डर प्रभाव सेडाना समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोकर नीचे मेमोरी लेन

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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डर प्रभाव सेडाना समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोकर नीचे मेमोरी लेन - खेल
डर प्रभाव सेडाना समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोकर नीचे मेमोरी लेन - खेल

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में एक दृश्य है डर प्रभाव 2: रेट्रो हेलिक्स यह पूरी तरह से कहानी कहने के खेल के दृष्टिकोण को प्रस्तुत करता है। हाना और वर्षा - खेल की महिला नायक - एक लिफ्ट में प्रवेश करती हैं और गले लगाती हैं। वे ध्यान की तलाश कर रहे हैं, और एक सुरक्षा निगरानी और घड़ी के आसपास इकट्ठा होने के लिए गार्ड की दौड़ के रूप में, पृष्ठभूमि में सबसे क्लिच्ड संभव वयस्क फिल्म संगीत खेलता है, और कैमरा अनड्रेस के विभिन्न राज्यों में महिलाओं को काटता है।


इससे पहले कि चीजें बहुत अधिक भाप लें, हालांकि, हाना लेंस के दूसरी तरफ अपने दर्शकों को स्वीकार करता है।

"सॉरी बॉयज़ - यह निजी है।"

एक जैकेट लेंस को कवर करता है, और फ़ीड काला हो जाता है।

उपरोक्त कहानी बीट, निश्चित रूप से, एक दुरूह घटना थी; वीडियो निगरानी को अवरुद्ध करने का एक साधन है ताकि हाना लिफ्ट शाफ्ट तक पहुंच प्राप्त कर सके और वर्षा भवन के एक अलग क्षेत्र में जारी रह सके। लेकिन यह सभी हॉलमार्क का उपयोग करके किया गया था भय प्रभाव मताधिकार: चुटीले संवाद, थोड़ी मासूमियत और कम से कम एक सभ्य कहानी बताने की इच्छा।

जिनमें से अधिकांश गायब प्रतीत हो रहे हैं डर प्रभाव सेडना, डेवलपर सुशी और प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स से मताधिकार का एक रिबूट।

कहानी सुनाना

डर प्रभाव सेडना बिल "नए लोगों के लिए एकदम सही शुरुआती बिंदु" के रूप में दिया जाता है चाहिए माध्य वर्णों को उस बिंदु से दूर किया जाता है, जहाँ मताधिकार से अपरिचित लोग उनके लिए एक आत्मीयता विकसित कर सकते हैं। लेकिन हमें चरित्र विकास के मामले में बहुत कुछ नहीं करना है। हाना और वर्षा जल्दी से एक साथ अपने इतिहास की ओर एक बहुत कुछ के बिना शुरू कर रहे हैं, और जब पिछले खेल (Zeke, Glas) के पात्रों को तह में लाया जाता है, तो आपको यह समझ में नहीं आता है कि वे सभी पुराने दोस्त हैं शाब्दिक नर्क के माध्यम से एक साथ, बल्कि एक मिशन को पूरा करने के लिए यादृच्छिक लोगों को एक साथ फेंका गया।


और यह सिर्फ newbies के लिए है। यदि आप कोई है जो एक नए के लिए इंतजार कर रहे हैं भय प्रभाव के रद्द होने के बाद से खेल नरकके सितारे सदना हो सकता है फिर भी आप के लिए अजनबी की तरह लग रहा है। श्रृंखला में यह प्रवेश कई मोर्चों पर अपना रास्ता तय करता है, लेकिन दिशा में सबसे अधिक झटका लगना इसके स्वर में हो सकता है, जो अब अधिक परिपक्व लगता है। हाना उसके पूर्व निर्दोष-ईंधन वाले आत्म का एक खोल है। बारिश में दलित लड़की के साथ-साथ दिमाग की कमी होती है, जो उसे प्रिय बनाती है। ज़ेक थोड़ा बहुत है, और अच्छे तरीके से नहीं। और ग्लासस को यकीन नहीं है कि वह चतुर या भावनात्मक रूप से दूर होना चाहता है।

ओह, और एक नया चरित्र है - एक्सल नाम का एक फ्रांसीसी व्यक्ति जो खेल में आपकी टीम में जल्दी जुड़ जाता है और इस बात के लिए बासी है कि मैं उसे शामिल करना लगभग भूल गया था।

