As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
आज के हर एक खेल के बारे में, खेल में शामिल एक मुकाबला घटक है। इन खेलों के लिए, प्रत्येक वर्ण में एक प्रतिक्रिया स्वर होता है जो कि उनके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक क्रिया के लिए उपयोग किया जाता है। ग्रंट्स से लेकर आहें तक, चीखने के लिए, प्रत्येक ध्वनि जो एक चरित्र बनाता है उसे एक अभिनेता द्वारा आवाज दी जाती है। कई मामलों में, इन ध्वनियों से बहुत अधिक मुखर तनाव होता है। जैसा कि यह अब खड़ा है, वॉयस एक्टर दिन में 4 घंटे काम करते हैं और इनमें से कुछ दिन सिर्फ उन तनावपूर्ण ध्वनियों को बनाने में बिताए जाते हैं। एसएजी-एएफटीआरए की मांग में से एक यह है कि सत्रों के लिए जो मुखर तनाव का कारण बनता है, अभिनेता केवल दो घंटे का अधिकतम काम कर सकते हैं लेकिन फिर भी उनकी दो घंटे की दर के लिए भुगतान किया जाता है। यह उचित है, मेरी राय में, क्योंकि अभिनेताओं ने बाहर आकर उन मुद्दों के बारे में बात की है जो उन्होंने इन सत्रों के तनावपूर्ण प्रकृति के साथ सामना किया है। स्टीव ब्लम द्वारा gameactorsforall.com पर दी गई प्रतिक्रिया में, वह तनावपूर्ण आवाज काम करने के बाद एक हफ्ते के लिए अपनी आवाज खोने की बात करते हैं। यह देखते हुए कि एक आवाज अभिनेता की आवाज उनकी आजीविका है, यह एक न-दिमाग है कि इस नए अनुबंध को अभिनेता की आवाज की रक्षा करना चाहिए। स्टंट समन्वयकों की कमी आज के वीडियो गेम में मोशन-कैप्चर एक आम बात है। चाहे वह वॉयस एक्टर के शब्दों से मेल खाने के लिए फेशियल मूवमेंट्स को कैप्चर करना हो, या वास्तव में कॉम्बैट के लिए मूवमेंट्स कैप्चर करना, इन सभी चीजों के लिए मोशन-कैप्चर की आवश्यकता होती है। जब अधिक शामिल मोशन-कैप्चर की बात आती है, तो चीजें गलत हो सकती हैं। इस साल की शुरुआत में जब नए के लिए मोपैप कर रहे थे 13 को शुक्रवार खेल, अभिनेता केन होडर सत्र के दौरान घायल हो गए। अब मुझे यह पता नहीं चल पाया है कि एक स्टंट समन्वयक सेट पर था या नहीं, लेकिन ये इस प्रकार की चीजें हैं जो स्टंट समन्वयक होने वाले हैं। एसएजी-एएफटीआरए की एक और मांग यह है कि जब भी स्टंट काम या किसी अन्य खतरनाक गतिविधि का प्रदर्शन किया जा रहा है, तो हर समय एक स्टंट समन्वयक मौजूद होना चाहिए। स्टंट समन्वयक यह सुनिश्चित करने के लिए हैं कि सभी कार्य सुरक्षित रूप से किए गए हैं। यह देखना मेरे लिए आश्चर्यजनक है कि यह उद्योग के लिए एक मानक नहीं है। वीडियो गेम खतरनाक और हिंसक होने के लिए मीडिया में पर्याप्त रूप से फ्लैक हो जाते हैं, इसलिए मेरे लिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि हमारे काम का हर पहलू यथासंभव सुरक्षित है। यह पूरी तरह से मुझे समझ में आता है, कि SAG-AFTRA यह मांग कर रहा है। पारदर्शिता एसएजी-एएफटीआरए ने जो अगली मांग की है, वह यह है कि सभी नियोक्ताओं को उस खेल के नाम का खुलासा करना होगा जिस पर एक अभिनेता काम करेगा, वह भूमिका जिसे अभिनेता चित्रित कर रहा है, और प्रदर्शन की प्रकृति जो एक अभिनेता देने वाला है। एसएजी-एएफटीआरए का कहना है कि यह एक अभिनेता और उनके एजेंट के लिए बेहतर बातचीत के लिए अनुमति देता है जब वे यह तय करते हैं कि क्या रोल लेना है या नहीं और इसके लिए उचित मुआवजा लिया जाए। वीडियो गेम के प्रकाशक सामने आए हैं और कहा है कि पारदर्शिता की कमी का कारण लीक होने से रोकने की कोशिश है। इस प्रतिक्रिया के साथ मेरे पास