कल्पित 4 और बृहदान्त्र; सही ये गलतियाँ और मताधिकार को पुनर्जीवित करते हैं

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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कल्पित 4 और बृहदान्त्र; सही ये गलतियाँ और मताधिकार को पुनर्जीवित करते हैं - खेल
कल्पित 4 और बृहदान्त्र; सही ये गलतियाँ और मताधिकार को पुनर्जीवित करते हैं - खेल

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खैर, इस बिंदु पर बैग से बिल्ली की बहुत अच्छी तरह से बाहर। एक अफवाह से शुरू हुई एक अफवाह की शुरुआत पहले क्या हुई थी, अब इसका पता लगाया जा रहा है और इसे वैध खबर बताया जा रहा है - कल्पित ४ आ रहा है!


जल्द ही एक आधिकारिक घोषणा की उम्मीद है कि Playground Games - के पीछे डेवलपर फ़ोर्जा होरिजन श्रृंखला - अब ले रहा है कल्पित कहानी 2016 में Microsoft ने Lionhead Studios को बंद कर दिया।

फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के लिए यह बहुत बड़ी खबर है, जो या तो असममित, फ्री-टू-प्ले प्रविष्टि को रद्द करने से चकित थे कल्पित कथा या बस महसूस किया कि मताधिकार को पहली जगह पर ले जाना गलत दिशा थी।

जबकि हमारे पास है कल्पित भाग्य CCG हमें एक मजेदार (यदि अधिक परिचित) कार्ड गेम के अनुभव के साथ रखने के लिए, स्पष्ट रूप से, यह कई खिलाड़ियों के लिए सार्थक होने के लिए एक बड़ा आधार नहीं मिला है, और खेल निश्चित रूप से प्रमुख तत्वों को पूरी तरह से भुनाने में विफल रहा है। कल्पित कहानी ब्रम्हांड।

हालांकि हर कोई सहमत नहीं है, व्यक्तिगत रूप से मैं इंतजार नहीं कर सकता कल्पित IV जारी होने की तारीख, जब तक हम कुछ बदलाव देखते हैं सूत्र जो बनाता है उससे बहुत दूर नहीं भटका कल्पित कहानी अद्वितीय।


अपने चिकन संगठन को एक बार फिर से दान करने के लिए तैयार हैं?

अपडेट के लिए समय ... कारण के भीतर

हमेशा एक जुआ होता है जब एक लंबी चलने वाली श्रृंखला हाथ बदलती है, और अभी, बहुत कुछ कल्पित ४ एक विशाल प्रश्न चिह्न है।

उदाहरण के लिए, Microsoft की अन्य बड़ी श्रृंखला लें। युद्ध के गियर 4 कुछ नए और इनोवेटिव सिस्टम में जोड़ते हुए स्टूडियो को बदल दिया गया और उन चीजों को बरकरार रखा गया, जिन्हें लोग बहुत पसंद करते थे (होर्डे मोड, चेनस ड्यूल्स, कवर सिस्टम)।

ऐसे तत्व थे जो लंबे समय तक प्रशंसकों से प्यार नहीं करते थे, लेकिन कुल मिलाकर यह एक मजबूत मताधिकार में एक ठोस प्रविष्टि थी। आपदाओं के लिए भी ऐसा ही नहीं कहा जा सकता है कालकोठरी घेराबंदी ३ या टीवह ब्यूरो: एक्सकॉम डिक्लासिफाइडहालाँकि, जहाँ उन फ्रैंचाइज़ियों ने शैली में बदलावों को देखा जो प्रशंसकों को उनके सिर को खरोंचते हुए छोड़ दिया (या उनकी मध्य उंगलियों को ऊपर उठाते हुए)।

उम्मीद है कि हम कट्टरपंथी प्रस्थान के रूप में उन बख़्तरबंद श्रृंखला के साथ नहीं देखते हैं, लेकिन एक ही समय में, हमें एक की आवश्यकता है कल्पित कहानी ओवरहाल। अब मैं यहां कुछ ऐसा स्वीकार करने जा रहा हूं जो मुझे अल्पसंख्यक में डाल सकता है, लेकिन ... मैं वास्तव में प्यार करता था कल्पित III.


