विषय
क्या आप यह सुन सकते हैं? तलवार, कुल्हाड़ी, भाला मारना? धनुष और मंत्र पूरी स्क्रीन में आपकी स्क्रीन पर शूटिंग कर रहे हैं? पूर्ण कांटे में ब्लास्टिंग प्रतिष्ठित विषय; युद्ध के मैदान की सुंदरता और दुख पर राग? यह अग्नि प्रतीक है - जागृति। इस बड़े पैमाने पर JRPG श्रृंखला का सबसे नया संस्करण, जागृति 3DS लाइब्रेरी में एक नया नया रूप और खेलने में आसानी लाता है। 2013 में 3DS के लिए एक महान वर्ष है, और जागृति की रिलीज़ उसी वर्ष प्रशंसकों और आलोचकों की सराहना करती है।
जागृति तेजस्वी CGI cutscenes के साथ खुलती है, वास्तव में 3DS की शक्ति दिखाती है। इनका उपयोग पूरी कहानी में दुर्भाग्य से किया जाता है। चरित्र डिजाइन युसुके कोजकी द्वारा किया गया था, नो मोर हीरोज के लिए डिजाइनर। स्वाभाविक रूप से उसकी शैली वास्तव में यहाँ से चमकती है, और यदि आप सामान्य रूप से श्रृंखला के प्रशंसक हैं, तो आप तुरंत ध्यान देंगे कि 2 डी और 3 डी डिज़ाइन विशिष्ट अग्नि प्रतीक खिताब से बहुत अलग हैं। चरित्र डिजाइन एक गेम के लिए एक उपयुक्त बदलाव था जो अतीत में दर्शकों की तुलना में अधिक कब्जा करने की कोशिश कर रहा है।
कैजुअल मोड
नए कैजुअल मोड के अतिरिक्त निश्चित रूप से उन खिलाड़ियों को आकर्षित करेंगे जो अच्छी तरह से, अधिक आकस्मिक हैं। फायर एम्बलम सीरीज़ का एक सामान्य लक्षण, या आप जिस पर बात करते हैं, उसके आधार पर आकर्षण यह रहा है कि जब आपके पात्र युद्ध में मरते हैं, तो वे अच्छे के लिए मर जाते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह वास्तविक भय की भावना को स्थापित करता है जब लड़ाई में, लगभग किसी वास्तविक युद्ध के मैदान में किसी को कैसा महसूस हो सकता है। कैजुअल मोड उस डर को दूर करता है। लड़ाई में पड़ने पर पात्र आपके रोस्टर में वापस आ जाएंगे, भले ही वे युद्ध में गिर जाएं। जबकि जागरण श्रृंखला में मेरा पहला गेम है, फिर भी मैंने खुद को थोड़ा चुनौती देने के लिए नॉर्मल मोड पर खेलना उचित समझा। मैंने पाया कि खेलते समय नॉर्मल मोड इस गेम के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, क्योंकि अन्य तरीके हैं जो खिलाड़ी को उनकी पसंद के लिए पुरस्कृत करने में सफल होते हैं। यदि आप किसी भी प्रकार के अनुभवी खिलाड़ी हैं, तो आपको कैज़ुअल मोड से दूर रहना चाहिए क्योंकि यह गेम को बहुत आसान बना देगा। सबसे अधिक संभावना है कि इसे इसलिए जोड़ा गया ताकि आपका पांच साल का भाई भी इसका आनंद ले सके।
गेमप्ले
जागृति अन्य SRPG शीर्षकों के समान ही खेलती है: आप अपने टीम के सदस्यों को, युद्ध के मैदान में उनके स्थान और मिशन के लक्ष्यों को पूरा करते हैं। आप एक तरह के रॉक-पेपर-कैंची प्रारूप में तलवार, कुल्हाड़ी और भाले का उपयोग करके दुश्मनों के साथ व्यापार को नुकसान पहुंचाते हैं। नुकसान की गणना आपकी इकाइयों के आंकड़ों के आधार पर की जाती है। यहाँ एक प्रमुख विशेषता यह है कि वास्तव में जागृति को न केवल अन्य फायर प्रतीक खेलों से अलग किया जाता है, बल्कि शैली की संपूर्णता भी ~ * ~ रिश्ते ~ * ~! फायर एम्बलम में रिश्ते ऐसे शुरू होते हैं जैसे आप उनसे वास्तविक जीवन में उम्मीद करते हैं: युद्ध के मैदान में साथी एक-दूसरे का समर्थन करते हुए करीब आते हैं और सीखते हैं कि कैसे एक-दूसरे की तारीफ करें, समय के साथ बेहतर समर्थन प्रदान करें। तकनीकी शब्दों में, हर बार जब आप एक इकाई के साथ हमला करते हैं, और दूसरी इकाई सीमा के भीतर होती है, तो दोनों अतिरिक्त बोनस के साथ एक संयोजन हमला करेंगे जो हर बार दोनों एक दूसरे का समर्थन बढ़ाते हैं। इकाइयां Up पेयर अप ’को न केवल दो के बजाय एक इकाई के रूप में अभिनय करके स्थायी समर्थन प्रदान कर सकती हैं, बल्कि क्षतिग्रस्त इकाइयों के लिए एक मांस ढाल प्रदान करने के लिए या पंखों वाले गेंडा के माध्यम से पूरे नक्शे में एक धीमी इकाई का परिवहन भी कर सकती हैं।