जहां तक ​​संवाद जाता है, पिछले भय प्रभाव शीर्षक उस श्रेणी में स्टैंडआउट होने के लिए ज्ञात नहीं थे। लेकिन अगर यह बुरा था, तो यह एक बुरे तरीके से बुरा था - जिस तरह से आप अपनी आँखें रोल कर सकते हैं, जैसे कि जब कोई दोस्त एक लंगड़ा मजाक बताता है। में डर प्रभाव सेडना, संवाद - और यह जिस तरह से गेम के वॉयस एक्टर्स द्वारा दिया गया है - यह बुरा है जहां यह आपको पूरी तरह से अनुभव से बाहर ले जाता है। व्यक्तित्व वैसा नहीं है जैसा कि पुराने खेलों में था, और इसके परिणामस्वरूप कथा ग्रस्त है।


और कथा! अंदर की कहानी डर प्रभाव सेडनावह चीज जो आपको खेल के माध्यम से खेलते रहना चाहिए। यह तेजी से आगे बढ़ रहा है, लेकिन इस तरह से लगभग निरर्थक है। हाना और वर्षा एक साथ एक नियमित मिशन पर शुरू होते हैं, लेकिन एक नई नौकरी जल्द ही उन्हें टोक्यो में भूमि देती है, और इससे पहले कि आप पूरी तरह से समझ लें कि आप क्या कर रहे हैं, आपने अपने दस्ते में तीन और लोगों को जोड़ा है और नूनुक, ग्रीनलैंड में राक्षसों से जूझ रहे हैं। कहानी एक लापता प्राचीन कलाकृतियों के इर्द-गिर्द है और एक छायादार समूह इसे बुराई के लिए इस्तेमाल करने पर आमादा है, लेकिन क्योंकि चरित्र इतने अविकसित हैं, इस बात की परवाह करना कठिन है कि हर किसी के कार्यों को क्या प्रेरित करता है।

उपरोक्त सभी संभावित रूप से उन लोगों के लिए निराशा के रूप में आएंगे, जिन्होंने बेसब्री से इंतजार किया है डर का असर वापसी। और दुर्भाग्य से, मैंने अभी तक गेमप्ले पर छुआ भी नहीं है।

नियंत्रण का अभाव

आधुनिक दिन में एक पुरानी बौद्धिक संपदा लाने का मतलब आमतौर पर कुछ बदलाव करना होता है। सब के बाद, हम पहले व्यक्ति निशानेबाजों के साथ नहीं खेल रहे हैं सुनहरी आंख-स्टाइल अब और नियंत्रित करता है, और अच्छाई को धन्यवाद देता है। जब नवाचार और नई सर्वोत्तम प्रथाएं साथ आती हैं, तो परिणामस्वरूप सभी खेल आगे बढ़ सकते हैं।

डर प्रभाव सेडना टैंक नियंत्रण योजना को पुराने के साथ साझा किया घरेलू दुष्ट शीर्षक, जो बहुत अच्छी खबर है। लेकिन इसके बजाय क्लोज-व्यू एक्शन शूटिंग स्टाइल से चिपके रहने के लिए इसे जाना जाता था, सदना इसके बजाय मताधिकार पर एक पूरी नई स्पिन लगाने का निर्णय लेता है: वास्तविक समय-रणनीति तत्वों के साथ चुपके कार्रवाई, एक नए आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ जोड़ा। आईटी इस धातु गियर ठोस-पहरेदार-सक्षम गेमप्ले के साथ मिश्रित गार्ड के चारों ओर छींकने वाली शैली जो आपको अपने पात्रों को चारों ओर ले जाने और उनके अगले कार्यों पर निर्देश देने की अनुमति देती है।

कभी-कभी, यह काम करता है। ज्यादातर समय, यह नहीं है।

चुपके तत्व शुरू करने के लिए पूरी तरह से अनुकूल नहीं हैं। कई पहरेदार आगे बढ़ रहे हैं और चौराहे वाले रास्ते हैं, जो उन लोगों को किसी पर चुपके से ले जाने और उन्हें बाहर निकालने के "अच्छे लगने" वाले क्षणों को सीमित करते हैं। अक्सर किसी को चुपचाप बुलाने के लिए एक कदम के रूप में शुरू होता है जो अक्सर जोर से बंदूक की लड़ाई में बदल जाता है, जिसे आप अक्सर खो देंगे।

