विषय
अस्वीकरण: एक विशाल अंतिम काल्पनिक प्रशंसक होने के बावजूद, मैं इसे यथासंभव निष्पक्ष बनाऊंगा और व्यक्तिगत अनुभव ज़ेलेरा पर मौजूदा पैच (2.4) के लिए सभी तरह से बंद बीटा से आते हैं।
आह, अंतिम काल्पनिक XIV। क्या एक खेल है, और यह भी काफी पृष्ठभूमि के साथ।
मूल रिलीज़
आप में से जो नहीं जानते, उनके लिए एक छोटी पृष्ठभूमि की जानकारी है। अंतिम काल्पनिक XIV सफलता के बाद 'Eorzea' नामक एक ब्रांड नई दुनिया में सेट किए गए दूसरे दायरे में स्क्वेयर सेकेंड फ़ॉरेस्ट होना तय किया गया था अंतिम काल्पनिक XI (जो अभी भी एक मजबूत सक्रिय खिलाड़ी आधार है), मुझे यकीन है कि वे बहुत आत्मविश्वास महसूस कर रहे थे। दुर्भाग्य से प्रारंभिक रिलीज एक पूर्ण फ्लॉप थी (अभी भी बेहतर है एफएफ XIII हालांकि मैं सही हूं?) खेल बहुत खराब है, खराब बेच रहा है और स्क्वायर को काफी नुकसान हो रहा है।
यह वह जगह है जहां स्क्वायर के लिए मेरा प्यार आता है। परियोजना को परिमार्जित करने या इसे कवर करने या बस इसे करने देने के बजाय, उन्होंने इसके बजाय मूल विकास टीम को आग लगाने का फैसला किया और पिछले गेम की कहानी का उपयोग करके जमीन से एन्ट्री गेम को फिर से तैयार किया। आधार के रूप में / विद्या। स्क्वायर ने नोकी योशिदा (AKA Yoshi P) बनाया, जो पहले एक निर्देशक था ड्रैगन को खोजना श्रृंखला) एक नए खेल के रूप में रिलीज के लिए निर्देशक, अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म.
जिस तरह से उन्होंने पुराने से नए में परिवर्तन किया वह भी बहुत अच्छी तरह से किया गया था। वेर 1.0 में विद्या स्थापित करना, खिलाड़ियों को जाने और अनुभव करने से पहले वे सेवा को बंद कर सकते हैं, जो बहमुत, एक बड़े प्राइमल और दुनिया को नष्ट करने वाले के बारे में एक महाकाव्य कहानी बनाते हैं। मैं पूरे विस्तार में नहीं जाऊंगा, लेकिन एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से मैं इसके लिए उनका सम्मान करता हूं और मैं अत्यधिक सलाह देता हूं आप इस cutscene की जाँच करें। यह ठीक है, मैं इंतजार करूंगा।
"हमें सर्वर की परेशानी, तकनीकी परेशानी, अंतर्राष्ट्रीय विपणन और अनुसंधान की कमी, गेमर्स के साथ संचार की कमी थी। कई समस्याएं थीं, लेकिन वे सभी सामान्य विचार के कारण थे कि 'हम ठीक हैं, यह [अंतिम काल्पनिक है] ] ब्रांड, हमने बनाया [अंतिम काल्पनिक XI] काम। "
- योशी पी
नींद मिचौटे नींद है ...