का तकनीकी पक्ष ~ * ~ रिश्ते ~ * ~! कहानी और चरित्र के व्यक्तित्व के साथ अच्छी तरह से जागृत जाल में। कई समर्थन हमलों और बचाव के बाद, एक "जोड़ी" उनके रिश्ते को समतल कर सकती है। यह एक अनूठी बातचीत के दौरान लड़ाई के बाहर किया जाता है, जो क्वर्की से ठेठ के बीच होता है, जिसके आधार पर आप मेल खाते हैं। मुझे कहना होगा, खेलने योग्य पात्रों की संख्या और संभावित मैचअप के आधार पर, मैं सिर्फ एक दूसरा नाटक करने पर विचार करूंगा कि एक और चरित्र युगल क्या होगा। खेल के प्रत्येक चरित्र में एक अलग, यादगार व्यक्तित्व होता है, और जो आप उन्हें सीधे जोड़ते हैं उनके संवाद के साथ-साथ युद्ध में दिए गए बोनस (उदाहरण के लिए: एक चोर अधिक गति बोनस देगा जबकि एक दाना जादू बोनस प्रदान करेगा)। मुझे लगा कि किसी तरह के सभी शक्तिशाली अधिपति हैं, इन पात्रों ने मेरे मनोरंजन के लिए बातचीत की, यह देखने के लिए कि उनके रिश्ते में प्रगति के रूप में उनके संवाद के पेड़ क्या होंगे।
यह कहा जा रहा है, मुझे लगा कि मुझे इस सुविधा का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जा रहा है। यह बहुत अच्छा है कि वहाँ, मुझे गलत नहीं लगता है, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि मुझे केवल बोनस पाने के लिए पात्रों को पत्नी को मजबूर करना चाहिए। युद्ध में सवार एक सेना के लिए कुछ कहा जाना चाहिए, एक दूसरे के साथ गधा पकड़ना और युद्ध के मैदान से एक दूसरे को चूमना।
क्या कमी है?
जब एक खेल में रिश्ते इतने बड़े मैकेनिक होते हैं, तो मैं इस तथ्य से थोड़ा असहज हूं विषमलैंगिक जोड़ों के अलावा और कुछ नहीं पाया जा सकता है। मैं समझता हूं कि प्रत्येक जोड़े के लिए अद्वितीय संवाद पेड़ लिखे जाने की आवश्यकता है, लेकिन समलैंगिक, समलैंगिक, या ट्रांसजेंडर लोगों या जोड़ों को श्रेय दिए बिना गहरे रिश्तों में मिले समर्थन के आसपास अपने गेमप्ले को केंद्रित करना अनुचित है।
कैसे दफन के बारे में, 2-हाथ वाले तलवारबाज ग्रेगर ने प्रिंस क्रोम को अपने रीगल स्प्लेंडर और मुकाबले में आगे बढ़ने के लिए प्यार करने के लिए बढ़ रहा है? यह बहुत यथार्थवादी लगता है, बहुत अधिक यथार्थवादी है जो अमर बाल चरित्र नामी के साथ प्यार में पड़ रहा है। भले ही खेल को बच्चों की ओर विपणन किया जाना था, एक संस्कृति के रूप में हमें अपने सभी रूपों में प्यार को प्रोत्साहित करना चाहिए। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि इस खेल में स्थायी मौत की अवधारणा एक बच्चे के लिए दो पुरुषों या दो महिलाओं के विचार से अधिक भयावह हो सकती है जो गाँठ बाँधने का निर्णय लेती हैं।
द वॉयस ओवर समस्याएं
जागृति की एक और दर्दनाक गलती आवाज खत्म हो गई है। जबकि प्रत्येक कटक को पूरी तरह से आवाज दी गई है, पात्रों का पीछे और आगे का संवाद नहीं है। आपके पास जो कुछ बचा है, वह इस तरह का एक वाक्य या दो भाषण के लिए एक शब्द का विकल्प है। यह एक शब्द ब्लर्ब हर के लिए होता है। एक। स्क्रीन। पाठ का। यदि आप एक तेज पाठक हैं, तो यह विशेष रूप से निराशाजनक है। कुछ मामलों में मैंने आवाज़ों को सुस्त करने के लिए वॉल्यूम को बंद कर दिया, एक उदाहरण मैं सोच रहा हूं जब आप एक शहर पर हमला करने वाले डाकुओं के एक समूह से मुठभेड़ करते हैं और ब्रिगेड के नेता एक-दूसरे को "DAHHRLING!" चिल्लाते रहते हैं। हालाँकि जब भी वे बोलते थे, तो खेल मुझे बाहर निकालने में सफल रहा, यह वास्तव में ऊपर और दुश्मनों से परे था कि मैं एक मिशन में हत्या कर दूंगा और फिर कभी नहीं सुनूंगा।
ओवर ऑल
इन कुछ कमियों को आपको फायर प्रतीक की एक प्रति लेने से पीछे नहीं रखना चाहिए: जागृति। मेरी नजर में SRPG बाजार में एफएफ टैक्टिक्स, डिसैगिया और वल्केरिया इतिहास जैसे लंबे इतिहास में केवल कुछ ही चमकते रत्न हैं। जागृति उनकी रैंकों में शामिल हो गई है।
बोनस अंक के लिए, और यह जानने के लिए कि किसी भी चरित्र मॉडल में पैर क्यों नहीं हैं, यहां 8-4 स्टूडियो के साथ डेवलपर साक्षात्कार पढ़ें।
हमारी रेटिंग 9 इस बड़े पैमाने पर JRPG श्रृंखला का सबसे नया संस्करण, जागृति 3DS लाइब्रेरी में एक नया नया रूप और खेलने में आसानी लाता है।