FFXIV और पेट के; स्नोकलोक डंगऑन गाइड

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 10 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
Anonim
FFXIV और पेट के; स्नोकलोक डंगऑन गाइड - खेल
FFXIV और पेट के; स्नोकलोक डंगऑन गाइड - खेल

विषय

में तीन नए कालकोठरी के पहले बर्फ के सपने पैच। 7 वें मिशन को पूरा करने के बाद खिलाड़ी मुख्य कहानी के माध्यम से स्नोकलोक को अनलॉक करते हैं: पहला रक्त। स्नोकलोक स्वयं 8 वें मिशन का एक हिस्सा है: द पाथ ऑफ़ द राइटियस। इस मार्गदर्शिका में मैं इस नए कालकोठरी को पूरा करने के लिए आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है उसे कवर करूंगा शांत संगीत का आनंद लेने के लिए बस एक पल याद रखें।


कुछ नोट्स:

स्नोकलोक में तीन मालिक होते हैं: वांडिल, यति और फेनिर। एक बार जब आप अवधारणा को प्राप्त कर लेते हैं, तो ये तीनों बॉस सरल होते हैं। बॉस के झगड़े के बाहर, वस्तुओं और दुश्मनों से सावधान रहें। पहले बॉस से पहले बर्फ के हिस्से कुछ जगहों पर गिरेंगे। न केवल ये बर्फ की धारियां आपको प्रभाव में लाएंगी, वे थोड़े समय के बाद भी फट जाएंगी। दूसरे मालिक के रास्ते में, बर्फ के गोले गिरेंगे और खुलासा करने वाले राक्षसों को तोड़ देंगे। कुछ भी मुश्किल नहीं है बस इसके प्रति सावधान रहें ताकि आप अपनी पार्टी को पछाड़ें नहीं।

Wandil:

यह वीडियो सिर्फ वांडिल लड़ाई को कवर करता है।

वांडिल स्नोकलोक में आपका सामना करने वाला पहला बॉस है। तीन मालिकों में से, यह कम से कम यांत्रिक जागरूकता की आवश्यकता है। वास्तव में आप सभी को शीत लहर और मार बम के लिए बाहर देखने की जरूरत है। नीचे सभी वांडिल के हमलों की बारीकियां हैं।

  • आइस गिलोटिन: एक ललाट क्लीव जो मध्यम क्षति का सामना करता है।
  • हिमपात का बहाव: एक एओई हमला जो खिलाड़ियों के हिट पर स्टैकिंग "फ्रोजन" पर लागू होता है। चार स्टैक पर खिलाड़ी छोटी अवधि के लिए जम जाएगा। यह अचेत करना या चुप रहना असंभव है, हालांकि इस रन में हमारा ड्रैगून लगातार दो बार इससे बचने में कामयाब रहा, मैंने अभी तक यह पता नहीं लगाया है कि उसने यह कैसे किया।
  • शीत लहार: यह हमला एक बड़े मैदान AoE के साथ एक खिलाड़ी के स्थान को लक्षित करता है। जैसे-जैसे लड़ाई बढ़ेगी शीत लहर अधिक लोगों को लक्षित करेगी।
  • टुंड्रा: टुंड्रा बाहरी छोर के चारों ओर एक बर्फ की अंगूठी छोड़कर कमरे में "सुरक्षित क्षेत्र" को कम कर देता है।मुझे यकीन नहीं है कि इस क्षेत्र में क्या कदम उठाएंगे, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि आप नहीं चाहते हैं।
  • जोड़ता है: लड़ाई के माध्यम से फ्रॉस्ट बम फूटेंगे और उन्हें विस्फोट करने से पहले उन्हें मारना होगा।

यति:

एक त्वरित चिकनी यति मार।


यति वास्तव में एक बहुत ही मजेदार लड़ाई है। यह आपकी सामान्य बात नहीं है कि इसे एक स्पॉट बॉस में रखें और इसे जला दें। यह लड़ाई स्थिति और धैर्य के बारे में है। यति में वास्तव में केवल तीन हमले हैं, लेकिन यदि मैकेनिकों को सही नहीं किया जाता है तो यह लड़ाई को खींच सकता है। यति को लगता है कि या तो कम क्षति हुई है या एचपी की भारी मात्रा है।

