विलुप्त होने की समीक्षा और बृहदान्त्र; वे बड़े हैं और अल्पविराम हैं; द हार्डर वे फॉल

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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विलुप्त होने की समीक्षा और बृहदान्त्र; वे बड़े हैं और अल्पविराम हैं; द हार्डर वे फॉल - खेल
विलुप्त होने की समीक्षा और बृहदान्त्र; वे बड़े हैं और अल्पविराम हैं; द हार्डर वे फॉल - खेल

आप ड्रिल जानते हैं: विशालकाय राक्षसों द्वारा दुनिया को खतरा है, उन्हें रोकने के लिए एक रहस्यमय उपकरण की आवश्यकता है, और यह आप पर निर्भर है। हालांकि, जबकि नवीनतम रिलीज द्वारा कुछ कर दिखाने की वृत्ती डेवलपर्स आयरन गैलेक्सी निश्चित रूप से कुछ बुनियादी वीडियो गेमिंग ट्रोप्स का अनुसरण करता है, यह अपने स्वयं के रास्ते का निर्माण करने का भी प्रयास करता है। बिल्कुल कैसे? पूरी तरह से कुछ अलग बनाने की उम्मीद में कुछ इकाई में गेमप्ले तत्वों को अलग करने के बजाय कुछ को अलग करके। लेकिन क्या यह अपने महत्वाकांक्षी प्रयासों में सफल है?


विलुप्त होने नायक Avil और Xandra की खोज के बाद उनकी भूमि में शांति लाने के लिए। उनके रास्ते में रेवन्नी नामक अखंड ओगाज़ी हैं - विशाल जानवर जो मैदानों में घूमते हैं जो देखने में सब कुछ नष्ट कर देते हैं। राजा यारो की मदद से, दो शक्तिशाली सहयोगियों को बाधाओं को दूर करना होगा और एक रहस्यमय उपकरण का उपयोग करके डोलोरम शहर को बचाना होगा।

खिलाड़ी के रूप में, आप एविल का नियंत्रण लेते हैं, जो सेंटिनल क्रम में अंतिम शेष योद्धाओं में से एक है - एक विशेष बल-प्रकार समूह जो अविश्वसनीय क्षमता रखता है। लोगों को बचाना, शहरों की रक्षा करना और एक बार और सभी के लिए रेवन्नी को मिटा देना ही मुख्य लक्ष्य हैं। अप्रत्याशित रूप से, गेमप्ले में आपके पास ये बहुत कुछ हैं - लेकिन बहुत कुछ नहीं।

आपके द्वारा किए गए सभी मिशन एक ही प्रकार के लक्ष्यों के इर्द-गिर्द घूमते हैं। उक्त राशि के लिए प्रहरीदुर्गों की रक्षा करें, एक निश्चित संख्या में नागरिकों को नष्ट न होने दें, और कहानी के माध्यम से रवेनी की एक निर्दिष्ट राशि को पराजित करें। और यह वास्तव में है (कुछ अन्य खेल मोड को छोड़कर हम थोड़ी देर बाद बात करेंगे)। विविधता के रास्ते में बहुत कुछ नहीं है जब यह उन कार्यों के लिए आता है जिन्हें आपको शुरू करना है, अंततः, दर्द होता है विलुप्त होने लंबे समय में।


अप्रत्याशित रूप से, खेल का मुख्य आकर्षण तब होता है जब आप बड़े पैमाने पर रेवेनी के साथ पैर की अंगुली पर जाते हैं। बहुत छोटे जैकल्स से लड़ते हुए निश्चित रूप से हॉर्स डी'ओवरेस है, इन टाइटन्स के साथ जूझना सबसे निश्चित रूप से मुख्य कोर्स है। वास्तव में, इन शत्रुओं को नष्ट करना सबसे नैतिक रूप से संतोषजनक बात है विलुप्त होने। क्या अधिक है, आप खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में रेवेनी के विभिन्न क्रमपरिवर्तन पर ले जाएंगे, जिसका अर्थ है कि आपको अपनी रणनीति को फिर से बनाना होगा।

ये पल जब हैं विलुप्त होने चमकता है। चतुराई से अपने कोड़े का उपयोग करते हुए जानवर के चारों ओर छलांग लगाते हुए, अपने रूण स्ट्राइक के साथ कवच के टुकड़ों को तोड़ते हुए, और इसे एक साधु की तरह अंग से भंग कर दिया। यह कहीं नहीं के समान पैमाने पर है महापुरुष की परछाई, लेकिन रवेनी को हराने से मिलने वाली संतुष्टि से कोई इंकार नहीं करता है, खासकर जब आप अभेद्य कवच के साथ सख्त होते हैं।


नेत्रहीन, विलुप्ति वास्तव में देखने के लिए काफी सुखद है। रंग स्क्रीन से एक जीवंतता के साथ पॉप करते हैं जो खेल को एक अलग रूप और अनुभव देता है। चरणों में खुद कई इमारतें हैं जो सभी पूरी तरह से विनाशकारी हैं - और वे बहुत सुंदर दिखने का प्रबंधन करते हैं जब वे धूल में धुल गए हैं!