कहने की जरूरत नहीं कि पुन: रिलीज एक शानदार सफलता थी, आलोचकों, प्रशंसकों और खिलाड़ियों से समान रूप से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई। स्क्वायर ने एक गेम की एक आपदा को एक नशे की लत, मज़ेदार MMO वातावरण में खेलने के लिए स्वतंत्र होने के बिना, अपने मूल खिलाड़ी को बनाए रखने और एक खिलाड़ी के अनुकूल दुनिया बनाने में बदल दिया था जिसमें अंतिम काल्पनिक और MMO प्रशंसक दोनों पुराने और नए गेम इंटरैक्ट करते हैं।
जो मुझे मेरे पहले बिंदु पर ले जाता है। FFXIV में समुदाय उनमें से एक है (यदि नहीं) सबसे अच्छा मुझे कभी भी इसका हिस्सा बनने की खुशी मिली है। खेल में खिलाड़ियों का सामान्य बहुमत दोस्ताना, मददगार और मदद करने के लिए तैयार है अगर वे कर सकते हैं, तो नए खिलाड़ियों को सलाह दे सकते हैं या अगर यह पहली बार एक तहखाने में चल रहा है। 9/10 बार हर कोई अपनी पार्टी को एक तहखाने की शुरुआत में चलाता है और जब आप अंत में पूरी तरह से अलग सर्वर से खिलाड़ियों के साथ अच्छी छोटी चैट करते हैं (जो लगभग निराशाजनक है जब आपको पता चलता है कि आपको कभी भी बात करने का मौका नहीं मिलेगा अपने प्लेथ्रू में फिर से, क्रॉस कम्युनिकेशन हो सकता है?)।
बेशक आपको अजीब नमकीन खिलाड़ी की फसल मिलती है, जो सिर्फ अपनी परवाह करता है, लेकिन चूंकि FFXIV बहुत PvE आधारित है, व्यक्तिगत कौशल पर टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए, वे खुद से दूर नहीं होंगे। मैंने बीटा के लिए एक एकल खिलाड़ी होने के बाद यह कठिन तरीका सीखा, और इसने मुझे बेहतर के लिए अपनी खेल शैली में बहुत बदलाव किया। जब आप अपनी पार्टी के 2 सदस्यों को आपके साथ एक नई बॉस की लड़ाई में मदद कर रहे हैं, तो आप चैट विंडो में क्रोध करने के बजाय एक नई लड़ाई लड़ते हैं, और हर कोई इससे लाभान्वित होता है।
यहां तक कि जब क्रोध खिलाड़ियों में भौतिकता रखता है, तो यह बहुत कम हो जाता है, जिसमें क्रोध छोड़ दिया जाता है या एक वाक्य या दो आपके खेल की आलोचना करता है बजाय कि आप अन्य खेलों से प्राप्त कर सकते हैं। मुझे लगता है कि इसकी वजह यह है कि विश्व स्क्वायर बनाने में कामयाब रहा है, यह चाहता है कि खिलाड़ी जो कुछ भी चुनना चाहते हैं उसमें सफल रहें जबकि एक योग्य चुनौती भी प्रदान करें।
"एर्ज़िया, एक धमाकेदार क्षेत्र।" - जायस वान बलेसर।यह पूरी तरह से PvE आधारित गेमप्ले के लिए पूरी तरह से नीचे नहीं है, PvP को बाद के पैच में गेम में जोड़ा गया था और एक विशाल युद्ध के मैदान के साथ बहुत ही सुखद अनुभव है जो कि गेम तीन ग्रैंड कंपनी (मूल रूप से प्रमुख गुटों) के 72 खिलाड़ियों के साथ ' यदि आप * (कभी-कभी) लंबी प्रतीक्षा कतार में खड़े हो सकते हैं, तो 'टाइप गेम मोड' को कैप्चर और होल्ड करें। अन्य PvP मोड भी हैं जिनमें आपको एक क्षेत्र में रखा गया है और पार्टी, कोलिज़ीयम शैली के खिलाफ पार्टी की जाती है। मज़ेदार रहते हुए, मैं एक प्रेरक साउंडट्रैक के साथ महाकाव्य युद्ध के मैदान को पसंद करता हूं। इन तरीकों में जीत या हार अभी भी इनाम की एक उचित मात्रा में पैदावार देता है, अगर आपका उस तरह का खिलाड़ी जो उस भयानक PvP गियर को दिखाना चाहता है और आपकी योग्यता को साबित करता है।