जो मुद्दा है वह यह है कि वीडियो गेम पर काम करने वाले हर व्यक्ति को एक गैर-कानूनी समझौते (एनडीए) नामक कुछ पर हस्ताक्षर करना होगा। एनडीए एक कानूनी दस्तावेज है जिसमें हस्ताक्षर करने वाले व्यक्ति को संवेदनशील जानकारी को गुप्त रखने का वादा करना पड़ता है। क्या एनडीए पर हस्ताक्षर करने वाले व्यक्ति को रहस्य तोड़ना चाहिए और किसी को बताना चाहिए, जिस व्यक्ति ने एनडीए जारी किया है, वह अनुबंध के उल्लंघन के लिए मुकदमा कर सकता है। इसके शीर्ष पर, एनडीए को तोड़ने वाले व्यक्ति बुरी स्थिति में हैं क्योंकि संवेदनशील जानकारी के साथ उन पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। प्रकाशक जिस तर्क को लीक से हटकर रखने की कोशिश कर रहे हैं, वह यहां लागू नहीं है अगर nondisclosure समझौतों का इस्तेमाल किया जाता है जैसा कि लगता है कि वे हैं। आकस्मिक मुआवजा हाल के समय में, वीडियो गेम मनोरंजन के सबसे अधिक कमाई वाले रूपों में से कुछ बन गए हैं। खेल आज के समय में ब्लॉकबस्टर फिल्मों के बारे में जितना करते हैं उतना ही बनाते हैं। कोई यह सोचेगा कि इन खेलों में अभिनय करने वाले लोग मुट्ठी भर पैसे कमा रहे होंगे यदि वे जिस खेल में काम करते हैं वह सफल है, है ना? अफसोस की बात है, यह मामला नहीं है। एक अभिनेता को उनकी आवाज के काम के लिए भुगतान किया जाता है, वह यह है। उसके बाद कोई अवशिष्ट जाँच नहीं होती है। एसएजी-एएफटीआरए ने जो अंतिम मांग की है, वह यह है कि बैक-एंड भुगतान कैप्ड राशि पर किया जाना चाहिए और केवल तभी जब कोई गेम सफल हो। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, कुछ आवाजें जो हम वीडियो गेम में सुनते हैं, वे हैं जो हम उन पात्रों के साथ जोड़ते हैं। किसी को बुकर डेविट के रूप में ट्रॉय बेकर, सॉलिड स्नेक के रूप में डेविड हैटर, बैटमैन के रूप में केविन कॉनरॉय, या कमांडर शेपर्ड के लिए महिला की आवाज के रूप में जेनिफर हेल। ये लोग उस चरित्र को परिभाषित करते हैं। जब हम इन पात्रों के बारे में सोचते हैं, तो यही आवाज हमें सुनाई देती है। यह मेरे लिए पूरी तरह से असिन है कि वे इस उद्योग के लिए इतना महत्वपूर्ण है कि काम के लिए कोई अवशिष्ट वेतन प्राप्त नहीं करते हैं। यह देखते हुए कि खेल उद्योग कितना बड़ा उद्योग बन गया है, हमें इन अभिनेताओं को उनके द्वारा दिए जाने वाले प्रदर्शन के लिए दिखावा करना चाहिए और यह दिखाना जारी रखना चाहिए कि वे कितने महत्वपूर्ण हैं। इसके बजाय, ऐसा लगता है कि हम सिर्फ उनकी आवाज़ लेते हैं और फिर उन्हें अपने लिए प्रेरित करने के लिए किनारे की ओर उछालते हैं। अंत में, मैं कह सकता हूं कि मुझे लगता है कि यह सही समझ में आता है कि SAG-AFTRA इस नए अनुबंध के लिए लड़ रहा है। अभिनेताओं के तहत काम करने वाले पिछले अनुबंध को 90 के दशक के मध्य में वापस लौटा दिया गया था। उस समय की राशि में वीडियो गेम उद्योग पूरी तरह से एक नए जानवर के रूप में विकसित हो गया है और यह समय है कि हमने उसे दिखाया। अगर हम बच्चों के लिए सिर्फ कुछ के बजाय एक परिपक्व उद्योग के रूप में गंभीरता से लेने के लिए लड़ना जारी रखते हैं, तो हमें यह दिखाने की जरूरत है कि हम उन लोगों को लेने के लिए तैयार हैं जो हमारे लिए गंभीरता से काम करते हैं और देखभाल करते हैं। तुम क्या सोचते हो? क्या यह समय है कि हमने लोगों को दिखाया कि जिन पात्रों को हम प्यार करते हैं वे कुछ बेहतर सम्मान करते हैं या नहीं? नीचे एक टिप्पणी छोड़ दो और मुझे बताएं!