विषय
ज्यादातर अंतिम ख्वाब इन दिनों इंटरनेट पर बकवास सबसे नए शीर्षक के बारे में है, XIV, XV, XII - लाइटनिंग रिटर्न। कुछ बातचीत हाल ही में फिर से जारी की गई सातवीं, या जल्द ही फिर से तैयार किया जाएगा एक्स। हालांकि, श्रृंखला स्वयं क्लासिक्स से भरी हुई है और अब उन्हें खोजने का सही समय है। कई के लिए जो नहीं खेला है अंतिम काल्पनिक IX, अब शुरू करने का सही समय है। यह "रिव्यू" आपको गेम पर थोड़ा बिगाड़ने वाला मुफ्त बैकग्राउंड देगा, और आपको कुछ कारण देगा कि अब इसे खेलना अच्छा क्यों है।
विवरण
अंतिम काल्पनिक IX श्रृंखला के लिए फॉर्म में वापसी होनी चाहिए थी। इससे पहले दो किश्तों के साथ, सातवीं तथा आठवीं, श्रृंखला के लिए बहुत सारे विज्ञान-फाई को जोड़कर श्रृंखला के लिए नई जमीन का एक बड़ा अन्वेषण किया जा रहा है, डेवलपर्स ने सोचा कि यह समय था अंतिम ख्वाब फिर से कल्पना पर केंद्रित हो गया। उन्होंने क्रिस्टल के विचार को वापस लाया, जो श्रृंखला की पहली पांच किश्तों में एक केंद्रीय विचार था, लेकिन बड़े पैमाने पर आई.आई.डी. जबसे FFVI, यद्यपि वे जिस तरह से इसका उपयोग करते हैं वह किसी भी तरह से बहुत अलग है क्योंकि उन्होंने इसे पहले इस्तेमाल किया है।
वे एक तरह का क्लास सिस्टम भी लाते हैं जो अन्य दो 3-डी अंतिम विलक्षण उस समय कमी थी। इस वर्ग प्रणाली ने प्रत्येक पार्टी के सदस्य को एक विशिष्ट भूमिका दी जिस पर वे निपुण थे, और उस भूमिका से उस पार्टी के सदस्यों के कौशल को परिभाषित किया। उदाहरण के लिए, मुख्य चरित्र, जिदान, व्यापार से एक चोर है, खेल आपको एक काला दाना, सफेद दाना, बुलाने वाला, ड्रैगून, नाइट, नीला दाना और भिक्षु भी देता है। इनमें से कुछ कक्षाएं अन्य प्रसिद्ध फ़ंतासी कक्षाओं को उनमें संरेखित करती हैं। उदाहरण के लिए, भिक्षु दल का सदस्य निंजा के प्रसिद्ध "थ्रो" कमांड का उपयोग करता है, जिससे आप दुश्मन पर अवांछित हथियार और कुछ अन्य वस्तुओं को फेंक सकते हैं, जो फेंक दिया गया था, उसके आधार पर नुकसान का सामना करना पड़ता है। इस तरह के वर्गीय विचार को भी कुछ हद तक खोजा गया था अंतिम काल्पनिक एक्स, हालांकि प्रत्येक पात्र की भूमिका बहुत अनुकूलन योग्य थी।
कहानी
खेल के आसपास केंद्रीय विषयों में से एक रंगमंच है, और यह कहानी में बहुत स्पष्ट है, दोनों शाब्दिक और रूपक रूप से। खेल तीन कृत्यों में होता है। पहला एक्ट मैं केवल उद्घाटन के रूप में संदर्भित करता हूं, जो दोनों अधिकांश प्रमुख पात्रों और दुनिया में आपके लिए एक प्रदर्शनी के रूप में कार्य करता है, जबकि यह स्वयं का संघर्ष प्रदान करता है जो मोटे तौर पर अधिनियम के अंत तक खुद को हल करता है। दूसरा अधिनियम, जिसे मैं अन्वेषण अधिनियम कहता हूं, समूह के चारों ओर घूमता है, जो दुनिया और अपने बारे में