यह प्रफुल्लित करने वाला मनोरंजन के घंटे के साथ एक बहुत ही मजेदार खेल था। मैं नीचे बुराई लॉन gnomes पर नज़र रखने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता था, जिसने मुझे बेरहमी से मार दिया था, बैंगनी चिकन पोशाक पहने हुए एक राज्य चला रहा था, नॉर्मनोमिकॉन के बारे में छेड़छाड़ करने वाले उनके दुस्साहस के दौरान आश्चर्यजनक रूप से सैम और मैक्स की खोज की।

ऐसा कहे जाने के बाद, खामियां थीं, और कुछ बड़े, जिन्हें वास्तव में सुधारने की आवश्यकता थी के विकास के दौरान कल्पित ४.

प्रो-टिप: जीवन के लिए निर्जीव वस्तुओं को लाने वाले मंत्र न डालें।

पथ प्रदर्शन

यह शायद पहली और सबसे बड़ी पकड़ है जो श्रृंखला के किसी भी लंबे समय के प्रशंसकों को लाएगी। ठहराव / मेनू / उपकरण स्क्रीन बनाना अभयारण्य नामक एक अलग क्षेत्र में बहुत मायने नहीं रखता था जब एक मानक मेनू स्क्रीन एक बेहतर विकल्प होता।

अभयारण्य में प्रवेश करने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से जाना और फिर एक अलग तलवार चुनने के लिए शस्त्रागार में प्रवेश करने के लिए एक और लोडिंग स्क्रीन सिर्फ खराब डिजाइन, सादे और सरल थी।

अभयारण्य में दुनिया का नक्शा भी एक ऐसा हिट-या-मिस अफेयर था। कभी-कभी तेज यात्रा के लिए आवर्धक ग्लास का उपयोग करने से आप उस क्षेत्र के ठीक बाहर आ जाते हैं, जहां आप जाना चाहते थे ... और कभी-कभी यह आपको नक्शे के सबसे किनारे पर फेंक देता है ताकि आपको भेड़ियों और कंकालों के एक और दौर से गुजरना पड़े। अपने गंतव्य के लिए।

यह मिल गया विशेष रूप से निराशा होती है जब ठीक उसी दोस्ती मिशन के दर्जनों कर रहे हैं आपके द्वारा पसंद किए गए हर एक NPC के लिए कुछ प्राप्त करना या वितरित करना। जबकि हमें आवश्यक रूप से चमक वाले निशान के साथ हाथ से नेतृत्व करने की आवश्यकता नहीं है, हमें अल्बियन की दुनिया को नेविगेट करने के लिए एक चिकना तरीका भी चाहिए कल्पित IV.

अब तक की सबसे खराब मेनू स्क्रीन पर आपका स्वागत है

अल्बियन को ओवरसाइज़ न करें

कल्पित III पिछले खेल से कई तत्वों को सरल बनाने के लिए अपने तरीके से बाहर चला गया और अधिक बार रटना हुआ। रोड टू रूल सिस्टम में काफी गिरावट आई थी, और स्पष्ट रूप से, आरपीजी लेवलिंग को व्यक्त करने का एक अच्छा तरीका नहीं है।

चरित्र विकास एकमात्र ऐसा क्षेत्र नहीं है, जो थोड़े-थोड़े समय में लाभ उठा सकता है। हमें वास्तव में एल्बियन के डेनिजन्स को दिए गए अधिक जीवन को देखने की आवश्यकता है। कल्पित कहानी के एनपीसी बातचीत खेल का दिल हैं, और कल्पित ४ विभिन्न ग्रामीणों को बेहतर ढंग से पहचानने की जरूरत है।

