FFXIV टाइटन हार्ड मोड फाइट गाइड

Posted on
लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
Anonim
FFXIV शैडोब्रिंगर्स नेवल (हार्ड) सभी भूमिकाओं के लिए गाइड
वीडियो: FFXIV शैडोब्रिंगर्स नेवल (हार्ड) सभी भूमिकाओं के लिए गाइड

विषय

चूंकि बहुत सारे लोग हैं टाइटन हार्ड मोड अभी मुझे लगा कि मेरे लिए सही को छोड़ना सबसे अच्छा होगा एक अवशेष पुनर्जन्म खोज गाइड। मैं अन्य गाइडों को भी बाहर रखना जारी रखूंगा लेकिन यह खोज पंक्ति में झगड़ों में सबसे कठिन है। मेरे रिकॉर्डिंग सॉफ़्टवेयर के कारण मैं वास्तव में बहुत बुरा हो रहा था, मेरे पास वर्तमान में इस लड़ाई के लिए कोई गेम फुटेज नहीं है, लेकिन मुझे YouTube पर एक अच्छा गाइड मिला।


तैयारी का एक बिट

टाइटन अन्य झगड़ों के विपरीत है। जब तक आपका गियर पॉइंट पर न हो तब तक इस लड़ाई से बचना बहुत मुश्किल है। कम से कम आपको पूरा चाहिए Amdapor रखें गियर के साथ ए इफरीत इस लड़ाई को करने के लिए हथियार। गरुड़ के हथियार की सिफारिश की जाती है लेकिन आवश्यक नहीं है। यदि आपके पास 3200 एचपी से कम है तो आप टाइटन के लिए एक समूह में आमंत्रित नहीं होंगे। इस लड़ाई को कम स्वास्थ्य के साथ करना संभव है, लेकिन यह उपचारकर्ताओं को कठिन बना देता है। सुनिश्चित करें कि आप उचित भोजन लाएं। यदि आप निश्चित नहीं हैं कि आपको किस भोजन का उपयोग करना चाहिए, तो एशले ने अपनी गाइड सूची में सूचीबद्ध खाद्य गाइडों पर एक नज़र डालें। अंत में सुनिश्चित करें कि आपके पास ध्वनि संचार सेट है, यह लड़ाई को इतना आसान बनाता है।

खुद से लड़ो

पार्टी का निर्माण

इस लड़ाई के लिए मुख्य रूप से दो पार्टी बिल्ड हैं जिन्हें आप देखेंगे। दोनों बिल्ड में केवल एक टैंक होगा। संस्करण हीलर और डीपीएस की संख्या में हैं। एक तीन उपचारक विधि है, जो केवल तभी काम करती है जब आपने पूरी तरह से डीपीएस को हटा दिया हो, अन्यथा हार्ट फेज असंभव होगा। फिर अधिक मानक दो हीलर और पांच डीपीएस हैं, यह विधि हीलर पर थोड़ी कठिन है लेकिन लंबे समय में सुरक्षित संस्करण है। यदि आप कर सकते हैं, तो कम से कम एक करने की कोशिश करें साधु और एक चारण पार्टी में, भिक्षु के लिए मंत्र और एमपी गाने के लिए बार प्लस लगातार क्षति।


पहला चरण

आपके डीपीएस की गुणवत्ता के आधार पर चरण एक के लिए दो तरीके हैं। मैं सुरक्षित पद्धति को कवर करूंगा। इसलिए मूल रूप से हर किसी के खाने के बाद और अपने भोजन का उपयोग करने के बाद, टैंक टाइटन को सीधे अखाड़े के उत्तर की ओर खींचेगा। एक बार स्थिति में डीपीएस पहले बार के लिए कम से कम 1/2 पूरा करने के लिए टाइटन को मीटर तोड़ने के लिए टाइटन पर ऑटो हमला करेगा। जिस पर डीपीएस टाइटन पर पूर्ण डीपीएस शुरू कर सकते हैं, हालांकि अपने शौकीन कोल्डोन्स को तब तक बचा सकते हैं जब तक टाइटन जियोक्रश का उपयोग नहीं करता है। टाइटन का कौशल रोटेशन इस चरण के लिए निम्नानुसार है।