रहस्यों की खोज करता है। यह भी पहले अधिनियम से बचे ढीले छोरों को जोड़ता है, और एक महाकाव्य लड़ाई के साथ समाप्त होता है जो तीसरे अधिनियम को मारता है। तीसरा अधिनियम वह है जिसे मैं संघर्ष अधिनियम के रूप में संदर्भित करता हूं। इसमें, मुख्य खलनायक अंतिम योजनाओं को शुरू करता है। पार्टी यह भी जानती है कि मुख्य खलनायक की योजनाएं क्या हैं और उनके पीछे क्या प्रेरणा है। मुख्य चरित्र भी रास्ते में अपने बारे में कुछ रहस्य पता चलता है।
सभी पात्र काफी गतिशील हैं, प्रत्येक की अपनी अनूठी प्रेरणाएं हैं, और प्रत्येक को दूर करने के लिए एक परीक्षण है। इनमें से कई परीक्षण उस तरह से एक स्थायी प्रभाव पैदा करते हैं जिस तरह से चरित्र पूरे खेल में काम करता है (एक उल्लेखनीय अपवाद अधिनियम 1 की कहानी से जुड़ा है, और अधिनियम के अंत तक लगभग पूरी तरह से हल हो गया है)। एक दिलचस्प कहानी के बिना कोई चरित्र नहीं है, और कथानक से आनंद का एक बड़ा हिस्सा यह देखने में आता है कि विभिन्न स्ट्रोक के कितने लोग एक आम कारण के लिए लड़ने के लिए एक साथ आते हैं।
खेल
गेमप्ले काफी हद तक मानक है अंतिम ख्वाब किराया। आपके पास अपना एटीबी गेज है, प्रत्येक चरित्र में क्षमताओं का सेट है जो वे मानक हमलों के अलावा लड़ाई में उपयोग करते हैं, और लड़ाई काफी हद तक बारी-बारी से होती है। पिछले कई खेलों में कुछ बदलाव किए गए थे। मुख्य रूप से, केवल कुछ निश्चित चरित्र ही जादू का उपयोग कर सकते हैं, अन्य पात्रों को अन्य क्षमताएं मिलती हैं जो बड़े पैमाने पर जादू के नुकसान के लिए बनाते हैं और चरित्र को पार्टी में एक निर्धारित भूमिका देते हैं। इस गेम में एक तरह का लिमिट ब्रेक सिस्टम भी है, लेकिन यह अलग है। ट्रान्स कहा जाता है, एक चरित्र अपने एटीबी के नीचे एक गुलाबी गेज भरने के बाद इसे सक्रिय करता है। पसंद सप्तम के सीमा गेज, ट्रान्स गेज को क्षति से भर दिया जाता है, हालांकि जब यह भरता है, तो चरित्र को विशेष शक्तिशाली चालों का एक नया सेट देने के बजाय, यह कुछ ऐसा कर सकता है जो चरित्र कर सकता है। काला दाना एक ही बारी में दो अलग-अलग काले जादू कर सकता है, शूरवीर को काफी बढ़ाया हमले की शक्ति मिलती है, ड्रैगून कूदने के बाद कुछ समय के लिए हवा में रहता है, कई अजेय रहते हुए बाहर लैंस थ्रो हमलों को प्राप्त करता है। चोर, ज़िदान को हमले का एक नया सेट मिलता है जो काफी शक्तिशाली हैं, लेकिन वह केवल एक ही है। ट्रान्स आम तौर पर दो मोड़ तक रहता है।