कार्ला को सराय में रोमांस करना फिल लोहार की तुलना में रोमांस करने से अलग अनुभव होना चाहिएबल्कि केवल एक कॉपी / पेस्ट परिदृश्य की तुलना में जहां आप थोड़ा अलग भाव चुनते हैं।

उस नोट पर, अभिव्यक्ति प्रणाली पर एक विस्तार क्रम में है, जिसे सरलीकृत किया गया और इसके लिए टोंड किया गया कल्पित III। खेल मेनू के अधिकांश भाग को खींचना और केवल अत्यंत विवादास्पद विकल्प देना, जिस पर बातचीत में उपयोग करने के लिए एक बड़ा कदम की तरह महसूस किया गया।

एक पूरे के रूप में एल्बियन एक स्केलिंग से कुछ अधिक खुले में परिमाण के क्रम से लाभ उठा सकता है - सोचें GTA, Skyrim, या जंगली की सांस गुंजाइश में - जो वास्तव में डाल सकता है कल्पित कहानी गेमिंग इतिहास के शीर्ष और पवित्र हॉल में।

एक खुली दुनिया में, वह गुस्सा करने वाला कुत्ता जो केवल सोने की पैलेट मात्रा खोदता है, एक वफादार माउंट बन सकता है साथी जो बहुत बड़ी भूमिका निभाता है।

अच्छा लड़का कौन है? ईमानदारी से, वास्तव में आप नहीं।

कहानी और पेसिंग ट्विक्स

सहयोगियों को प्राप्त करना और एक राज्य को बनाने के लिए एक सेना का निर्माण करना मानक फंतासी किराया है जिसे एक महाकाव्य और अविस्मरणीय कहानी में गढ़ा जा सकता है अगर सही तरीके से प्रस्तुत किया जाए।

अफसोस की बात है, दूसरा "आधा" कल्पित III (जो वास्तव में एक चौथाई की तरह अधिक था) एक चट्टान से गिर गया और बहुत तेजी से चला गया। अंत भी काफी विपरीत जलवायु था, क्योंकि अंतिम छाया आक्रमण वास्तव में ऐसा नहीं लगता था कि खतरनाक और काफी अधिक महाकाव्य हो सकता था।

पूरा कल्पित कहानी अनुभव को अपने साम्राज्य को बनाने और नष्ट करने (खेल की दुनिया की खोज) को बनाए रखने के लिए कहानी के बाद की सामग्री पर एक बड़े ध्यान के साथ बढ़ाया जा सकता है। एक हवेली खरीदना, एक परिवार होना, और एक अचल संपत्ति साम्राज्य शुरू करना ऐसा महसूस करता है कि यह एक महाकाव्य यात्रा की शुरुआत होनी चाहिए, न कि निष्कर्ष।

कल्पित निर्णय और परिणाम

परिवर्तन के लिए मुख्य चरित्र क्या हुआ जब अच्छे या बुरे विकल्प चुनते हैं, और यह वास्तव में कभी भी मेल नहीं खाता है जो आप खेल के लिए बॉक्स आर्ट पर देखते हैं? कल्पित III उस मोर्चे पर कमी थी।

एक पूरे के रूप में श्रृंखला सभी पसंद के बारे में माना जाता है, इसलिए कल्पित ४ डेवलपर खेल के मैदान खेल हमें और अधिक देने की जरूरत है। हालांकि यह मज़ेदार था (अगर कहानी के संदर्भ में शायद पूरी तरह से जगह से बाहर) अचानक एक दुष्ट राजा बनने की तुलना में बहुत अधिक दुष्ट और भयंकर हो जाता है, जो पिछले गेम के अंत में बेहद द्विआधारी अच्छा / बुरा विकल्प है। वास्तव में ऐसा महसूस हुआ कि उन्हें अधिक बारीकियों की आवश्यकता थी।

सड़क पर कोई विकल्प क्यों नहीं था, और आप उन समस्याओं को हल करने के लिए पूरी तरह से अन्य काम क्यों नहीं कर सकते थे? इसी तरह, खेल को अधिक प्रतिक्रिया और परिणाम प्रदर्शित करने की आवश्यकता है आपके द्वारा किए गए कार्यों के लिए।