  • जमे हुए धुंध: एक कॉनल एओई हमला जो सभी खिलाड़ियों को हिट करता है और स्नोबॉल में सभी स्प्रीगगन ​​आइसकटर को फंसाता है। फ्रोजन मिस्ट के साथ स्नोबॉल मारने से यह बड़ा हो जाता है, तीसरे आकार में यह कैप जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं।
  • बुफ़े: यति के सामने एक विस्तृत शंकु एओई हमला।
  • Northerlies: एक कमरा चौड़ा एओई जिसे स्नोबॉल को यति में मारकर इंटरप्ट किया जा सकता है। स्नोबॉल के साथ इस हमले को बाधित करना काफी नुकसान करता है। मैं अनिश्चित हूं अगर स्नोबॉल के आकार का कोई प्रभाव पड़ता है कि यति इससे कितना नुकसान उठाती है।
  • जोड़ता है: इस स्पोन में दो प्रकार के जोड़ होते हैं: स्प्रीगैगन आइसकटर और फ्रॉस्टबाउंड। जब वे स्पॉन से फ्रॉस्टबाउंड को जलाया जाना चाहिए। जमे हुए धुंध के लिए तैयार करने के लिए यदि संभव हो तो स्प्रीगन को ऊपर झुका दिया जाना चाहिए।

Fenrir:

फ़ेनरिर लड़ाई, स्नोकलोक की अंतिम लड़ाई।


एक प्रतिष्ठित अंतिम ख्वाब चित्रा, फेंकू अतीत में एक मालिक और एक सम्मन दोनों रहे हैं। इस लड़ाई में आपको पुराने यांत्रिकी पर कुछ नए नए स्पिन्स देखने को मिलते हैं जो कुछ नए हैं। थोड़ी हंसी के लिए, आपको यह देखने को मिलता है कि क्या होता है जब आप एक स्तंभ को चेहरे पर ले जाते हैं। हमारा ड्रैगून पहले रोटेशन में हिट हो गया।

  • हैवान्सवर्ड हावल: एक ललाट क्लीव सांस हमला मध्यम क्षति से निपटने।
  • हजारों साल का तूफान: एक कमरे का व्यापक हमला जो सभी खिलाड़ियों को मध्यम नुकसान पहुंचाता है। यह हमला स्तब्ध या खामोश नहीं किया जा सकता।
  • बर्फ शार्द मैकेनिक: फेनरिर ग्राउंड मार्करों से पहले एक फैंसी एनीमेशन के साथ इस हमले को टेलीग्राफ करता है। तीन खंभे बेतरतीब ढंग से आसमान से गिरेंगे। इनमें से दो खंभों के उतरने पर खिलाड़ियों को निशाना बनाया जाएगा और उन पर खुद को गोली मारी जाएगी। अन्य खंभे जहां समय के एक निर्धारित राशि के बाद विस्फोट कर रहे हैं, वहीं रहेगा। तीसरे स्तंभ का इस्तेमाल लूनर क्राई के दौरान किया जाएगा।
  • चंद्र रोना: एक कमरा चौड़ा AoE जो तुरंत किसी को भी मारता है। स्तंभ के हर दूसरे सेट के बाद फ़ेनरिर तुरंत कास्टिंग करना शुरू कर देगा, इसलिए बचे हुए पिलर पर जाएँ और पिलर का उपयोग करते हुए फ़ेनियर की दृष्टि रेखा। लूनर क्राई के बाद खिलाड़ियों को विस्फोट होने से पहले खंभे को छोड़ने की आवश्यकता होती है।
  • अण्डाकार काटने: चंद्र रो फेन्रिर के बाद एक्लिप्टिक बाइट के साथ टैंक में कूदता है जो मध्यम क्षति से निपटता है।

रोटेशन इस प्रकार है: HH, TYS, Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB, तब से यह Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB पर दोहराता है।

यह स्नोक्लॉक कालकोठरी को लपेटता है। यदि आपके पास टिप्पणियाँ प्रश्न या चिंताएँ हैं, तो उन्हें नीचे टिप्पणी अनुभाग में छोड़ दें। अधिक जानकारी के लिए FFXIV सामग्री, मेरी जाँच करें FFXIV गाइड निर्देशिका।