क्षमता प्रणाली उपकरण आधारित है। गियर का प्रत्येक टुकड़ा कई क्षमताओं के साथ सेट किया जाता है। गियर पहने हुए चरित्र गियर के लिए किसी भी क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए जब तक वे कुछ ऐसा कर लेते हैं जो चरित्र सक्षम है। एक चोर सफेद जादू का उपयोग नहीं कर सकता, और न ही एक महिला प्रोटेक्ट गर्ल्स सेट एबिलिटी सीख सकती है। यदि वह क्षमता पहनने वाला चरित्र उन्हें सीख सकता है, तो वह प्रत्येक लड़ाई के बाद एपी को महारत हासिल कर लेगा। एक बार महारत हासिल करने के बाद, किसी भी समय क्षमता का उपयोग किया जा सकता है। खेल में कई "सेट एबिलिटीज़" भी हैं। ये निष्क्रिय कौशल हैं जो चरित्र में युद्ध के व्यवहार के तरीके में कुछ मामूली फेरबदल करते हैं, और सक्रिय करने के लिए एक चरित्र के मूल सीपी, या क्रिस्टल अंक का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, हाई टाइड को सक्रिय करने में 8 सीपी खर्च होते हैं, लेकिन ट्रान्स गेज भरने की दर में काफी वृद्धि होती है। बग किलर को सक्रिय करने में मात्र 2 CP खर्च होते हैं, और यह कम डील को कम आम दुश्मन प्रकार के मुकाबले अधिक नुकसान पहुंचाता है।
गेम में कई साइडक्वेस्ट हैं, जैसे अधिकांश अंतिम कल्पनाएँ, और बहुत पसंद है सातवीं मुख्य में चोकोबोस शामिल है। साइडक्वेस्ट मज़ेदार और आकर्षक हैं, और चॉकोबो साइडक्वेस्ट अत्यधिक पुरस्कृत है। यह भी बहुत शामिल है और बहुत मुश्किल कार्ड खेल की तरह है अंतिम काल्पनिक आठवीं। खेल में एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक भी है। खेल में गाने हमेशा एक महान मूड सेट करते हैं, और शहर के कुछ संगीतों में थोड़ा सा जैज़ प्रभाव काफी हद तक चला जाता है। जाहिर है कि ग्राफिक्स आज के मानकों से कुछ खास नहीं हैं, लेकिन वे अपने समय के लिए बहुत शानदार थे, और संभवतः PSOne पर सबसे अच्छा।
तो अब मैं इसे क्यों खेलूं?
खैर, सबसे सरल कारण यह है कि बहुत से लोग जो सिर्फ खरीदे हैं अंतिम काल्पनिक VII पर भाप शायद इसके अंत के बहुत करीब हैं। जिनकी एक और खुराक की तलाश है अंतिम ख्वाब बाहर की जाँच करने के लिए अच्छा होगा नौवीं। इसके पीछे कई कारणों में से, शायद सबसे अच्छी बात यह है कि इसके साइडक्वेस्ट इसे परिचित कराते हैं सातवीं प्रशंसक, एक अलग सेटिंग प्रदान करते हुए, और बीच के अंतर को भी पाटते हैं सातवीं और जल्द ही फिर से तैयार किया जाएगा एक्स। कुछ लोग क्लासिक देखना चाहते हैं अंतिम विलक्षण वे केवल खेलने के बाद चूक गए हैं X, XII, या तेरहवें। या शायद हाल ही की घोषणा XV खिलाड़ी पहली बार श्रृंखला देखना चाहते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे काटते हैं, नौवीं श्रृंखला में टूटने के लिए एक अद्भुत जगह है, चाहे वह आपकी पहली हो अंतिम ख्वाब या आपकी चौदहवीं। यह वर्तमान में Playstation स्टोर पर $ 9.99 में उपलब्ध है, और आप इसे अपने PS3, या अपने PSP या PSVita पर जाने पर घर पर खेल सकते हैं।
हमारी रेटिंग 9 फ़ाइनल फ़ंतासी श्रृंखला के साथ फिर से बढ़ने पर, अब एक बार फिर से देखने का सही समय है कि श्रृंखला कहाँ है।