जो मेरे अगले ग्रिप की ओर जाता है: दुश्मन थोड़े सख्त होते हैं, और मित्रवत AI थोड़ा बेवकूफ होता है। हाँ, कठिनाई कुछ है भय प्रभाव मताधिकार के लिए जाना जाता है। लेकिन मेरी गोलियां उन लोगों की तुलना में थोड़ी कम चोट लगती हैं जिनके साथ मैं मारा जा रहा हूं, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं अपने दस्ते के अन्य सदस्यों को बचाने की कोशिश कर रहा हूं, वे कवर छोड़ने और बिट्स को गोली मारने के इरादे से हैं।

और अंत में, चरित्र क्षमताएं काफी हद तक अप्रभावी हैं। आपके नियंत्रण में प्रत्येक वर्ण कुछ विशेष क्षमताओं के साथ धन्य है; उदाहरण के लिए, वर्षा में एक टसर है, और ग्लासस एक बुर्ज स्थापित कर सकता है। लेकिन खेल के उन क्षेत्रों को ढूंढना मुश्किल है जहां ये हथियार बहुत अधिक प्रभाव डालते हैं - यदि वे बिल्कुल भी काम करते हैं। उदाहरण के लिए, एक्सल के पास एक क्रॉसबो है जिसे मैंने किसी के साथ हिट करने में कामयाब नहीं किया है। और हाना के पास एक रिकोशीटिंग बुलेट है जो उपयोग करने के लिए अधिक परेशानी की तरह लगता है।

आप संभवत: बस चुपके से जहां आप कर सकते हैं और अपने डिफ़ॉल्ट हथियारों की शूटिंग कर सकते हैं। और, एक रणनीति के संयोजन में आपके प्रयासों के बावजूद, आप शायद अपने आप को ऑल-आउट युद्ध में अधिक बार पाएंगे, जो आप उम्मीद करते हैं कि टीम के साथी, जो आपको कोई एहसान नहीं करते हैं। के लिये भय प्रभाव इतना बड़ा परिवर्तन करना और इसे बंद नहीं करना - ठीक है, यह निराशाजनक है।

हमारे सबसे बुरे डर

इन सभी मुद्दों ने खेल को काफी सरल बना दिया, खेलने के लिए मजेदार नहीं। वहाँ कोई संतोषजनक पाश मुझे वापस खींच रहा है। मुझे आगे लुभाने वाली छड़ी के अंत में कोई गाजर नहीं है। पहेलियाँ, के लिए एक बचत अनुग्रह सदना, कुछ और दूर के बीच हैं। इसके बजाय, मैं प्रत्येक स्तर को यह जानते हुए लोड करता हूं कि मैं शायद बहुत कुछ मरने जा रहा हूं, और जब ऐसा होता है, तो मुझे "गेम ओवर" स्क्रीन से बाहर निकलने और फिर से कोशिश करने के लिए अपने चेकपॉइंट को लोड करने की लंबी-से-आवश्यक प्रक्रिया का इलाज किया जाता है। ।और क्योंकि मैं खेल की कहानी से आदी नहीं हूं, और मैं पात्रों में निवेश नहीं कर रहा हूं (जितना मैं होना चाहूंगा), ऐसा करने से भी अधिक लगता है कि यह एक राग की तरह है।

शायद उन "गेम ओवर" क्षणों को आप के बीच में विचार करने के लिए समय की अनुमति देगा। आप अपने आप से पूछ सकते हैं, "क्या यह जारी रखने के लायक है?" जैसा कि मैंने समीक्षा के लिए खेलते समय किया था। अंत में, मैंने निर्धारित किया कि यह नहीं था।

हमारी रेटिंग 5 फियर इफेक्ट सेडना एक पंथ-क्लासिक आईपी को पुनर्जीवित करता है, लेकिन खेल का सपाट, दब्बू पटकथा, भुलक्कड़ चरित्र और खराब नियंत्रण अंततः इस प्रयास को बाधित करते हैं। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है