एक अनाथालय या वेश्यालय के बीच निर्णय लेने से खेल में बहुत प्रभाव नहीं पड़ता है

"फ़ाइबल-आइएमएस" में सुधार और विस्तार

ऐसे कारण हैं कि लोग पहले गेम के बारे में उत्साहित थे, और उन्हीं तत्वों के वादों ने उन्हें वापस ला दिया, जो शारीरिक रूप से बदलकर आपकी संरेखण से अचल संपत्ति खरीदने की क्षमता और किसी से भी शादी करना चाहते थे।

इन विकल्पों को पूरी ताकत से वापस लाने की जरूरत है, और इनमें सुधार और विस्तार किया गया है। जबकि कल्पित कहानी उन कुछ खेलों में से एक है, जो आपको एक मृत माँ बनने देती हैं या वास्तव में आपके बच्चों के लिए होती हैं, ऐसा महसूस होता है कि विवाह और पालन-पोषण प्रणालियों को कुछ सार्थक तरीकों से विस्तारित करने की आवश्यकता है, जो कि एक सोच के बाद कम हैं।

इसी तरह, खेल के मुख्य मैकेनिक के बीच हाथापाई, रंग-रोगन या जादू-टोने से निपटने के लिए ओवरहाल की जरूरत होती है। एक राइफल के साथ शूटिंग सिर्फ उद्देश्यपूर्ण रूप से अधिक शक्तिशाली थी कल्पित III तलवार चलाने की जगह या बिजली के लिए एक जादू की प्रतीक्षा कर रहा है। एक पूरे के रूप में मुकाबला अक्सर बहुत आसान लगा है। मुझे गलत मत समझो, मैं देखना नहीं चाहता कल्पित कहानी के मार्ग पर जाएं अंधेरे आत्माओं, लेकिन मुकाबला कुछ प्रमुख ट्विकिंग का उपयोग कर सकता है।

कल्पित ४ रिलीज़ की तारीख

हालांकि हमें अभी तक रिलीज़ डेट की जानकारी नहीं है, आसन्न होने के लिए उत्साहित होने के बहुत सारे कारण हैं कल्पित IV घोषणा.

गेमग्राउंड गेम्स कथित तौर पर इस "अनाम" आरपीजी परियोजना से निपटने के लिए एक बहुत बड़ी टीम ला रहे हैं, और जबकि डेवलपर के पिछले शीर्षक खुद को उधार देने के लिए प्रतीत नहीं हो सकते हैं कल्पित कहानी शैली, हाथ में पर्याप्त संसाधनों के साथ एक स्थापित टीम होने का सुझाव है कि हम अंततः श्रृंखला नाम के योग्य हो सकते हैं।

सवाल सिर्फ यह है कि हमें किस प्रकार के खेल की उम्मीद करनी चाहिए? हम डेवलपर के साक्षात्कार से जानते हैं कि लायनहेड एक गहरा रंग बनाना चाहता था कल्पित ४, लेकिन इसके बजाय खेल-के-ए-सेवा मॉडल के साथ काम सौंपा गया था कल्पित कथा। जबकि हास्य ने कुछ समय के लिए श्रृंखला के लिए भाग और पार्सल महसूस किया है, मैं एक ग्रिटियर, स्टीमपंक-वाई एल्बियन को देखते हुए ज्यादा नहीं सोचूंगा बेआबरू -- लेकिन अगर प्लेग्राउंड हास्य के बजाय पूरी तरह से थर्रा जाता है, तो मैं यह नहीं कह सकता कि यह एक बुरी बात होगी।

तुम क्या सोचते हो कल्पित ४ सफल होने के लिए क्या करना होगा, और आपको कब लगता है कि हम इस लंबे समय से मांगे गए खेल पर अपना हाथ रखेंगे?

... और हम इतने लंबे समय तक इंतजार करने के लिए तैयार हैं जब तक कि अंत उत्पाद इसके लायक है!