AVID गेमर्स को ऑनलाइन गेम में अपने सबसे रोमांचक कारनामों को याद करना पसंद है; विशेष रूप से सबसे बड़ी चुनौती, कौशल और भाग्य के उनके क्षण। ये आख्यान अक्सर उन कहानियों से मिलते जुलते हैं जो असली सैनिक युद्ध से लौटने पर बता सकते हैं। हालांकि, उन खेलों की तरह जो उन्हें प्रेरित करते हैं, जो बदले में फिल्म में युद्ध के चित्रण को दर्शाते हैं, वे वास्तविक युद्ध की भयावहता से रहित हैं; इसके बजाय, वे सम्मान, महिमा, बलिदान और साज़िश के विषयों को व्यक्त करते हैं।
प्रथम व्यक्ति: गेम्सस्पेस से युद्ध की कहानियाँ इंटरनेट के युद्धक्षेत्रों से ऐसी पचासों युद्ध कहानियों का एक संग्रह है। बहादुर संघर्षों, शानदार जीत और कभी-कभी भारी हार के पचासों खाते। यह फर्स्ट पर्सन है।
केंट शेल्ली, फर्स्ट पर्सन प्रोजेक्ट के पीछे का दिमाग, न्यूयॉर्क शहर में स्थित एक नया मीडिया कलाकार है। उनका काम वीडियो गेम के सौंदर्यशास्त्र और संस्कृति से प्रेरणा और नींव दोनों को आकर्षित करता है, वास्तविक दुनिया और आभासी लोगों के बीच संबंधों की जांच करता है। इन कनेक्शनों की केंट की जांच बहुविध है, जिसमें तकनीकों के साथ छवि हेरफेर, सॉफ़्टवेयर संशोधन, मशीनिमा, इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशन और लाइव इन-गेम प्रदर्शन शामिल हैं। सिमुलेशन और वास्तविकता के बीच नए पुलों का निर्माण, प्रतीकों और अवधारणाओं के ट्रांसलेशन और गेमपेस से वास्तविक दुनिया के लिए और इसके विपरीत, आसपास के अधिकांश कार्य केंद्र।
केंट अपनी शुरुआत, उसकी आशाओं, और हमारे खेलों में हमारे द्वारा बनाई गई कहानियों से आने के लिए उसकी दृष्टि को साझा करने के लिए हमारे साथ बैठने के लिए पर्याप्त था।
आप जहां से शुरू हुए हैं, शुरू होने दें। प्रथम व्यक्ति के निर्माण में क्या हुआ?
केंट शीली: परियोजना मेरी वेबसाइट के बैकेंड पर एक स्वतंत्र वैचारिक कला कृति के रूप में शुरू हुई। मैंने एक नया ब्लॉग फ्रेमवर्क बनाया और इसे स्थापित किया ताकि गेमर्स इसे "युद्ध की कहानियाँ" पोस्ट कर सकें, बाद में डेटा को एक किताब में बदलने के इरादे से। मूल अवधारणा गेमर्स की "युद्ध की कहानियों" की तुलना वास्तविक दिग्गजों की कहानियों और लोकप्रिय पुस्तकों, फिल्म और टेलीविजन में कथाओं से की गई थी।
मैंने देखा था कि कहानियों को गमागमन करते समय भाषा के gamers का उपयोग करते हैं, दोनों का एक बहुत ही अजीब और आकर्षक संयोजन है, जो वास्तव में वास्तविक घटनाओं की तरह लगता है अगर "पावर अप" और "रेस्पॉन" जैसे गेमिंग ट्रॉप्स के संदर्भों के लिए नहीं। एक अन्य आम संपत्ति यह है कि इन सभी स्रोतों से कहानियों को रोमांचक और उत्थान के लिए संभव के रूप में फ़िल्टर किया जाता है, जिससे वास्तविक युद्ध का कष्टदायक विवरण निकल जाता है और कथाकार और उसकी टीम के वीर कृत्यों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।
मुझे लोगों को भाग लेने में परेशानी हो रही थी, इसलिए मैंने रेडिट पर एक पोस्ट किया जिसमें गेमर्स ने मुझे अपनी कहानियां बताने के लिए कहा। यह एक जबरदस्त सफलता थी! थ्रेड अपने पाठ्यक्रम को चलाने के बाद, किआहा ने मुझे एक नया उप-बोर्ड बनाने के बारे में संपर्क किया (साइट पर "सबरडिट" कहा जाता है), अवधारणा के लिए समर्पित, और मुझे और माइटीमोफो को व्यवस्थापक के रूप में हस्ताक्षरित किया। समुदाय तब से अपने जीवन पर आधारित है, जो मूल पुस्तक परियोजना से पूरी तरह से स्वतंत्र है!
