुनिया के अंधेरे से दूर नहीं दिख सकते हैं जिसे आप स्वयं में पाते हैं।
1. याकूब ०
2017 में भुलाए गए अविश्वसनीय खेलों के एक बड़े भाई के साथ राजा, याकूब ० पिछले साल इसके खिलाफ सब कुछ काम किया था। मूल रूप से केवल जापान में 2015 में वापस जारी किया गया, खेल को अंततः 24 जनवरी, 2017 को एक विश्वव्यापी बंदरगाह प्राप्त हुआ। दिसंबर तक धूल साफ हो गई थी, खेल के लिए दिन का कोई समय नहीं दिया गया था। हैवीवेट की तुलना में जनवरी जो हाल ही में बाहर आया था और अभी भी हमारे दिमाग में ताजा था।
फिर भी उनके लिए जिन्होंने खेला याकूब ० और इसे याद किया कि यह क्या था, इनाम अतुलनीय है। अब तक की सबसे उत्कृष्ट वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी ने हमें अपना सबसे सुसंगत खेल दिया है याकूब ०। यह एक सीधा शॉट है जो मध्य में है। बुल्सआई। पॉपकॉर्न निकालो, यह एक फिल्म है। जापान का 80 का आर्थिक बुलबुला एकदम सही है। जिस तरह से दोनों प्रशंसकों और नवागंतुकों को किरयू और मजीमा से मिलवाया जाता है, इससे पहले कि वे आइकॉनिक कैरेक्टर बन जाते हैं, हम उन्हें सही मानते हैं। युद्ध प्रणाली और EXP प्रणाली दोनों में किए गए बदलाव, जहाँ आप लाखों डॉलर की बाढ़ को और अधिक हास्यास्पद गर्मी क्रियाओं में सीखते हैं और "खुद को सुधारते हैं," एकदम सही है।
यह कभी समाप्त नहीं होता। और यह कहना नहीं है कि कोई समस्या नहीं है याकूब ०। Kiryu का रियल एस्टेट मिनिग्म थकाऊ और अप्रतिष्ठित है (प्राप्त करने के बावजूद) मेटर गीयर ऊपर उठ रहा है जब आप उसे देखते हैं, तो सड़क के बीच में पैसे से भरे एक विशाल ब्रीफकेस को बाहर निकालते समय संतुष्टि के झंडुत्सा स्तर), और जब मुकाबला क्रूरता से संतोषजनक होता है, तो ऐसे बिंदु होते हैं, जहां यह थोड़ा मैश हो जाता है। खेल खामियों के बिना नहीं है, लेकिन इस खेल के बाकी के बारे में सोचो। वास्तव में इसके बारे में सोचो। लोगों को याद नहीं है समय का ऑकेरीना पानी के स्तर के साथ उस खेल के रूप में, इसलिए हमें याद रखना चाहिए याकूब ० जैसे की? याकूब ० यह जो कोशिश करता है उसमें इतना सफल होता है और फिर यह पूरा करने में सफल होता है कि मैं कुछ भी करने में असमर्थ हूं, लेकिन उसके दोषों को पिछले हिस्से में देखने के लिए नहीं है।
जापानी मैन सिम्युलेटर की मूल अवधारणा पूर्णता के इतने उच्च स्तर तक पहुंच गई है याकूब ० मुझे नहीं पता कि कैसे याकूब ६ यहां तक कि टॉप करने के करीब भी आ सकता है। यह 2017 के कुछ महानतम कॉमेडी लेखन में भी शामिल नहीं हो रहा है, जो आप सबस्टेशनों के भीतर पा सकते हैं, या फिर से प्यार करने वाली रचनाएँ, जिनके साथ टोक्यो, कबुकिचो और ओसाका, डोटेनबोरी दोनों का प्रतिपादन किया गया है, जहां कामुरो और सोतेनबोरी के डिजिटल शहर उनके वास्तविक जीवन के 1988 समकक्षों के साथ अनजाने में समानार्थी हैं। या बस खेल की लगभग पागल राशि जो आप खेल में कर सकते हैं जो अन्य खुली दुनिया की गतिविधियों को तुलना में सबसे अच्छा लगता है। पॉकेट रेसिंग एक ऐसी चीज है जिस पर आप मुख्य कहानी को छुए बिना घंटों बिता सकते हैं। अंतरिक्ष हैरियर, आगे बढ़ना, काल्पनिक क्षेत्र, तथा सुपर हैंग-ऑन जब तक आपके पास पैसा (और आप करते हैं) पूरा होने के लिए खेलने के लिए सभी उपलब्ध हैं। कैसे एक खेल में कभी सबसे महान कराओके के बारे में, संगीत वीडियो के साथ पूरा? अगर आप मिस्टर शेकेडाउन को बेस्ट कर सकते हैं तो क्या होगा? एक कैबरे क्लब के प्रबंधन के एक-दो पंच के बारे में क्या है जो एक डेटिंग सिम के सभी सबसे अच्छे हिस्सों की तरह है और डायनर डैश एक खेल में? या बस डिस्को रात को दूर नाच?
याकूब ० एक ऐसा अनुभव है जो केवल एक श्रृंखला पर काम करने के वर्षों के बाद बनाया जा सकता है जब तक कि सब कुछ पूरी तरह से गिर जाता है कि इसे दोहराने के लिए असंभव लगता है। अंडररेटेड श्रृंखला के ग्रैंड चैंपियन ने अपना मैग्नम ओपस जारी किया है, जो किसी भी तरह लंबे समय तक चलने वाली फ्रेंचाइजी में प्रवेश करने के लिए सबसे अच्छा प्रवेश बिंदु है। यदि आप वीडियो गेम का आनंद लेते हैं, तो आप इसे खेलने के लिए खुद को देते हैं याकूब ०.
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जबकि 2017 वीडियो गेम के लिए वास्तव में उल्लेखनीय वर्ष था, विश्लेषण पक्षाघात प्राप्त करना आसान है। एक के बाद एक कई शानदार रिलीज के साथ, आपको अंततः प्राथमिकता देनी होगी, और कुछ गेम केवल कटौती नहीं करेंगे। कहा जा रहा है, वापस जाने में कभी देर नहीं हुई है। आप जो पाते हैं उससे हैरान हो सकते हैं।