अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; एक दायरे पुनर्जन्म के बीटा 3 बंद हुआ

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; एक दायरे पुनर्जन्म के बीटा 3 बंद हुआ - खेल
अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; एक दायरे पुनर्जन्म के बीटा 3 बंद हुआ - खेल

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का तीसरा बीटा चरण अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म समाप्त हो गया है और प्रत्येक खिलाड़ी को दिखाने के लिए बीटा 4 पर इंतजार कर रहा है ताकि वे खेल में वापस कूद सकें। अगर आप इसके बारे में और जानना चाहते हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म बीटा, आप पढ़ना जारी रखना चाहेंगे क्योंकि मेरे पास कुछ नए पहलुओं के बारे में जानकारी है FFXIV: एआरआर.


FFXIV के प्रशंसक: ARR में केवल प्रत्याशा है, क्योंकि वे बीटा 4 की प्रतीक्षा करते हैं। MMORPG.com से Ryahl Smith के सौजन्य से: FFXIV पर एक छोटी रिपोर्ट: ARR बीटा 3. स्मिथ का कहना है कि बीटा 3 उनके अधिक सुखद में से एक रहा है betas उसने अनुभव किया है। खिलाड़ियों के लिए बनाई गई स्थिरता और गेम सिस्टम वास्तव में अच्छी तरह से किए गए हैं।

उन्होंने कहा कि खेल में लगाई गई राशि लॉन्च से शुरू होने वाले दो महीनों के लिए प्रभावशाली है। जैसे ही आप गेम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, गेम सिस्टम अधिक जटिल हो जाते हैं।

स्मिथ FFXIV के तीन दिलचस्प भागों के बारे में चर्चा करते हैं: ARR बीटा 3 से। पहले के बारे में है:

chocobos

अंतिम ख्वाब chocobos सबसे बड़े ट्रेडमार्क मताधिकार शुभंकर में से एक हैं। ये सहायक पक्षी परिवहन का एक सामान्य रूप हैं।

यात्रा के साथी के रूप में कार्य करते हुए, खिलाड़ियों को FFXIV: ARR में लगभग तुरंत एक चोबो पोर्टर के माध्यम से एक चोकोबो मिलेगा। चोबो पोर्टर्स साहसी चौकियों और शहरों के बीच सस्ती और त्वरित यात्रा प्रदान करते हैं। छोटी अवधि के लिए खुद को चोकोबो किराए पर लेने से मुफ्त सवारी भी संभव है।


हालांकि, चोकोबोस को किराए पर लेने के लिए उनका न्यूनतम स्तर है जो कि स्तर 10 है। 20 के स्तर पर, आपके पास खुद के चोकोबो का स्वामित्व हो सकता है।

ग्रैंड कंपनियां FFXIV: ARR एनपीसी गुटों के बराबर हैं। जब आप एक ग्रैंड कंपनी में शामिल होते हैं, तो खिलाड़ियों को स्थायी चोकोबो लाइसेंस प्राप्त करने का अवसर मिलेगा। लाइसेंस के चोकोबो आने के बाद, खिलाड़ियों को अपनी खोज के उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए पूरे दिन खुद को ढोना नहीं पड़ेगा, यही चोकोबोस के लिए हैं। जब आप गेम खेलेंगे तो यह अवश्य होगा।

खेल में आगे, खिलाड़ी अपने साथी को एक युद्ध साथी के रूप में अपनी पार्टी में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए स्वादिष्ट व्यवहार के साथ अपने चोकोबोस प्रदान कर सकते हैं। चोकबो की युद्ध प्रणाली के साथ लड़ने के लिए विभिन्न रुख का उपयोग करता है। स्टांस काफी सरल हैं। अटैक स्टांस आपके चोकोबो को किल मॉब्स मोड में डालता है, रक्षात्मक रुख चोकबो को कुछ दुश्मनी वाली पीढ़ी के साथ एक टैंक बनाता है, हील रुख जाहिर है कि चोकबो को आपके खुद के व्यक्तिगत हीलर बनाता है, और अंत में फ्री स्टांस आपके चोकबो को अपने स्वयं के कार्यों का निर्णय लेने देता है। उत्तम हैं।


जैसा कि एआई को कुछ काम चाहिए। रियाल स्मिथ बताते हैं कि कैसे आपका चोकोबो प्रभाव के क्षेत्र (एओई) के हमलों के साथ हमला करेगा और लड़ाई में अधिक शत्रुओं को लुभाएगा। साथ ही, शंकु हमलों से अतिरिक्त नुकसान उठाने के लिए हीलिंग मोड आपके बगल में आपके चोकोबो को खड़ा कर देगा। उम्मीद है, हम बीटा -4 परीक्षण के दौरान कुछ नए चोकोबो कार्यक्षमता देखेंगे।

ड्यूटी खोजक

एक नया टूल जिसे ड्यूटी फ़ाइंडर कहा जाता है (पीटर ग्रिफिन को मत हँसाओ) ने बीटा 3 में अपनी उपस्थिति बना ली है। ड्यूटी फ़ाइंडर आपको कई अलग-अलग कर्तव्यों (वर्तमान में प्राइमल्स, डंगऑन और गिल्डहैस्ट्स) के लिए कतार में खड़ा करता है और आपको एक भूमिका के आधार पर नियुक्त करता है वर्ग के रूप में आप कतार।

ड्यूटी फाइंडर आपको ड्यूटी की जरूरतों के लिए एक संतुलित टीम में शामिल करता है। आमतौर पर खेल की शुरुआत में, आपको चार खिलाड़ियों की एक टीम मिलेगी, जिसमें एक टैंक, एक हीलर और दो नुकसान-डीलर होते हैं।

