अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; नोकी योशिदा के साथ हर मूड साक्षात्कार के लिए एक खेल

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; नोकी योशिदा के साथ हर मूड साक्षात्कार के लिए एक खेल - खेल
अंतिम काल्पनिक XIV और बृहदान्त्र; नोकी योशिदा के साथ हर मूड साक्षात्कार के लिए एक खेल - खेल

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"इस दिन और उम्र में, यह खिलाड़ियों के बीच संचार के बारे में है। वे हमारी सर्वश्रेष्ठ विपणन संपत्ति हैं। वे अन्य खिलाड़ियों को बताने जा रहे हैं," आपको यह खेल खेलना चाहिए। "आप सुनने जा रहे हैं। आपका मित्र, एक बड़े निगम की बात सुनने के बजाय "। - नाओकी योशिदा


मैं सभी चीजों का पालन कर रहा हूं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म धार्मिक।

@SquareEnixUSA एक विशेष रूप से दिलचस्प साक्षात्कार पोस्ट किया USgamer निर्देशक नोकी योशिदा के साथ किया ट्विटर पे। साक्षात्कार में योशिदा की पहली प्रतिक्रिया ने बीटा में मेरी अब तक की सबसे बड़ी चिंता को संबोधित किया: कट सीन में आवाज ओवर। अच्छा अंदाजा लगाए? यह पुष्टि की गई है कि हमारे पास वॉयस ओवर होंगे FFXIV: एआरआर लॉन्च पर काटे गए दृश्य! वॉयस-ओवर, हालांकि, केवल हिमशैल के टिप हैं; USgamer जानना चाहता था कि क्या एक दायरे में पुनर्जन्म एक MMO नौसिखिए के नजरिए से पसंद करेंगे।

एक दायरे में पुनर्जन्म

योशिदा की तुलना करके शुरू होता है एक दायरे में पुनर्जन्म पिछले कंसोल गेम में, यह बताते हुए कि युद्ध प्रणाली हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों के समान है।

मुझे स्वीकार करना चाहिए कि युद्ध प्रणाली ऐसा ही महसूस करती है अंतिम काल्पनिक प्रकार -० (एक जापान केवल जारी), जिसका मुकाबला करने के लिए कोई भी बारी आधारित पहलू नहीं था। आपको हमलों के रास्ते से बाहर निकलना था और अपने लिए खुलापन खोजना था; XIV ऐसा बहुत खेलता है। उन्होंने यह भी टिप्पणी की कि ग्राफिक्स और आवाज अभिनय उन नए की तरह महसूस करेंगे अंतिम ख्वाब शीर्षक भी।


खिलाड़ी आधारित विपणन?

यह पूछे जाने पर कि नए खिलाड़ियों में खींचने की योजना कैसे बनाई गई, योशिदा ने कहा कि यह किया जाएगा अंतिम ख्वाब प्रशंसकों। फैंस इसे देखेंगे ARR एक अच्छा खेल है, और अपने दोस्तों को बताओ। ईमानदार होने के लिए, मैं लोगों से कह रहा हूं कि यह एक अच्छा खेल है क्योंकि एनडीए को हटा दिया गया था, इसलिए मैं पहले से ही योशिदा को सही साबित कर रहा हूं। मुझे यह दृष्टिकोण पसंद है; एक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना जो इतना अच्छा है कि इसमें बीटा परीक्षक अपने दोस्तों को बताएंगे, "हे यार, आपको इस गेम को आज़माना चाहिए!" यह वास्तव में एक MMO के साथ प्रशंसकों को अपने भाग्य के नियंत्रण में रखता है; नए खिलाड़ियों में लाने के लिए प्रशंसकों की आवाज का उपयोग करना।

क्या? कोई पीस नहीं?

"पीसने" के विषय पर, योशिदा पूरी तरह से बहुत समय लेने के लिए लेवलिंग नहीं करना चाहते थे। उनका तर्क यह था कि असली खेल 50 तक शुरू नहीं होता है। बायोवायर जैसी कंपनियों के साथ, उनके MMO के समान SWTOR, को अंतिम काल्पनिक: एक दायरे पुनर्जन्म कर्मचारियों ने पहले से ही खेल सामग्री को पहले ही तैयार कर लिया है, इसलिए खेल खत्म नहीं होगा क्योंकि लोगों ने लेवल कैप को कुछ नहीं किया।


योशिदा ने यह भी उल्लेख किया कि कैसे उनके पास एक कार्यक्रम निर्धारित था, इसलिए वे नई सामग्री को नियमित रूप से जारी रख सकते हैं। खेल जारी होने के बाद निकट भविष्य में सामग्री के लिए कोई इच्छा नहीं होगी, क्योंकि योशिदा की टीम उस पर शीर्ष पर है!

और भी बहुत कुछ!

योशिदा ने आर्मरी सिस्टम, आल्ट्स की आवश्यकता (वैकल्पिक वर्ण), और इन्वेंट्री के बारे में बात करने में समय बिताया। योशिदा ने समय के साथ संशोधन करने के बजाय एक साफ स्लेट की आवश्यकता क्यों तय की, इस बारे में भी गहन प्रतिक्रिया है। साक्षात्कार एक वास्तविक आंख खोलने वाला है, इसलिए यदि आपके पास समय है तो पूरी बात पढ़ें USgamer.