विषय
- जीबीए-युग अग्नि प्रतीक का संगीत
- कंसोल-युग का संगीत अग्नि प्रतीक
- 3 डीएस-युग अग्नि प्रतीक का संगीत
- आग के प्रतीक में संगीत का भविष्य
हम मूल रूप से आगामी के बारे में कुछ भी नहीं जानते हैं अग्नि प्रतीक इस तथ्य के अलावा कि यह एक निन्टेंडो स्विच अनन्य है - लेकिन निश्चित रूप से इसके बारे में अटकलें लगाने से समुदाय को रोक नहीं रहा है।
एक तरह से, यह अटकलें चल रही हैं अग्नि प्रतीक समुदाय पिछले खेलों पर प्रतिबिंबित करता है, जो आने वाले समय के संकेत की तलाश में श्रृंखला के विकास को देखते हुए।
आने वाले समय में सबसे ज्यादा चर्चा अग्नि प्रतीक इसके गेमप्ले और चरित्र डिजाइन पर ध्यान केंद्रित किया जाता है - दो चीजें जो पिछले कुछ वर्षों में श्रृंखला के लिए काफी बदल गई हैं, कुछ हद तक विभाजित समुदाय के लिए अग्रणी हैं, जिसमें लोग नए गेम से अलग चीजें चाहते हैं।
हालाँकि, एक चीज जिसके बारे में मैंने बहुत बातचीत नहीं की है, वह है अग्नि प्रतीकका संगीत। यह विषय गेमप्ले या कैरेक्टर डिज़ाइन में परिवर्तन जितना विवादास्पद नहीं हो सकता है, लेकिन संगीत निश्चित रूप से वर्षों में बदल गया है, और यह कुछ ऐसा है जो संभवतः नए गेम में फिर से बदल सकता है।
जीबीए-युग अग्नि प्रतीक का संगीत
जाहिर है, यह कहना सुरक्षित है कि नया अग्नि प्रतीक अपनी अनूठी साउंडट्रैक की सुविधा प्रदान करेगा, लेकिन जिस तरह से कॉम्बेट म्यूजिक को श्रृंखला में संभाला गया है वह पहले के रिलीज होने के बाद से 15 वर्षों में बदल गया है। अग्नि प्रतीक गेम बॉय एडवांस के लिए गेम - और यह नए गेम के साथ फिर से बदल सकता है।
जीबीए-युग अग्नि प्रतीक खेल (अग्नि प्रतीक तथा अग्नि प्रतीक: पवित्र पत्थर) शायद पश्चिमी देशों के दिग्गजों का सबसे बड़ा हिस्सा है अग्नि प्रतीक समुदाय को श्रृंखला में पेश किया गया था। अधिकांश भाग के लिए, उन खेलों में संगीत को बहुत हद तक संभाला गया था जैसे कि यह आपके जेआरपीजी में है - आपके पास आपका ओवरवर्ल्ड / अन्वेषण / मैप संगीत था जो युद्ध संगीत पर स्विच करेगा जब आप, अच्छी तरह से, एक लड़ाई में शामिल हो गए।
यद्यपि प्रत्येक खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के दौरान ओवरवर्ल्ड संगीत बदल जाएगा, युद्ध की धुनें वही रहेंगी (एक खिलाड़ी युद्ध थीम, और एक दुश्मन युद्ध थीम), कुछ अद्वितीय बॉस लड़ाई पटरियों के साथ यहां और वहां।
कंसोल-युग का संगीत अग्नि प्रतीक
बाद पवित्र पत्थर, मूलाधार का पथ GameCube के लिए जारी किया गया था, और यह कहना शायद सुरक्षित है कि कंसोल की वापसी संगीत की एक बड़ी लाइब्रेरी के लिए अनुमति देती है, क्योंकि वहां दो नहीं थे, लेकिन चार युद्ध विषयों - खिलाड़ी के लिए दो, दुश्मन के लिए दो! यह बहुत ज्यादा नहीं लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप अध्याय 18 को मारते हैं, तो खेल दूसरे के साथ मुकाबला पटरियों के पहले सेट को बदल देता है: "क्लैश" "निर्णायक हमला," और "रक्षात्मक लड़ाई" बन जाता है "शत्रु ड्रॉ नियर।"
संगीत में इस (स्थायी) बदलाव से प्रगति की भावना प्रबल हुई मूलाधार का पथइके की कहानी के रूप में, अध्याय 18 शुरू होता है, जब आईके रेंजर से लॉर्ड के लिए बढ़ावा देता है और क्रिमियन सेना का नेता बन जाता है।
दीप्तिमान डॉन, की अगली कड़ी मूलाधार का पथ, चीजों को थोड़ा अलग तरीके से करता है। खेल को कई अधिनियमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में अलग-अलग गुट / राष्ट्र हैं जो आप दोनों के रूप में खेलते हैं और खिलाफ लड़ते हैं। प्रत्येक गुट (खिलाड़ी और शत्रु दोनों) का अपना युद्ध विषय होता है - डिएन सेना के पास "मार्च" है, ग्रील मर्चेनीज़ के पास "द डेवोटेड" है, दस्यु शत्रु "वेव्स ऑफ डिसॉर्ड," का उपयोग करते हैं।