यह शुरू से ही खौफनाक लग सकता है, लेकिन यह तेज-तर्रार शीर्षक बस एक क्वेंटिन टारनटिनो फिल्म के रूप में गोर है जब कार्रवाई जारी है। तलवार के हर झूले से दुश्मनों से खून टपकता है, उन सुंदर दिखने वाली सतहों पर छींटाकशी करते हैं जिन्हें आपने पहले देखा था। वे कहते हैं कि किसी पुस्तक को उसके आवरण से मत आंकिए - विलुप्त होने उस भावना का जीवित प्रमाण है।

इसकी अति-हिंसा के बावजूद, विलुप्त होने वास्तव में इसकी डिजाइन में सूक्ष्मता का स्तर प्रदर्शित करता है, कम से कम जब यह रेवेनी की बात आती है। राक्षस सभी अविश्वसनीय रूप से विस्तृत हैं, प्रत्येक खेल के आंतों की उपस्थिति जो जानवर से जानवर में बदल जाती है।उनके हथियारों से लेकर उनके कवच तक, रवेनी निश्चित रूप से एक हड़ताली छवि के लिए बनाते हैं।

दुर्भाग्य से, हालांकि, यह तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई का शीर्षक खिलाड़ी को खेल जारी रखने के लिए अधिक प्रोत्साहन न देकर खुद को एक असहमति देता है। अध्याय एक में जो उद्देश्य, यांत्रिकी और संरचनाएं थीं, वे वस्तुतः वही हैं जो आप अध्याय पांच में सामना करेंगे - मिशन कैसे खेलते हैं, इस संबंध में विचारों का ठहराव।

इस पुनरावृत्ति है विलुप्त होने 'मुख्य पतन। नागरिकों को बचाया। रवेनी को नीचे उतारो। शहर की रक्षा करें। दोहराएँ। खेल के बाद के चरणों में नए सिरे से चीजों को रखने के लिए पर्याप्त सरलता नहीं है। यहां तक ​​कि कभी-कभी समस्याग्रस्त कैमरा कोण और असंगत चढ़ाई मैकेनिक के कारण रेवेनी को नीचे ले जाना एक घर का काम बन सकता है।

खेल कुछ साइड-मिशन के साथ चीजों को मसाला देने का प्रयास करता है। हालाँकि, मैं उस शब्द का हल्के से इस्तेमाल करता हूँ। ये मिशन बहुत अकल्पनीय हैं, यह कहा जाना चाहिए, और वे वास्तव में कुछ एसपी (स्किल पॉइंट्स) के साथ आपको पुरस्कृत करने के अलावा उपलब्धि की समग्र भावना से बहुत अधिक नहीं जोड़ते हैं, जिसका उपयोग एविल की क्षमताओं को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है।

उन्नयन के विषय पर, एविल के सुधार के विभिन्न तरीके हैं। चाहे वह नए कॉम्बो को अनलॉक करना हो या स्वास्थ्य मीटर को बढ़ावा देना हो, सभी चीजों को अपग्रेड करने योग्य बनाने के लिए कौशल मेनू आपका काम है। उपरोक्त एसपी खेल के अध्यायों को पूरा करने वाले विभिन्न कार्यों को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है।

हालांकि, उन्नयन में से कोई भी खेल में मुकाबले में सुधार नहीं करेगा। बैटल में सिर्फ दो बटन होते हैं: स्क्वायर और सर्कल। पूर्व में हुए हमले बाद में चकमा देते हैं ... और यह उसी की सीमा के बारे में है। हाँ, कोई विशेष हमला, कोई शक्ति-अप, सिर्फ मूल बातें। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, इसलिए भी, क्योंकि कुछ कार्रवाई काफी धीमी है, फिर भी, वहाँ पर्याप्त विविधता नहीं है - अनिवार्य रूप से कुछ मुठभेड़ों के कारण नीरस और असमान हो जाता है।

आयरन गैलेक्सी ने मिशन में कुछ चर को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न चरणों के साथ सम्मिलित करने का प्रयास किया है जो बाद में गेम में आते हैं। ये पर्यावरण और दुश्मनों से लेकर वास्तविक उद्देश्यों तक सब कुछ बदल देते हैं। यह इसे अप्रत्याशितता की थोड़ी अधिक हवा देता है, लेकिन वास्तव में इसे देने के लिए पर्याप्त संभव विकल्प नहीं हैं जो कि असीम भावना है कि प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे अधिकांश अन्य खेलों में करते हैं।

बेतरतीब ढंग से बनाए गए मिशन निश्चित रूप से मिशन को कठिन बनाते हैं, लेकिन ईमानदार होने के लिए, वे पहले से ही कठिन थे। हां, बूटिंग करते समय आपको दिखाई देने वाली पहली चीजों में से एक विलुप्त होने क्या वह यह मूर्खों को ख़ुशी से नहीं सताता है। यह बहुत समय आधारित है, मिशन की शुरुआत से अंत तक गंभीर ध्यान केंद्रित करने की मांग करता है। बाजार पर मुश्किल खेल हैं, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं है।

