Vive में आने वाले शानदार कॉन्ट्रक्शन को आप VR मल्टीप्लेयर के बारे में सोचते हैं

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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Vive में आने वाले शानदार कॉन्ट्रक्शन को आप VR मल्टीप्लेयर के बारे में सोचते हैं - खेल
Vive में आने वाले शानदार कॉन्ट्रक्शन को आप VR मल्टीप्लेयर के बारे में सोचते हैं - खेल

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शानदार कंट्रासेप्शन बिल्डिंग और पज़ल्स पर आधारित 2008 का फ़्लैश-आधारित भौतिकी गेम है। जबकि आधिकारिक सर्वर समर्थन फरवरी को समाप्त हो गया है रचनाकारों ने कुछ अधिक की घोषणा की है - यह आभासी वास्तविकता में आ रहा है।


बार को एक पूरे नए आयाम (तीन आयाम, सटीक होना) के लिए उठाना, शानदार कंट्रासेप्शन Vive हेडसेट के लिए एक फुल, रूम-स्केल गेम होने जा रहा है। डेवलपर्स रेडियल गेम्स और नॉर्थवे गेम्स परियोजना के लिए साझेदारी कर रहे हैं, जो PAX में प्रकट होंगे और डेमो के लिए उपलब्ध होंगे।

क्यों वाइव? और मल्टीप्लेयर की मान्यताओं

शानदार कंट्रासेप्शन आने वाली वीआर क्रांति के प्रचार के लिए सिर्फ एक और गेम नहीं है। ट्रेलर के अनुसार, Vive हेडसेट के लिए आवश्यक था एफसी क्योंकि खेल को निर्माण के लिए हाथ की बातचीत की आवश्यकता होती है। ट्रेलर में लोग मुख्य खिलाड़ी की मदद करते हैं और स्क्रीन को देखने का एक मजेदार समय है।

ट्रेलर में जो देखा गया है, वह VR में सामान्य इमेजरी के आसपास के मल्टीप्लेयर से अलग है। जब लोग आभासी वास्तविकता के भविष्य की कल्पना करते हैं, तो वे चरम मीडिया उदाहरणों पर जाते हैं। वे एक डिजिटल शरीर या बुलबुले के अंदर अलगाव में चेतना को डाउनलोड करने की कल्पना करते हैं। या, वे घरेलू वस्तुओं में टकराव के बारे में सोचते हैं, खतरे को सुनने में असमर्थ हैं, या आमतौर पर खतरा बन जाते हैं।


में अंतर एफसी अधिकांश अन्य वीआर गेम ट्रेलरों की तुलना में ट्रेलर एक-दूसरे की मदद करने वाले दोस्तों का समावेश है; दूसरे शब्दों में, खिलाड़ियों के साथ शारीरिक बातचीत।

ये वैध चिंताएं हैं। हर नई तकनीक के साथ, अज्ञात कारक और अनूठी समस्याएं हैं। लेकिन, ये सभी इस आधार पर हैं कि आसपास कोई भौतिक निकाय नहीं हैं।

मानव उपस्थिति का महत्व

वीआर गेम विकास के प्रवाह के साथ, इस विचार से पकड़ा जाना आसान है कि वीआर एक एकल-खिलाड़ी अनुभव है जब तक आप अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ या उसके खिलाफ नहीं खेल रहे हैं। शानदार कंट्रासेप्शन इसमें एक राहत की बात यह है कि यह न केवल स्थानीय मल्टीप्लेयर को प्रोत्साहित करता है, बल्कि कम-दांव, आकस्मिक वातावरण में - अधिक महत्वाकांक्षी वीआर परियोजनाओं की तरह नहीं है जिन्हें व्यापक स्थान और उपकरण की आवश्यकता होती है।

मानव उपस्थिति को प्रोत्साहित करना, विशेष रूप से मानव उपस्थिति जो महंगे वीआर गियर में सुसज्जित नहीं है, इसे रोजमर्रा के घरों में बनाने की अधिक संभावना है। वीआर को एक घर में पेश करने का अगला कदम उठाने के बारे में आशंकाओं को कम किया जा सकता है अगर परिवार के अनुकूल विचारों को पसंद किया जाए एफसी आम हो गया।


एहतियात को कुचलने के लिए इस विचार को कुचल देना है कि वीआर कट्टर गेमर्स के लिए एक अलग जानवर है। इसके बजाय, एक मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में कल्पना करें जो अभी भी लिविंग रूम के लिए उपयुक्त है। गेमिंग में ग्राफिक यथार्थवाद और एकाग्रता की हमेशा आवश्यकता नहीं होती है। कभी-कभी, सबसे अच्छे खेल वे होते हैं जिनमें कोई भी मज़ेदार हो सकता है।

इसे ट्रेलर से लें:

"भवन निर्माण चीजें सबसे मानवीय चीज है जो आप कर सकते हैं।"