अंतिम काल्पनिक XV में विफल और अल्पविराम के लिए बर्बाद हो सकता है; जब तक स्क्वायर एनिक्स प्रतिक्रियाएं

Posted on
लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
Anonim
अंतिम काल्पनिक XV में विफल और अल्पविराम के लिए बर्बाद हो सकता है; जब तक स्क्वायर एनिक्स प्रतिक्रियाएं - खेल
अंतिम काल्पनिक XV में विफल और अल्पविराम के लिए बर्बाद हो सकता है; जब तक स्क्वायर एनिक्स प्रतिक्रियाएं - खेल

विषय

अंतिम काल्पनिक XIII एक बार महान फ्रेंचाइजी के वंश की शुरुआत हुई, और कई लोग तर्क देंगे कि यह रॉकस्टॉक की कमी के साथ टकराएगा बिजली लौटती है, जो FFXIII का मात्र अंश बेचा गया।


बिक्री में तेजी से गिरावट आ रही है और इसलिए समीक्षा स्कोर है। यह निर्विवाद है। लंबे समय से दिग्गज आईपी के प्रशंसक चकित हैं क्योंकि जो भी कारण के लिए, स्क्वायर एनिक्स ने नए अनुयायियों को प्राप्त करने के प्रयास में लाखों वफादार अनुयायियों को छोड़ने का विकल्प चुना है। यह काम नहीं किया है।

अब, हालांकि, कंपनी ने प्रकाश देखा हो सकता है। अगर यह सच है, तो उनके पास FFXV को फिर से चालू करने और कुछ दिग्गज प्रशंसकों को बनाने का मौका होगा वास्तव में खेलना चाहते हैं।

ब्रेवली डिफॉल्ट ने बहुत अच्छा किया ... आश्चर्य की बात

जैसा कि इस वेंचरबीट के लेख में स्पष्ट किया गया है, स्क्वायर एनिक्स सफलता की वजह से सम्मानित एफएफ श्रृंखला के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार कर सकता है। ब्रवेली डिफ़ाल्ट। संयोग से नहीं, बाद के डीएस शीर्षक की याद ताजा करती है अंतिम ख्वाब करते थे और पारंपरिक आरपीजी प्रशंसकों ने जवाब दिया। ब्रवेली डिफ़ाल्ट लगभग 1 मिलियन प्रतियां (उत्तरी अमेरिका में 600,000) की बिक्री समाप्त हुई, जो बेहद प्रभावशाली है। उस पर विचार करते समय सभी अधिक प्रभावशाली बिजली लौटती है, एक आधिकारिक एफएफ किस्त के साथ ए बहुत बड़ा बजट, एक समान प्रदर्शन था।


यह स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष योसुके मात्सुडा का बयान है जो हमें पूरी उम्मीद देता है:

“अतीत में, जब हमने दुनिया भर में आधार के साथ कंसोल गेम विकसित किया, और हमने अपना ध्यान खो दिया। और न केवल [उन रिलीज] ने उन खेलों को समाप्त किया जो जापानी के लिए नहीं थे, लेकिन उन्होंने अधूरे खिताबों को समाप्त कर दिया जो कि वैश्विक दर्शकों के लिए भी उपयुक्त नहीं थे। "

100 प्रतिशत सच। कंपनी को यह पता लगाने में एक दशक क्यों लगा, हमें नहीं पता। प्रशंसक वर्षों से इस बारे में चिल्ला रहे हैं और किसी कारण के लिए, कंपनी ने केवल एक बहरे कान की बात की। अब जब उन्होंने आखिरकार समस्या को स्वीकार कर लिया है, तो इसे ठीक करने का समय आ गया है अंतिम काल्पनिक XV इससे पहले कि बहुत देर हो जाए।

अंतिम काल्पनिक XV एक एक्शन गेम नहीं हो सकता है। यह सिर्फ नहीं कर सकता

जापानी प्रकाशन से इस शीर्षक का विवरण यहां दिया गया है, जैसा कि पहले DualShockers द्वारा रिपोर्ट किया गया था:


"फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक्सवी में छपी लड़ाइयाँ श्रृंखला के पिछले खेलों से बहुत विकसित हुई हैं, क्योंकि यह एक एक्शन गेम के रूप में बनाई गई है। खेल क्षेत्र से मूल रूप से स्विच करता है और युद्ध की स्थिति तेजी से विकसित होती है। यह एक अर्थ के साथ जल्दी से आगे बढ़ता है। पूर्ण यथार्थवाद की।

इसके अलावा, न केवल नायक नोक्टिस के साथ लड़ना संभव है, बल्कि अन्य पात्रों के साथ स्विच करना भी संभव है। इसके अलावा, गतिशील प्रभाव का आनंद लेते हुए एक साथी के साथ संयोजन हमले करना भी संभव है। ... नोक्टिस विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करके लड़ सकता है और स्टाइलिश कार्रवाई के साथ दुश्मनों पर हमला करके क्षेत्रों के भीतर तेजी से आगे बढ़ सकता है! "

यह सरासर हास्यास्पद है। इससे पता चलता है कि कंपनी ने FFXIII त्रयी के नीचे की ओर सर्पिल से कुछ भी नहीं सीखा है, और वे बस फ्रैंचाइज़ी को मैदान में लाने जा रहे हैं। भूमिका निभाने वाले प्रशंसक "स्टाइलिश एक्शन" गेम नहीं चाहते हैं। वे अधिक जटिल संस्करण नहीं चाहते हैं डैवेल मे क्राए. वे रोल-प्लेइंग गेम चाहते हैं। अब, कोई भी यह नहीं कह रहा है कि इसे टर्न-बेस्ड होना चाहिए ब्रवेली डिफ़ाल्ट या प्रकाश का बच्चा या अन्य हाल ही में जारी "पुराने जमाने" आरपीजी जो बहुत अच्छी तरह से किया है। इस तरह के शीर्षक साबित करते हैं कि टर्न-आधारित को मरने की जरूरत नहीं है और वास्तव में, यह बिल्कुल भी कम नहीं है।

हालाँकि, FFXV के लिए यह आवश्यक नहीं है। मुझे पता है कि कंसोल के लिए हाई-प्रोफाइल, बिग-बजट एएए प्रस्तुतियों की दुनिया में, आपको चीजों को कुछ आकर्षक बनाना होगा। इन दिनों ज्यादातर लोगों का ध्यान टर्न-आधारित, सादा और सरल तरीके से नहीं चल सकता।

लेकिन आप अभी भी इसे एक सच्चा आरपीजी बना सकते हैं। यह मुश्किल नहीं है

इसका मतलब यह नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स सिर्फ एफएफएक्सवी को एक सच्चा-नीला आरपीजी नहीं बना सकता है जिसमें तेज कार्रवाई पर जोर नहीं है। वहाँ वास्तविक समय आरपीजी के बहुत सारे हैं (मूल रूप से उनमें से सभी, इन दिनों) जो बहुत अच्छा करते हैं। ड्रैगन एज, द एल्डर स्क्रोल, सामूहिक असर, विवाद, आदि आपको उनमें से किसी की नकल करने की ज़रूरत नहीं है; आप बस उनसे एक क्यू लें। फिर, अपने अलग जापानी स्वभाव और हमेशा के लिए एक अद्वितीय मुकाबला मैकेनिक एफएफ प्रशंसकों को जोड़ें। एस्पर्स से मटेरिया तक जंक्शन से स्फेयर ग्रिड तक; श्रृंखला में कभी भी कोई उन्नति प्रणाली नहीं थी। इसमें नवीनता और रचनात्मकता दिखाई दी।

बस फिर से वही करो। जोर लो बंद कार्य। आप एक भूमिका निभाना श्रृंखला। अब आप माना जाता है कि प्रकाश के साथ ब्रवेली डिफ़ाल्ट, FFXV के हालिया रहस्योद्घाटन को लागू करें। ऐसा करो, या एक ऐसे खेल की उम्मीद करो जो किसी भी तरह से भी बदतर प्रदर्शन करता है बिजली लौटती है.