खेल शुरू से सीधे पुरस्कृत कर रहा है, लेकिन कुछ निश्चित मील के पत्थर हैं जो आपको हिट करते हैं जो धीरे-धीरे आपके लिए 'पूर्ण खेल' प्रकट करते हैं जो इसे और अधिक मनोरंजक बनाते हैं। लेवल 10 में 'गिल्डहैस्ट्स' नामक चीजों को अनलॉक करना, जो कि डंगऑन के लिए अभ्यास की तरह है, जिसे आप 15. स्तर पर अनलॉक करते हैं। यह कम जोखिम की स्थिति में एक पार्टी में खिलाड़ी को उनकी संबंधित भूमिका में पेश करने का एक शानदार तरीका है। आप मुख्य कहानी परिदृश्य की रेखा के साथ एयरशिप विशेषाधिकार प्राप्त करते हैं, जिससे आप अपनी इच्छा से एर्ज़िया की यात्रा कर सकते हैं।अपने निर्दिष्ट नौकरी वर्ग को 30 के स्तर पर अनलॉक करना और नौकरियों की उत्पत्ति की व्याख्या करते हुए एक उप कहानी बनाना, कुछ दूसरों की तुलना में बेहतर तरीके से रखी गई हैं।
"हमने इंजन, HUD और कॉम्बैट सिस्टम में किए गए काफी बदलावों को देखा है, इसे गेम से बहुत रोने में बदल दिया है जिससे बहुतों को निराशा हुई है।" - एआरआर पर विनाशकारी।यदि आप उन्हें समझ सकते हैं, तो आप इस खेल में कई संदर्भ पा सकते हैं, जो आपके स्वाद के आधार पर एक छोटी सी चकली प्रदान करते हैं। मेरे पसंदीदा में से कुछ में गिल्डेस्ट का शीर्षक है, जिसका शीर्षक है 'यू नॉट किल किल द मेटल', एक ठोस टेनियस डी संदर्भ। Ail हेल टू द किंग, कुपो ’शीर्षक से 50 के स्तर की खोज एक महान ईविल डेड संदर्भ है। और अंत में एक पलाडिन कौशल जिसे 'स्पिरिट्स विद' कहा जाता है, उसी नाम की 2005 की फिल्म के नाम पर रखा गया है।
ये कुछ हैं, और खेल में कई क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी ईस्टर अंडे और लक्षण हैं जो सीधे गेम में शामिल किए गए हैं जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी VI से मैगिटेक कवच, 'द सनकेन टेम्पल ऑफ़ क्वार' कालकोठरी स्पष्ट रूप से मिरियम के स्टिलश्रेन से प्रेरित है XII से, बिग ब्रिज पर हर किसी के पसंदीदा बहु-सशस्त्र योद्धा के साथ एक प्रफुल्लित करने वाला कॉमेडिक क्लैश भी है और जो कि युद्ध विषय को सम्मोहित करता है। क्लासिक बॉस और दुश्मन नियमित रूप से प्रदर्शन करते हैं जैसे कि डेमन वॉल, मारलबोरोस और कार्बुनकल, उत्तरार्द्ध एक सम्मोहक पालतू जानवर। EIIzea में सही आनंद लेने के लिए VII से कोस्टा डेल सोल तक स्वर्ग जैसा स्थान है। Kefka संदर्भ, ड्रैगून कवच, टिनी ब्रोंको, ब्लिट्जबॉल सलामी, यह सब मिल गया है!
कौन एक अच्छी छत पर प्यार नहीं करता है?