आप देखते हैं, कुछ शर्तें हैं जिन पर विचार करना होगा जब आप पेड़ों को काटते हुए और ढलते हुए दुश्मनों को काट रहे होंगे। शीर्ष दाएं कोने में आपको शहर के लिए एक प्रतिशत दिखाई देगा। इसे 0% तक पहुंचाना चाहिए, आप उद्देश्य को विफल कर देंगे और इसके लिए मजबूर हो जाएंगे शुरुआत से फिर से शुरू करें। अप्रत्याशित रूप से, यह कुछ प्रयासों के बाद निराशाजनक हो सकता है।

यह शुरुआत में अनुचित महसूस कर सकता है, लेकिन एक बार एहसास होने के बाद चीजें आसान होने लगती हैं, जिसे आपको हर दूसरी गिनती बनाने की आवश्यकता होती है। यह इतना शक्तिशाली रेवेनी नहीं है जो मुख्य दुश्मन हैं, बल्कि घड़ी। बहरहाल, यह ilk के कुछ अन्य खेलों के आसान कठिनाई स्तरों से गति का एक ताज़ा बदलाव है। यह दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है - और यह आप पहले अध्याय से जानना चाहते हैं।

इन सबके बावजूद एक विभाग जहां विलुप्त होने लायक प्रशंसा फिर से खेलना मूल्य है। क्रेडिट्स को इसके एक्स्ट्रा मोड्स के उप-मेनू के माध्यम से रोल करने के बाद यह आपके आस-पास रखना चाहता है। यहाँ आप कुछ विलम्ब करने के लिए मिल जाएगा के बाद आप में विलोपन कहानी, जैसे कि विलुप्त होने और झड़प खेल मोड।

विलुप्त होने वाले खिलाड़ी को बिना किसी रिस्पना के साथ अधिक से अधिक दुश्मनों को मारने का काम करता है, जबकि झड़प पूरी तरह से अनियमित रूप से उत्पन्न होती है - खिलाड़ी को अपने दोस्तों के साथ अपने स्कोर की तुलना करने की भी अनुमति देता है। यहां तक ​​कि एक परीक्षण मोड भी है जो तीसरे अध्याय के बाद उपलब्ध हो जाता है, जिसमें सबसे तेजी से संभव समय में मिशन को पूरा करने वाला खिलाड़ी होता है।

अच्छे उपाय के लिए एक डेली चैलेंज मोड में फेंक दें, और आपको एक शीर्षक मिला है, जिसका उद्देश्य है कि आप अपने तेज पंजे को केवल एक प्लेथ्रू की तुलना में अधिक समय तक सिंक कर सकें। यहां तक ​​कि यहां बहुत लंबी उम्र है, भले ही मोड कोर अनुभव में पूरी तरह से जोड़ न दें। उन लोगों के लिए जो कहानी मोड की तरह हैं, उन्हें यह जानकर खुशी होगी कि ये बोनस मोड बहुत अधिक हैं।

डेवलपर्स आयरन गैलेक्सी को यहां उनकी महत्वाकांक्षी दृष्टि के लिए सराहना की जानी चाहिए, और जब खेल इसकी प्रगति को हिट करता है, तो यह शैली में अपनी सबसे बड़ी प्रेरणाओं के सर्वोत्तम क्षणों की याद दिलाता है। हालांकि, जब यह माल वितरित नहीं कर रहा है, विलुप्त होने किसी भी अन्य मानक हैक 'एन' स्लैश शीर्षक की तरह लग सकता है।

लंबा लोड समय, एक क्लूनी कैमरा सिस्टम और विषम तकनीकी गड़बड़ यहां और इसके कारण में मदद नहीं करता है। फिर भी, मलबे के नीचे दफन एक बहुत ही मजेदार सा शीर्षक है। और निकट भविष्य में अद्यतन की संभावना के साथ, हर मौका है कि इसे समय के साथ बेहतर बनाया जा सकता है।

कुल मिलाकर, विलुप्त होने एक ठोस पर्याप्त प्रयास है जो दुर्भाग्य से बिना मिशन मिशन और दोहराए गए गेमप्ले यांत्रिकी द्वारा नीचे जाने दिया जाता है। यदि आप इन दोषों को देख सकते हैं, तो, आप पा सकते हैं कि यह जो प्रदान करता है उससे अधिक है। बस एक नए की उम्मीद मत करो युद्ध का देवता या डैवेल मे क्राए - आप दूर से निराश आ सकते हैं।

(नोट: लेखक को इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए विलुप्त होने की एक प्रेस प्रति दी गई थी।)

हमारी रेटिंग 6 विलुप्ति शैली में कुछ अविश्वसनीय खेलों से प्रेरणा लेती है, जैसे कि युद्ध के देवता और डेविल मे क्राई - लेकिन दुख की बात है कि यह उनमें से किसी पर भी सुधार करने में विफल रहता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है