  • भूस्खलन: नॉकबैक के साथ एक सीधी रेखा का हमला, जो चरण एक के बाद लगभग हमेशा उन लोगों को खटखटाएगा जो इसे मानचित्र से टकराते हैं।
  • Tumult: एक नक्शा चौड़ा AoE कि जैसे-जैसे लड़ाई बढ़ती है, हमले के लिए अतिरिक्त हिट जोड़ता है। इस कदम के हिट होने से पहले सभी को शीर्ष पर रखने के लिए हीलर को बाद के चरणों में होना चाहिए।

जब तक टाइटन लगभग 85-90% पर जियोक्रुश का उपयोग करता है, तब तक वे चाल चलेंगे। जियोक्रूश एक एओई है जो एकल हिट है जो बड़े पैमाने पर नुकसान कर रहा है। स्टैंड के लिए सबसे अच्छी जगह नक्शे पर गहरे भूरे रंग के क्षेत्र में है, बस मोटी लाल रूपरेखा के अंदर। यह रेखांकित करता है कि मानचित्र से किस क्षेत्र को हटाया जाता है। अखाड़ा छोटा हो जाता है और भूस्खलन की चपेट में आने से बचाने वाले रॉक बंपर इस बिंदु पर चले गए हैं। आमतौर पर जियोक्रूश के लिए सभी सदस्य एओई उपचार के लिए टैंक पर ढेर होंगे। यदि समूह में विद्वान है तो विद्वान आम तौर पर बड़े क्षति शमन कवच को भी फेंक देता है।


चरण दो

पहले जियोक्रुश टाइटन ने अपने कौशल रोटेशन यांत्रिकी को बदलते हुए चरण दो में प्रवेश किया। इस चरण के लिए तिरन केवल रोटेशन के लिए एक अतिरिक्त कौशल हासिल करता है।

  • भूमि का वजन: आम तौर पर इफिट हमले के कारण प्लम के रूप में संदर्भित किया जाता है रेडियंट प्लम। यह कौशल जमीन पर बेतरतीब ढंग से हलकों को छोड़ देता है, इससे बचने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि जैसे ही आपको पता चले कि यह शुरू होने वाला है। 1800-2400 की क्षति के बीच एक को मारना, दो को मारना लगभग किसी भी काम के लिए तत्काल मौत है।
  • भूस्खलन: पिछले चरण के समान लेकिन अब आपको मानचित्र बंद कर देगा।
  • Tumult: चरण दो के दौरान अतिरिक्त हिट जोड़ने के लिए शुरू होता है।

लगभग 65-70% टाइटन पर फिर से जियोक्रोश का उपयोग किया जाएगा। स्किल्स उपरोक्त पैटर्न को जियोक्रूश तक जारी रखेंगे। Geocrush ठीक वही काम करेंगे जो पिछले चरण में कुछ अलग नहीं किया था।

चरण तीन

चरण तीन लड़ाई में कई नए यांत्रिकी जोड़ता है। रोटेशन की लंबाई में वृद्धि हुई है और इसमें कुछ बदलाव भी हैं। "बम" रोटेशन चरण का सबसे बड़ा जोड़ है।