पुस्तक स्वयं मूल सूत्र और समर्पित उप-समूह दोनों से सर्वश्रेष्ठ कहानियों के पचास का एक संग्रह है। छपाई से पहले, मैंने व्याकरण और वर्तनी का संपादन थोड़ा-बहुत किया और प्रत्येक खेल से आख्यानों को विराम देने के लिए स्क्रीनशॉट का इस्तेमाल किया। किताब को लेने और वास्तव में कहानियों के माध्यम से फ्लिप करने में बहुत संतोषजनक कुछ है; यह वास्तव में उन्हें और अधिक वास्तविक महसूस कराता है।
इसमें दिखाए गए अधिकांश गेम खिलाड़ी के लिए प्रेरित किए गए थे जो कि खुले दिन के मल्टीप्लेयर गेम्स जैसे कि डेज़ या माइनक्राफ्ट में घटनाओं के साथ-साथ फ़ॉलआउट या एल्डर स्क्रॉल जैसे खुले एकल खिलाड़ी गेम से प्रेरित थे। क्या यह खुलापन है जो खेल को व्यक्तिगत रूप से शक्तिशाली और अद्वितीय अनुभव प्रदान करने की अधिक संभावना रखता है, जैसा कि अधिक रैखिक खेलों के विपरीत है जो आपके लिए कहानी प्रदान करते हैं?
केएस: पुस्तक की सभी कहानियां उन खेलों से हैं जिनमें युद्ध के कुछ पहलू हैं, चाहे वह खिलाड़ी एक प्रतिभागी हो या युद्ध में अग्रणी सेनापति। मुझे लगता है कि यह कहना सही नहीं है कि एक खेल जितना अधिक अस्पष्ट और अप्रत्याशित होता है, उतनी ही दिलचस्प कहानियां होंगी, सिर्फ इसलिए कि खिलाड़ियों को उन तरीकों से कार्य करने की अधिक स्वतंत्रता है, जो डेवलपर्स कभी भी भविष्यवाणी नहीं कर सकते थे। यही कारण है कि मैंने इस पुस्तक के लिए मल्टीप्लेयर गेम्स को चुना। दूसरा वह खेल है, जिसमें सभी पात्र मानव-नियंत्रित होते हैं, जब वे संघर्ष के दोनों पक्षों को नियंत्रित करने वाले असली खिलाड़ी होते हैं, तो महत्व और तीव्रता का अधिक से अधिक प्रभाव होता है। वे खेल जो अधिक सटीक रूप से युद्ध का प्रतिनिधित्व करते हैं, वे कहानियां हैं जो मेरे लिए सबसे दिलचस्प हैं, क्योंकि वे उन स्थितियों को सबसे करीब से चित्रित करती हैं जो वास्तविक जीवन की युद्ध कहानियों का उत्पादन करती हैं।
वास्तविक दिग्गजों से क्या प्रतिक्रिया मिली है? संपादकों, मॉड या लेखकों को किस हद तक सैनिक होने का अनुभव है, या युद्ध या युद्ध का सामान्य रूप से सामना करना पड़ा है?
केएस: जहां तक मुझे पता है, कहानियों से जुड़े लोगों को बोलने का कोई मुकाबला या सैन्य अनुभव नहीं है। मुझे इस बात पर यकीन है कि सेना में शामिल किसी व्यक्ति ने कम से कम कुछ पोस्ट पढ़ी हैं। मैं इस परिप्रेक्ष्य को प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से प्यार करता हूं, या तो एक योगदानकर्ता या एक पाठक से, इस तथ्य पर विचार करते हुए कि परियोजना लोकप्रिय संस्कृति के युद्ध के प्रतिनिधित्व से कुछ हद तक महत्वपूर्ण है। अगर कोई बाहर बिल फिट बैठता है, तो मैं ट्विटर पर उनसे सुनना पसंद करूंगा!
चेर्नो जर्सनो एक YouTuber है जिसे आपने चित्रित किया है जो खेल में अपने अनुभवों के बारे में अन्य खिलाड़ियों का साक्षात्कार करने वाले पत्रकार के रूप में DayZ खेलता है। क्या आप उन कहानियों के बारे में बात कर सकते हैं जिनमें सीधे तौर पर युद्ध का सामना नहीं किया गया था?
केएस: डेज़ जैसे गेम कुछ अनोखे हैं, गेमप्ले गेम जीतने के लिए दुश्मनों को मारने के लिए पूरी तरह से घूमता नहीं है। उन खेलों की कहानियों को अक्सर पोस्ट नहीं किया जाता है, लेकिन वे हमेशा पढ़ने के लिए दिलचस्प होते हैं क्योंकि वे बहुत अलग होते हैं और आमतौर पर अधिक बारीक होते हैं। मैंने ऐसे अन्य लोगों को देखा है जो कथावाचक के साथ सीधे तौर पर युद्ध में शामिल होने के बारे में नहीं थे, लेकिन एक उच्च अंक प्राप्त करने, या किसी तरह के जीवन भर की घटना को देखने के बारे में। इस प्रकार के आख्यान अभी भी मान्य हैं, क्योंकि वे एक यादगार घटना का वर्णन करते हैं जो कभी भी शारीरिक रूप से नहीं हुई थी; लेकिन मैंने उन्हें इस पुस्तक से बाहर कर दिया।
लड़ाई के सामान्य तत्व के बाहर, इन कहानियों में कौन से विषय प्रबल होते हैं?