गंभीरता से, मैंने यहां तक कि सतह को खरोंच कर दिया, यहां बहुत रसदार छोटे बिट्स का आनंद लिया जा सकता है, और यदि आप पहले से ही ध्यान देते हैं, तो मैं इस सामान के लिए एक चूसने वाला हूं। यह पसंद है FFXIV सभी पिछली प्रविष्टियों का मिश्रण है और योशी पी उन्हें अपनी टीम के साथ पूर्णता के लिए पका रहा है।
खेल सिर्फ नेत्रहीन आश्चर्यजनक नहीं है, या तो विशाल चट्टानों के साथ, पिछले खेल से बहमुत के साथ लड़ाई और रात के आसमान को साफ करता है, संगीत सुंदर रचना है। Cutscenes के लिए भयानक सिनेमाई स्कोर के साथ, आप जिन प्रिलंब लड़ाइयों का सामना करेंगे, उनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी थीम होगी जो लड़ाई के बढ़ने के साथ विकसित और तीव्र होती जाती है। PvP प्रेरक है और आपकी पार्टी के भीतर एक बार लड़ाई शुरू हो जाती है, जिससे पूरा वातावरण जुड़ जाता है। मुख्य शहर में शानदार तरीके से बताया गया है कि आप एरोज़िया के भीतर हैं और अपनी संबंधित ग्रैंड कंपनियों के लिए लगभग देशभक्त हैं।
ऑडियो के साथ मेरी एक शिकायत यह है कि मेरी इच्छा है कि अधिक आवाज अभिनय था! एनपीसी के प्रमुख और प्रमुख पात्रों के बीच संवाद बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है और जब आप इन पात्रों को एक आवाज के साथ सुनते हैं, तो यह उन्हें दुनिया में एकजुट करता है, विसर्जन में सुधार करता है। हालांकि, जो छोटी आवाज अभिनय आप सुनते हैं वह काफी अच्छी तरह से किया जाता है, कुछ गैर महत्वपूर्ण पात्रों के साथ थोड़ा अच्छा लगता है, ... कभी-कभी सस्ता। एनिमेशन कटकनेस को और बेहतर कर सकता है क्योंकि यह मुख्य रूप से खेल में सीमित है जो सभी खिलाड़ियों का उपयोग करता है। यह काफी अच्छी तरह से छिपा हुआ है और आश्चर्यजनक रूप से अच्छा प्रभाव देता है जब कैमरा आंदोलन का उपयोग किया जाता है और चालाक स्थिति आपको इसके बारे में अधिक बार नहीं भूलती है।
हिल्डिब्रैंड मैंडेरविले के अलावा, लेकिन यह एक और लेख के लिए है।
वह काफी सज्जन निरीक्षक है आपको नहीं लगता?
जहां तक गेमप्ले का सवाल है मुझे डर है कि मैं पीसी के लिए नहीं बोल सकता क्योंकि मैं कंसोल पर खेलता हूं। मैंने बीटा संस्करण को PS3 संस्करण का परीक्षण किया और खुशी से कह सकता हूं कि इसके खेलने के लिए एक ठोस मंच है, विशेष रूप से नियंत्रक के लिए डिज़ाइन किया जा रहा है जो गेमप्ले के प्रवाह के साथ अच्छी तरह से काम करता है। यदि आपका कैमरा काफी सही नहीं है, तो लक्ष्यीकरण प्रणाली कई बार थोड़ी कष्टप्रद हो सकती है, या तो स्क्रीन से शायद ही कभी कुछ टारगेट किया जा रहा हो, या आप जिस लक्ष्य को प्राप्त करना चाहते हैं, उसे स्क्रॉल करने में असमर्थ होने पर यदि अन्य लक्षित चीजों का एक गुच्छा एक साथ गुच्छा हो।