  • भूस्खलन: कोई परिवर्तन नहीं।
  • भूमि का वजन: कोई परिवर्तन नहीं
  • क्लॉक बम: अन्यथा बम के रूप में जाना जाता है। टाइटन के लिए बमों की तीन विविधताएँ हैं। वे हमेशा क्रम में जाते हैं, लेकिन प्रति कौशल रोटेशन केवल एक संस्करण। बमों का क्रम इस प्रकार है
  1. सर्पिल: पहले बम बाहरी घेरे पर कहीं घूमता है, यह विस्फोट करने वाला पहला स्थान होगा जब यह उस स्थान पर चला जाता है जो यह था। भूस्खलन के लिए देखें, यह आमतौर पर विस्फोटों के माध्यम से लगभग आधा आता है।
  2. कोनों: मध्य में कई बम केवल कार्डिनल दिशाओं को खाली छोड़ते हैं। जब तक टाइटन ठीक से तैनात नहीं हो जाता, तब तक मेले टाइटन के दाहिने पैर पर खड़े हो सकते हैं। यदि टाइटन को मध्य या पूर्व की ओर चलाने के लिए बीच में बंद करना है और इसे बाहर करना है।
  3. पंक्तियाँ: यह सबसे पेचीदा संस्करण है जिस तरह से पंक्तियाँ यादृच्छिक होती हैं। यह आम तौर पर केंद्र पंक्ति को पहले ऊपर रखता है। आप हमेशा उस पंक्ति में स्थित होना चाहते हैं जिसे अंतिम रूप दिया गया था। जब तक कि टैंक टैंक पर नहीं होता है तब तक आप अपने आप को मध्य चट्टान पर रखेंगे ताकि आप आने वाले भूस्खलन से बचने के लिए दाएं या बाएं जा सकें। यदि अंतिम पंक्ति उत्तर की ओर घूमती है तो यह किसी भी चीज़ से अधिक भाग्य के बारे में है। केवल एक चीज जो मैं इसके लिए सुझाता हूं वह टाइटन के ठीक पीछे की स्थिति है जब टैंक टाइटन वेस्ट का सामना करता है। जब टाइटन लैंडस्लाइड से बचने के लिए पश्चिम के बाकी समूह में जाता है। एक बार जब लैंडस्लाइड दूसरी पंक्तियों की तरफ था, तो रो बॉम्ब के सभी संस्करणों के लिए लैंडस्लाइड बंद हो जाता है।
  • भूस्खलन: कोई परिवर्तन नहीं
  • भूमि का वजन: कोई परिवर्तन नहीं
  • Gaol: आमतौर पर पिंजरे या चट्टान के रूप में जाना जाता है।यह किसी को चट्टान में फंसा देता है, केवल चरण तीन के दौरान चट्टान को तुरंत तोड़ना सुरक्षित है। चार चरण के बाद से यह हमेशा भूस्खलन के बाद होता है इसलिए यह देखने के लिए प्रतीक्षा करें कि भूस्खलन कहां जाता है। जब आप चट्टान को तोड़ते हैं तो एसुना जो उस में था।
  • Tumult: अधिक हिट लेकिन अन्यथा वही।

ये तब तक दोहराएंगे जब तक आप टाइटन को 50% तक नहीं गिरा देते। जब टाइटन अजेय हो जाता है, जब वह चरण चार के लिए कूदने की तैयारी कर रहा होता है। याद रखें कि प्रत्येक घुमाव के दौरान बम अलग-अलग होते हैं, हालांकि आम तौर पर आप चरण 5 तक पंक्तियों को नहीं देखेंगे।

चरण चार

आमतौर पर हार्ट फेज के रूप में जाना जाता है। यह एक डीपीएस दौड़ है, यदि आप एक पूर्ण कौशल सेट के बाद दिल को नहीं तोड़ते हैं तो यह एक वाइप है। नोट ऑफ है, जबकि आप पहला गॉल तोड़ेंगे जो टाइटन लैंडस्लाइड को देखने के बाद करता है, आप टाइटन के दिल को तोड़ने के बाद दूसरे को छोड़ देंगे। आपको तुरंत इस बिंदु पर व्यक्ति को बाहर निकालना होगा, क्योंकि वे एओई के दौरान मर जाएंगे यदि आप नहीं करते हैं। इस चरण के लिए रोटेशन बहुत बुनियादी है।

  • Gaol: ब्रेक और Esuna यह एक। लैंडस्लाइड के लिए देखें।
  • भूस्खलन: गॉल का उपयोग करने के लगभग 4 सेकंड बाद गॉल को तोड़ते समय सावधानी बरतें।
  • भूमि का वजन: यदि आप गॉल में थे, तो धराशायी होने के लिए तैयार रहें।
  • ट्यूल्ट: मेले लिमिट ब्रेक। यह शायद सक्रिय करने का सबसे अच्छा समय है। हीलर पॉइंट पर होना चाहिए।
  • Gaol: इसे तब तक नज़रअंदाज़ करें जब तक कि टाइटन का दिल चकनाचूर न हो जाए लेकिन फिर तुरंत ब्रेक लें।
  • भूस्खलन: बस हिट न हो।
  • भूमि का वजन: चकमा और डीपीएस जारी रखें