अपने आप को एक पार्टी खोजने के लिए इस उपकरण का उपयोग करने का एक बड़ा कारण है। अधिकांश सामग्री quests को पूरा करने के लिए तैयार है और प्रत्येक खोज के लिए एक पार्टी की आवश्यकता होती है, लेकिन एक पार्टी हमेशा उपलब्ध नहीं होती है। ड्यूटी फाइंडर आपको पार्टी खोजने के लिए बहुत सुविधाजनक और त्वरित है। भले ही आपको पार्टी खोजने में थोड़ी देर लगे, आप अपनी क्लास बदल सकते हैं और अन्य काम कर सकते हैं।

स्मिथ के अनुभव में, उन्हें कुछ ऐसे खिलाड़ी मिले, जो सभी महान नहीं थे, लेकिन उन्होंने पाया कि अधिकांश खिलाड़ी सहयोगी थे और उन्होंने पूरी तरह से सफल होने में मदद की।

FFXIV: ARR के प्रत्येक भाग में, ड्यूटी फाइंडर खिलाड़ियों के लिए बहुत फायदेमंद होगा, खासकर ऐसे लोग जो ऑफ-टाइम में खेलते हैं। यहां FFXIV का एक वीडियो है: ARR डेवलपर्स यह समझाने में मदद करने के लिए कि ड्यूटी फाइंडर कैसे काम करता है।


सीमापार

अब आप सोचेंगे कि लिमिट ब्रेक्स की तरह हैं FFVIIसीमाएं टूटती हैं, लेकिन ये थोड़े अलग हैं। लिमिट ब्रेक एक पार्टी पैंतरेबाज़ी प्रणाली है जहाँ प्रत्येक खिलाड़ी अपने व्यक्तिगत लिमिट ब्रेक को सक्रिय कर सकता है ताकि टीम को कुछ विशिष्ट तरीके से कठिन दुश्मनों के खिलाफ लाभ प्राप्त करने में मदद मिल सके। पार्टी ने वहां सीमा तोड़ बिंदु बनाए क्योंकि वे एक साथ साहसिक कार्य करते हैं और सीमा तोड़ संकेतक भरते हैं।

जब आप अपनी सीमा विराम का निर्माण कर रहे होते हैं, तो आपके पास जमा हुए बिंदुओं की अधिकतम तीन पट्टियाँ हो सकती हैं। आपकी पार्टी के खिलाफ क्या हो रहा है, इस पर निर्भर करते हुए, कालकोठरी मालिकों के पास खेल के शुरुआती भाग में अधिकतम दो सीमा विराम बार होंगे। अधिकांश अन्य समूह सामग्री केवल आपको सीमा विराम के एक बार की अनुमति देती है। स्मिथ का कहना है कि उन्होंने वास्तव में अभी तक तीन बार सामग्री नहीं देखी है, लेकिन संभवतः एंड-गेम हार्ड मोड और छापा सामग्री होगी।

इसके अलावा, आप किस वर्ग के आधार पर अपने प्रकार के सीमा विराम का निर्धारण करते हैं। यदि आप एक टैंक हैं, तो आप एक सुरक्षात्मक सीमा ब्रेक को ट्रिगर करते हैं, हीलर ट्रिगर ग्रुप हील्स, हाथापाई डीपीएस बड़े पैमाने पर एकल लक्ष्य क्षति को ट्रिगर करते हैं और प्रभाव क्षति ब्रेक के थाउमाटुरगेस ट्रिगर क्षेत्र।

स्मिथ इस बारे में बात करते हैं कि कैसे सीमा विराम के लिए प्रणाली काफी सरल है जो महान और सभी है, लेकिन यह पार्टियों को "कुलीन" बनाने के लिए आवश्यक जटिलता को याद कर रही है। सीमा विराम बहुत जल्दी है, लेकिन 8-व्यक्ति हार्डमॉड डनजन्स और 24-व्यक्ति छापे के भीतर बहुत बड़ा उपयोग है।

उनकी एक अन्य चिंता बिल्कुल यही है कि एक सीमा कैसे टूटती है? 'पीअपनी भूमिका बखूबी निभा रहे हैं, 'सभी इन-गेम मदद आपको देता है, इसलिए यह निश्चित नहीं है कि बार क्या भरता है। सीमा विराम अब इतना आसान नहीं लगता, लेकिन दृश्यों के पीछे और अधिक जटिल है।

बीटा 4 कब शुरू होगा?

इसलिए बीटा 3 समाप्त हो गया है और हम सभी सोच रहे हैं कि बीटा 4 कब दिखाई देगा। बीटा 4 एक खुला बीटा अनुभव से भी अधिक होना चाहिए और हजारों खिलाड़ियों द्वारा लाया जाना चाहिए। यह निश्चित रूप से संभव है कि बीटा 4 सीधे आधिकारिक लॉन्च में कूद सकता है। लेकिन एक ही समय में, बीटा 4 कुछ समस्याओं के साथ समाप्त हो सकता है, दे रहा है स्क्वायर एनिक्स खेल को अधिक से अधिक महान बनाने के लिए अधिक समय।

सिस्टम और एक नए क्लाइंट इंस्टॉलेशन के बीच कुछ स्पष्ट डाउनटाइम के साथ, बीटा 4 शायद कुछ समय पहले तक लॉन्च नहीं होगा अगस्त। मुझे लगता है कि FFXIV का चौथा बीटा सफल होगा। आप अगले बीटा में आगे क्या देख पाएंगे? नीचे अपने विचारों को छोड़ दें, तब तक आप सभी पात्रों के इस वीडियो को खुद प्रशंसकों को दिखा सकते हैं।