FFXIV प्रशंसक और अल्पविराम; चलो फैनबॉयिज़म को थोड़ा नीचे करें

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 17 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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FFXIV प्रशंसक और अल्पविराम; चलो फैनबॉयिज़म को थोड़ा नीचे करें - खेल
FFXIV प्रशंसक और अल्पविराम; चलो फैनबॉयिज़म को थोड़ा नीचे करें - खेल

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हम इसे प्राप्त करते हैं, ठीक है? अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म यह साबित करने के लिए बहुत कुछ है क्योंकि यह अपने बीटा के चरण 4 में और जारी करने के लिए आगे बढ़ता है। योशी-पी और उनके कर्मचारियों को खिलाड़ियों के विश्वास को अर्जित करने के स्मारकीय पराक्रम के साथ काम किया जाता है, साथ ही साथ खिलाड़ियों के नए खून को भी खींचता है। वह यह कर सकते हैं? हम देखेंगे, लेकिन एक प्रशंसक के रूप में भी उनके लिए स्क्वायर एनिक्स की लड़ाई लड़ना आपका काम नहीं है।


एक खेल के रमणीय के रूप में अंतिम काल्पनिक XIV: एआरआर अपने बीटा चरणों के दौरान साबित हो गया है, यह हर किसी को खुश करने के लिए संभव नहीं है। हर कोई वही चीजें पसंद नहीं करता जो आप करते हैं - इसका मतलब यह नहीं है कि उनकी राय आपके खुद के मुकाबले कम है।

की दुखद वास्तविकता FFXIV आगे बढ़ना यह है कि यह अपने खिलाड़ियों और उद्योग के मुंह में छोड़े गए बासी स्वाद 1.0 से बच नहीं पाएगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल अपने मूल अवतार से कितना दूर आ गया है, हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति होगा जो मूल चर्चा में लाता है या उसे इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि वे खेल की वर्तमान स्थिति के बारे में क्या बात कर रहे हैं। यह ऐसी चीज नहीं है जिसका आप मुकाबला कर सकते हैं, और यह ऐसी कोई चीज नहीं है जिसका आपको कोई ध्यान देना चाहिए।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि जिन लोगों ने खेल का आनंद नहीं लिया है, उनके पास अलग-अलग स्वाद हैं। कुछ लोग पहले 20 स्तरों के भीतर कार्रवाई करना चाहते हैं, कुछ वैश्विक कॉल्डाउन के साथ मुकाबला पसंद करते हैं, और अन्य बस अपने गेमप्ले अनुभव से कुछ और प्राप्त करना चाहते हैं।


किसी व्यक्ति के स्वाद को नियंत्रित नहीं किया जाता है, और एक बार किसी को उनकी राय पर सेट करने के बाद इसमें थोड़ा बदलाव होता है। Eorzea की दुनिया के साथ अपने समय का आनंद नहीं लेने वाला व्यक्ति आपको उन पर हमला करने या शब्द थूकने का अधिकार नहीं देता है "वाह बेबी "।

याद रखें: प्रत्येक अपने स्वयं के लिए।

मन में समुदाय के साथ शांत होना

आप पा सकते हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म दशक के अपने पसंदीदा MMORPG होने के लिए, लेकिन यह लोगों को समझाने के लिए आपका काम नहीं है कि खेल एक खेल है। आप के लिए देखें:

  1. यह स्क्वायर एनिक्स और योशी-पी का काम है।
  2. क्या आप वास्तव में किसी को इस खेल में दबाव देना चाहते हैं जो इसके लिए आनंद लेने वाला नहीं है, और यह नहीं है कि इसके लिए क्या है?

यह इन दिनों MMO खिलाड़ियों के साथ सबसे बड़े मुद्दों में से एक है, जिसमें वे हमेशा इस बात की तलाश में रहते हैं कि किसी खेल में क्या कमी है और क्या नहीं। किसी भी शैली में किसी अन्य खेल के लिए एक शीर्षक की तुलना करने के लिए यह लगभग सहज है, लेकिन इन खेलों की चर्चा करते समय MMORPG और उनके समुदायों की प्रकृति के कारण यह और भी अधिक देखा जाता है।


तर्क के लिए अन्य शीर्षकों के साथ तुलना को रोकने के लिए न तो कोई बहाना है और न ही कोई रास्ता है। इसे स्वीकार करें और आगे बढ़ें। अपने आप को प्रबुद्ध के रूप में देखें अगर आपको अवश्य करना चाहिए, लेकिन कई लोगों से आने वाले अंध-घृणा और कट्टरता के स्तर को रोकने का कोई कारण नहीं है FFXIV आज प्रशंसक।

रबिड प्रशंसकों के बिना, FFXIV निश्चित रूप से MMORPG स्पेस के भीतर सबसे अच्छे समुदायों में से एक होगा। दुर्भाग्य से, यह रवैया चरण 4 और अच्छी तरह से रिलीज में जारी रहने वाला है। पर क्यों? क्या केवल खेल का आनंद लेना और बाजार और उनकी प्रतिस्पर्धा पर अन्य शीर्षक की उपेक्षा करना बहुत आसान नहीं है?

यह किसी भी खेल या श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए प्रतियोगिता के रूप में एक ही शैली में अन्य खिताब देखने के लिए बहुत आसान है, लेकिन इसे इस तरह से होने की आवश्यकता नहीं है।

तुम बस के रूप में अच्छी तरह से मुझे पता है कि वहाँ अपने औसत MMO खिलाड़ी खरीदने, खेलने और सुंदर खेल से प्यार करने के लिए कोई आश्वस्त नहीं होगा अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म बन गया है। खेल का आनंद लेना और चर्चा करना अन्य प्रशंसकों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा नहीं है। बस मज़े करो, विनम्र बनो और अपनी निष्ठाओं को उन लोगों के साथ कहीं और अनदेखा करो। वे वैसे भी Eorzea में या घर पर स्वागत नहीं करेंगे।