विषय
- ईएसओ मेरे सबसे बड़े MMO पालतू जानवर पेशाब को हल करता है: कोई और अधिक आश्चर्य नहीं
- एक बड़ी स्क्रॉल दृश्य से गोली चलाना
- कैमरा कोण
- क्या?! कोई मिनी नक्शा ?!
- इन कुछ पालतू जानवरों के साथ, खेल की दुनिया निहारने के लिए बहुत सुंदर थी।
एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन उन खेलों में से एक है जो दो श्रेणियों में गिरेंगे: गेमर्स या तो इसे पसंद करेंगे या नफरत करेंगे।
मैं, व्यक्तिगत रूप से, इसे प्यार करता था।
एल्डर स्क्रॉल्स MMO की संभावना के बारे में उत्साहित, मैं थोड़ा आशंकित हो गया। विभिन्न दांव में भाग लेने के माध्यम से, मैं यह देखने में सक्षम था कि यह पिछले सप्ताहांत में पैराग्राफ कैसे बदल गया (जो मैंने सुना है, वह भी परीक्षण सर्वर पर चलने वाले के रूप में अपडेट नहीं किया गया है)।
ईएसओ मेरे सबसे बड़े MMO पालतू जानवर पेशाब को हल करता है: कोई और अधिक आश्चर्य नहीं
जरा सोचिए कि चरित्र के हाथ में एक किताब है या यह दिखाने के लिए कि उस समय खिलाड़ी क्या कर रहा है।
मुझे संदेह है कि हम सभी वहां गए हैं: हमारी पार्टी चल रही है और हम नेता का अनुसरण कर रहे हैं, और अचानक नेता बस रुक जाता है। हमारे लिए, वह या वह बस वहाँ खड़ा है। हम प्रतीक्षा करते हैं और प्रतीक्षा करते हैं कि वे अचानक फिर से हिलने लगते हैं। रुको क्या? क्यूं कर? क्या आपने अपनी सूची खोली? सैंडविच IRL खाएं? फोन का जवाब दो? हमारे पास कोई सुराग नहीं है कि अचानक क्या कारण हुआ।
... एक अनोखा जोड़ जो एक व्यक्ति को गेमिंग अनुभव में डूबने में मदद करता है।
एल्डर स्क्रॉल में, मुझे यह समस्या कम लगी, क्योंकि उन्होंने ईएसओ को एक भूमिका के दृष्टिकोण से बनाया था। एक पात्र के बजाय बस वहां खड़े होने पर, UI दिखाता है कि चरित्र वास्तव में क्या कर रहा है। यदि खिलाड़ी नक्शा लाता है, तो चरित्र भी करता है। खोज पत्रिका की जाँच के लिए भी, उनके हाथों में एक पुस्तक है। मैं एक खेल के लिए यह एक बहुत ही अनूठा पहलू पाता हूं और एक व्यक्ति को गेमिंग अनुभव में डूबने में मदद करता है। (जैसा कि यह पता चला है, मेरे पति को शहर में अपना लुट खेलने के लिए टिप्स मिल रहे थे।)
एक बड़ी स्क्रॉल दृश्य से गोली चलाना
हजारों खिलाड़ियों के साथ एक MMO में, यह बताना मुश्किल है कि डेवलपर्स इसे कैसे संभालेंगे, लेकिन मेरे पास आइटम को लूटने के लिए बहुत कम मुद्दा था।पहले के एल्डर स्क्रॉल गेम के खिलाड़ी इतने सारे किस्से बता सकते हैं कि वे हर तरह की जगहों से कितना सामान निकालेंगे। हजारों खिलाड़ियों के साथ एक MMO में, यह बताना मुश्किल है कि डेवलपर्स इसे कैसे संभालेंगे, लेकिन मुझे आइटमों को लूटने के लिए बहुत कम मुद्दा मिला। डेवलपर्स के रहस्यों को जानने के बिना, खेल को कैसे संभालना है, इस पर दो विचार हैं:
- तीव्र स्पॉन टाइमर
- आइटम छापे जाने के लिए सभी के लिए खुली दुनिया होने के बजाय चरित्र विशिष्ट हैं
कैमरा कोण
मुझे गेम में कैमरा एंगल्स के लिए नापसंदगी स्वीकार करनी होगी।
पहले व्यक्ति में खेलना मुझे परेशान नहीं करता है, लेकिन अगर मैं बाहर स्क्रॉल करता हूं या यदि मैं एक घोड़े की सवारी कर रहा हूं, तो मेरे चरित्र की छवि सीधे केंद्र के बजाय बाईं ओर है। इसका मतलब है कि मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए समायोजित करना सीखना था कि मेरा चरित्र सही दिशा में बढ़ रहा है। अपने चरित्र को आधार बनाकर यात्रा करने के बजाय, मुझे खिड़की के केंद्र में लक्ष्य को सिर की दिशा के रूप में उपयोग करना था।
क्या?! कोई मिनी नक्शा ?!
कोई भी मिनी-मैप शायद वह चीज नहीं है जो मुझे सबसे ज्यादा परेशान करती है। मुझे खेल की दुनिया से गुजरते हुए घूमने की प्रवृत्ति है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैं सही दिशा में जा रहा था, मैं लगातार नक्शा खोलने के लिए चल रहा था (आमतौर पर मैं गलत दिशा में जा रहा था अगर मैं कम्पास पर एक वेपॉइंट का पालन नहीं कर रहा था)। यह मेरे लिए विसर्जन के अनुभव से दूर है।
इन कुछ पालतू जानवरों के साथ, खेल की दुनिया निहारने के लिए बहुत सुंदर थी।
एक समय में सर्वर पर सैकड़ों हजारों खिलाड़ी होने के बावजूद यह नहीं दिखा।मुझे ज़ेनिमैक्स स्टूडियोज़ को अपना प्रॉप भी देना है। एक समय में सर्वर पर सैकड़ों हजारों खिलाड़ी होने के बावजूद यह नहीं दिखा। लॉग इन सहज था और उदाहरणों में इतनी भारी आबादी नहीं थी कि मैं एक स्पॉन के लिए बाहर लटकने वाले हजारों लोगों में भाग रहा था (लगता है कि मैंने एक बार एक स्पॉन के लिए सबसे अधिक देखा था लगभग 15)।
कुल मिलाकर, मैंने खेल के उन हिस्सों का आनंद लिया है जो मैंने अनुभव किए हैं और कुल दुनिया के लॉन्च का अनुभव करने के लिए तत्पर हैं।