केएस: मैं कहूंगा कि सबसे अधिक आवर्ती विषय आमतौर पर कथाकार को मैच जीतने के लिए किसी प्रकार के अलौकिक करतब दिखाने के बारे में होते हैं, जो उस खिलाड़ी के पक्ष में काम करने वाली घटनाओं की एक अप्रत्याशित संभावना नहीं है, या कुछ अनोखी रणनीति जो अप्रत्याशित थी (और आमतौर पर लाभकारी) परिणाम। हैरानी की बात है कि खिलाड़ियों द्वारा उनके सबसे यादगार के रूप में उद्धृत की गई कुछ घटनाएं जीत की नहीं, बल्कि हार की थीं। ये वास्तव में मेरे लिए सबसे दिलचस्प हैं। एक सैनिक जो वास्तविक जीवन में कर्तव्य की पंक्ति में मारा जाता है, उसके पास वापस आने और उसके सिर के नीचे से गुजरने की क्षमता नहीं होती है, इसलिए मुझे लगता है कि खेलों से इस प्रकार की कहानियां हमारे लिए सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करती हैं ' कभी मिलेगा।
काल्पनिक / सिम्युलेटेड मुकाबला सच्चा मुकाबला (आपके अनुभवों या अन्य vets के अनुभवों के आधार पर) से कैसे मेल खाता है? कौन से तत्व समान हैं, जो अलग-अलग हैं?
केएस: मैंने जो कुछ देखा और पढ़ा है, गेम डेवलपर्स मुकाबला करने के अभ्यावेदन का पीछा करते हैं जो यथासंभव यथार्थवाद के करीब हैं; कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेलों के डेवलपर्स कभी-कभी उत्पादन के दौरान प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए सैन्य अनुभव वाले सलाहकारों को भी नियुक्त करते हैं। शब्दावली, हथियार और वाहन का व्यवहार, आवाज़ और अन्य तत्व सभी को ध्यान से माना जाता है कि खिलाड़ी को वास्तव में मुकाबले में आने के लिए निकटतम संभव सिमुलेशन दिया जाए। कभी-कभी खिलाड़ी स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इसके परिणामस्वरूप खेलने के दौरान तीव्र भावना महसूस करते हैं, क्योंकि अनुभव को वास्तविक लड़ाई का प्रतिनिधित्व करने के लिए तैयार किया गया है।
कहा जा रहा है, यहां तक कि सिमुलेशन के सबसे यथार्थवादी कभी भी युद्ध के असली आतंक को पकड़ नहीं सकते हैं। खेलों से उभरने वाली युद्ध की कहानियाँ हमेशा सम्मान, साहस और बलिदान के विषयों के प्रति पक्षपाती होती हैं, क्योंकि वे उन घटनाओं का वर्णन करती हैं जो हमेशा वास्तविक युद्ध का सिर्फ संवादात्मक सार होती थीं।
फर्स्ट पर्सन और / आर / स्टोरीज़ोवर यहाँ से कहाँ जाएंगे?
केएस: यह पूरी परियोजना मेरे लिए रोमांचक रही है, केवल समुदाय से और लोगों की भारी प्रतिक्रिया को देखने के लिए जिन्होंने पहले से ही किताब की एक प्रति खरीदी है। यह वास्तव में मेरी आँखों को उस तरह से खोलता है जिस तरह से मीडिया के हमारे विभिन्न रूपों में युद्ध का प्रतिनिधित्व किया जाता है, और जिस तरह से हम इसे खेलते हैं, हम इसे अनुकरण करने वाले गेम खेलते हैं। यदि पुस्तक को जारी रखा गया है, तो मैं निश्चित रूप से अनुवर्ती कार्रवाई करूंगा, और मुझे पूरी उम्मीद है कि समुदाय वार सब्रेडिट की कहानियों में योगदान करना जारी रखेगा। मुझे आशा है कि यह वास्तविक युद्ध के दिग्गजों और उन लोगों के बीच संवाद के चैनल बनाता है, जिन्होंने केवल युद्ध के बारे में वीडियो गेम खेला है, और यह नागरिकों को यह समझने में मदद करता है कि सैनिकों (केवल अमेरिकी लोगों के लिए) के लिए जीवन कैसा है! उनके संबंधित कारणों के लिए आग। एक और स्तर पर, मुझे आशा है कि परियोजना लोगों को सिमुलेशन की शक्ति के बारे में सोचने और खेल की क्षमता को काल्पनिक अनुभव बनाने की है जो हमारे बंद होने के बाद भी हमारे साथ रहती है।
आप सीमित समय के लिए बिक्री पर गेम्सस्पेस से वॉर स्टोरीज़ की अपनी कॉपी उठा सकते हैं। पुस्तक की ePub प्रतियां मुफ्त में उपलब्ध हैं। पुस्तक में छपी कहानियों में से एक (रेड ऑर्केस्ट्रा 2 से प्रेरित) यहाँ देखें।