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सार्वजनिक बोलना एक अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान कौशल है। न केवल अपने विचारों को प्राप्त करने के लिए बल्कि सही प्रभाव प्राप्त करने के लिए किसी को भी अनमोल बनाने में सक्षम होने के नाते। डेविड Eckleberry, के लिए खेल निदेशक कल्पित कथाहो सकता है कि अगली बार जब कोई व्यक्ति उससे उसके खेल के बारे में पूछे तो उसकी बातों पर फिर से विचार करना चाहिए।
हाल ही में स्मृति में जारी किए गए गेम के साथ खेलने के लिए एक निरंतर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है और मूल हमेशा-ऑनलाइन डीआरएम आवश्यकताओं एक्सबॉक्स वन के पास था, यह पूछने के लिए एक तार्किक प्रश्न लगता है कि क्या कल्पित कथा इसके स्पष्ट मल्टीप्लेयर फ़ोकस को देखते हुए हमेशा कनेक्शन की आवश्यकता होगी। एकलेबेरी का जवाब?
"मुझे इसका जवाब नहीं पता है।"
खैर, कम से कम ईमानदारी के लिए अंक।
कारण के पीछे की व्याख्या मूल रूप से है कि लायनहेड अभी भी यह तय करने की कोशिश कर रहा है कि ऑनलाइन प्रारूप सबसे अच्छा क्या काम करेगा, और मैं स्पष्ट प्रतिक्रिया की सराहना करता हूं। हालांकि, इसे बेहतर बनाने के बेहतर तरीके हैं। आखिरी बात यह है कि कोई व्यक्ति जिस खेल के बारे में उत्साहित है, उसके लिए विकास से संबंधित व्यक्ति सुनना चाहता है, "मुझे नहीं पता।" खेल निर्देशक के रूप में, यह कम से कम एक विचार के लिए उसका काम है।
शायद अगली बार यह कहते हुए प्रयास करें, "वर्तमान में हम अपने निर्णय में ताला लगाने से पहले ऑनलाइन उपयोगिता के कई रूपों पर विचार कर रहे हैं," या यहां तक कि, "हमने यह तय नहीं किया है कि सर्वोत्तम अनुभव के लिए किस प्रकार का कनेक्शन होगा।"
क्या यह सिर्फ नाइट-पिकिंग नहीं है?
हां और ना। कल्पित कथा एक ऐसा गेम है जो लॉयनहेड स्टूडियो शायद लोगों को उत्साहित करने के लिए पसंद करेगा। किसी गेम के लिए संभावित रूप से बड़ा होने के कारण यह एक बहुत बड़ा कारक हो सकता है कि यह कितना सफल है, विशेष रूप से मिश्रित रिसेप्शन को देखते हुए पिछले फैबल गेम्स को मिल गया है। बहुत महत्वपूर्ण गेमप्ले प्रश्नों के लिए दिशा या अभाव का सामना करना, अंतिम उत्पाद में गेमर्स के आत्मविश्वास को चोट पहुंचा सकता है।
लोगों की बेहतर, लंबी सूची के अलावा सिर्फ एक और चीज बेहतर हो सकती है। उम्मीद है कि अगली बार जब कोई खेल के बारे में पूछेगा तो लायनहेड अधिक विश्वास व्यक्त कर सकेगा।