मुझे जो सबसे ज्यादा पसंद है, वह है वास्तव में एकमात्र 'सच' कंसोल MMORPG। इस तरह की चीजें डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन या Warframe एक बिंदु पर अच्छी MMO सामग्री है, लेकिन FFXIV प्रदान करता है कि सच्चा MMORPG अनुभव की पसंद पर पाया वारक्राफ्ट की दुनिया सभी कंसोल के आराम और स्थिरता पर। फ्रैमरेट अक्सर नहीं की तुलना में अधिक रहता है और चरित्र मॉडल, दुश्मन और स्थानों पर ग्राफिक्स बहुत उच्च मानक हैं।
Limsa Lominsa के क्षेत्र में एक सुंदर सूर्यास्त।
कुछ बनावट कुछ स्थानों, घास और झाड़ियों जैसी चीज़ों में थोड़ा कम रिस देख सकती हैं, लेकिन आप उन्हें मैगीटेक कवच के पूरी तरह से काम करने वाले सूट पर अपने सरपट के रूप में नोटिस नहीं करेंगे, जब तक कि आप वास्तव में इसके लिए नहीं देखते हैं कि मुझे ऐसा करने में मज़ा आता है। । रैंडम डिस्कनेक्ट दुर्लभ हैं और कम से कम आपके द्वारा सर्वर से कनेक्शन स्थिर होने के संबंध में अधिक से अधिक बार नहीं होने के बारे में सोचते हैं। मैं एक एनए सर्वर पर खेलता हूं और मैं ब्रिटिश हूं, जो आगे मेरी बात साबित करता है। निश्चित रूप से PS4 PS3 पर और भी अधिक ग्राफ़िकल गुणवत्ता और स्थिरता प्रदान करता है और मुझे लगता है कि डुअलशॉक 4 के टचपैड ड्यूअलॉक 3 के चुनिंदा बटन पर एक एचयूडी चयनकर्ता के रूप में बेहतर काम करता है। घुमावदार ट्रिगर 3 के चापलूसी ट्रिगर पर एक बोनस है जैसा कि आप उपयोग कर रहे हैं। लड़ाई में हर समय अपने हॉटबारों को सक्रिय करने के लिए।
दिन के अंत में मुझे बस ऐसा लगता है अंतिम काल्पनिक XIV वास्तव में खेल के डिजाइन के मामले में और एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से भी, खेल के बारे में सिर पर कील मारा जाता है। मास्टर के प्रति समर्पण लेने के लिए अभी तक काफी गहरा लेना आसान है, ब्रांड नए खिलाड़ियों को अनुमति देता है (यहां तक कि जिनके पास कभी भी एक खिलाड़ी या अंतिम काल्पनिक नहीं है) अनुभव करने के लिए कि शायद एक क्लासिक अंतिम काल्पनिक या यहां तक कि एक क्लासिक MMO नहीं है, लेकिन वास्तव में कुछ अद्वितीय। वहाँ हमेशा कुछ करना है, भले ही यह खेल में सीधे नहीं है! हेल, मैंने चोकोबो दौड़ की मेजबानी की है, नग्न कालकोठरी चलती है और कुछ भी नहीं छुपाता है और यदि आप अपना एचयूडी बंद कर देते हैं तो अच्छा खेल छिपाते हैं।
शायद यह तथ्य था कि वेर 1.0 एक आपदा थी और नई देव टीमों के दृढ़ संकल्प और उनके प्रशंसकों को सुनने की इच्छा ने इसे इतना बेहतर बना दिया? शायद मैं आखिर पक्षपाती हो रहा हूँ? कौन जाने? लेकिन जो मैं निश्चित रूप से कह सकता हूं, वह यह है कि यदि इस खेल में केवल एक वर्ष के बाद यह पेशकश की जाती है (ओह, मैंने इसका उल्लेख केवल इसके पहले वर्ष में ही नहीं किया है?) जारी होने की कल्पना करें, कहने पर इसमें कितनी सामग्री होगी? एक और 4 साल। पहला विस्तार 'हेवन्सवर्ड' स्प्रिंग 2015 में रिलीज़ होने के कारण है और पहले से ही एक टन नई सामग्री का वादा करता है।
अब यह एक क्लासिक नहीं हो सकता है, लेकिन मैं कहता हूं कि इसे समय दें। Eorzea अभी भी हमें दिखाने के लिए बहुत अधिक है।
अंतिम काल्पनिक XIV: लॉडस्टोन (आधिकारिक साइट)