में दीप्तिमान डॉनमामला, मुकाबला संगीत का उपयोग प्रत्येक गुट की पहचान को मजबूत करने के लिए किया जाता है, जो महत्वपूर्ण है क्योंकि कहानी में बहुत अधिक कूद है। साथ ही, मुकाबला संगीत अंततः लड़ाइयों के बीच लगातार बहता है, जिसका अर्थ है कि आपको पहले 10 सेकंड बार-बार सुनने पड़ेंगे।
3 डीएस-युग अग्नि प्रतीक का संगीत
श्रृंखला के गेमप्ले और पात्रों के साथ, 3DS अग्नि प्रतीक खेल (अग्नि प्रतीक जागरण तथा आग का प्रतीक है) युद्ध संगीत को जिस तरह से संभाला जाता है, उसमें बहुत ही कठोर बदलाव किया गया। जब आप युद्ध में प्रवेश करते हैं, तो किसी दिए गए अध्याय में ओवरवर्ल्ड संगीत गतिशील रूप से अपनी लड़ाकू व्यवस्था में पार कर जाएगा, जिसमें एक समान माधुर्य और लय है, लेकिन एक अलग इंस्ट्रूमेंटेशन है।
यहाँ से दो उदाहरण हैं आग का प्रतीक है: "डस्क फॉल्स" और "डस्क फॉल्स (फायर)" और "पास्ट लाइट" और "पास्ट लाइट (स्टॉर्म)"। (बस नीचे दिए गए प्ले बटन को हिट करें और दाईं ओर वीडियो के वॉल्यूम स्लाइडर के साथ गड़बड़ करें। अंदर और बाहर का मुकाबला ट्रैक फीका है।
3DS का अनुकूली साउंडट्रैक अग्नि प्रतीक खेल प्रत्येक अध्याय को निरंतरता का एक बहुत मजबूत अर्थ देते हैं, जो प्रत्येक लड़ाई के साथ आने वाली बढ़ती और गिरने वाली कार्रवाई के नाटक को बनाए रखने में मदद करता है।
असल में, आग का प्रतीक है प्रत्येक चरण की संपूर्णता के लिए केवल एक ही ट्रैक (और इसके युद्ध भिन्नता) का उपयोग करके, दुश्मन चरण संगीत से छुटकारा पाकर चीजें एक कदम आगे ले जाती हैं।
आग के प्रतीक में संगीत का भविष्य
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि उन्हें उनके साथ विस्तार करना चाहिए अग्नि प्रतीक जागरण तथा भाग्य प्रत्येक मानचित्र विषय के लिए और भी अधिक विविधताएं रिकॉर्ड करके। उदाहरण के लिए, भाग्य एक युद्ध विषय था जो नियमित रूप से प्रतिस्थापित करता था जब युद्ध में एक संबद्ध इकाई को मृत्यु का खतरा था। यह अच्छा होगा यदि वे शामिल करने में सक्षम थे, साथ ही अध्याय के मालिक विषय, साथ ही मुकाबला एक के अलावा मानचित्र राग के रूपांतर।
या, वे एक एकल, अनुकूली युद्ध विषय को रिकॉर्ड कर सकते हैं, गतिशील रूप से टुकड़े को अलग-अलग उपकरणों और परतों को जोड़ सकते हैं, जिसके आधार पर चरित्र लड़ाई में भाग ले रहा है या जिन हथियारों का वे उपयोग कर रहे हैं या ... कुछ भी, वास्तव में।
हालांकि, श्रृंखला के गेमप्ले और पात्रों के साथ, यह कहना मुश्किल है कि अगला गेम किस दिशा में साउंडट्रैक ले जाएगा। जबकि ज्यादातर खिलाड़ी शायद देखते हैं मूलाधार का पथ'रेत दीप्तिमान डॉनजीबीए गेम्स से अपग्रेड के रूप में अप्रोच, क्योंकि वे कई तरह की पटरियों की पेशकश करते हैं, कई खिलाड़ियों ने शायद 3DS गेम के डायनेमिक क्रॉस-फेड दृष्टिकोण को एक कदम पीछे से देखा है। दीप्तिमान डॉन उसी कारण से - दिए गए अध्याय में संगीत की विविधता कम है।
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में सिद्धांत अग्नि प्रतीक गेमप्ले चर्चा और विश्लेषण के लिए समुदाय एक बहुत ही सामान्य तरीका है - बिल्ली, स्तरीय सूची बनाना व्यावहारिक रूप से उनके लिए एक शगल है।
आगामी के बारे में अटकलें लगाते हुए अग्नि प्रतीक गेम में किसी भी नंबर को क्रंच करना शामिल नहीं हो सकता है, मुझे लगता है कि यह बात करने के लिए बस उतना ही बनाता है, क्योंकि यह हमारे लिए श्रृंखला को फिर से जांचने का एक मौका है, अपने गेमप्ले यांत्रिकी, इसके पात्रों, इसकी कहानी और इस मामले में वापस देख रहा है। , इसका संगीत।