आपके पास दिल तोड़ने के लिए भूमि के अंतिम वजन से लगभग चार सेकंड हैं। यदि आप असफल हो जाते हैं तो यह एक वाइप है, यदि आप गॉल को तोड़ने में सफल होते हैं और अंतिम चरण की तैयारी करते हैं।

चरण पाँच

मुझे इसे अस्तित्व का दौर कहना पसंद है। चीजों को चकमा देने के अलावा लड़ाई का डीपीएस गहन हिस्सा होता है। सभी को जीवित रखने के लिए यह अब सभी पर मरहम लगाने वाला है। यदि आप इस चरण में मर जाते हैं जब तक कि यह टाइटन को नीचे गिराने के लिए क्लच हिट नहीं है, तो वापस आने का कोई मतलब नहीं है। Tumult उत्तरोत्तर हिट की संख्या को बढ़ाएगा। माउंटेन बस्टर को रोटेशन में जोड़ा जाता है, और लैंडस्लाइड को रोटेशन में बमों के साथ जोड़ा जाता है।

  • माउंटेन बस्टर: एक विशाल ललाट हमला जो किसी को नहीं बल्कि टैंक को मारना चाहिए। हीलर्स ने टैंक को तुरंत ठीक किया। यदि संभव हो तो टैंक को इस क्षति को कम करने की कोशिश करनी चाहिए।
  • Tumult: हमेशा की तरह बहुत दर्दनाक, DPS को अब Tumult के दौरान अपने रक्षात्मक कौशल को पॉप करना शुरू कर देना चाहिए।
  • भूमि का वजन: हलकों से पहले गति में रहें ताकि आप इस हमले को आसान बना सकें। यदि आप इस हमले के कारण फैल गए हैं तो यह बेहतर है अन्यथा हलकों के ढेर और यदि आप चकमा देने में विफल रहते हैं तो आप मर चुके हैं।
  • क्लॉक बम + लैंडस्लाइड: सुरक्षित चट्टान से दूर की ओर सर्पिल स्टैंड। जब चकमा दे रहा लैंडस्लाइड चट्टान पर चला जाता है जो पहले पैदा होता है, तो यह उस समय तक चला जाना चाहिए जब आप वहां पहुंचते हैं। भूस्खलन को चकमा देने के लिए कोनों में बहुत जगह होनी चाहिए। पंक्तियाँ पहले वर्णित की तुलना में अलग नहीं हैं।
  • माउंटेन बस्टर: नो चेंज।
  • भूमि का वजन: कोई परिवर्तन नहीं।
  • Gaol: यह देखने के लिए प्रतीक्षा करें कि लैंडस्लाइड व्यक्ति को तोड़ने से पहले कहां जाता है और फिर उन्हें Esuna।
  • भूस्खलन: बचना।

यह तब तक दोहराएगा जब तक कि हर कोई मर नहीं जाता या टाइटन मर नहीं जाता। यदि आपके पास कोई अंतराल है तो आप इस चरण में नहीं बचेंगे। तो इतना ही है। यदि आपके पास कोई टिप्पणी, प्रश्न, या चिंताएं हैं, तो नीचे दिए गए उत्तर को छोड़ दें और मैं आपके पास वापस आ जाऊंगा। यह लड़ाई वास्तव में तनावपूर्ण है, क्रोध न करें यदि आप इसे पहले प्रयास में नहीं प्राप्त करते हैं, तो मैं अब 30 बार कोशिश कर रहा हूं और अभी तक उसे नीचे उतारना नहीं है। अधिक गाइड के लिए कृपया मेरे सभी गाइडों की सूची की जांच करें।