'मिनेसैट में जीटीए 5' के निर्माता के साथ विशेष साक्षात्कार

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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'मिनेसैट में जीटीए 5' के निर्माता के साथ विशेष साक्षात्कार - खेल
'मिनेसैट में जीटीए 5' के निर्माता के साथ विशेष साक्षात्कार - खेल

पिछले सप्ताह यह मेरे ध्यान में लाया गया था कि पूरा नक्शा जीटीए 5 में फिर से बनाया जा रहा था Minecraft गेमर्स की एक छोटी लेकिन समर्पित टीम द्वारा।


मुझे निश्चित रूप से इसे क्रॉनिकल करना था और एक लेख प्रकाशित किया जो परियोजना के लिए सभी मूल पृष्ठभूमि की जानकारी प्रदान करता है। इसके अलावा, मुझे उस व्यक्ति के साथ बोलने का भी मौका मिला, जो पूरे विचार, निक वैन वर्श, या N11ck के साथ आया था क्योंकि वह YouTube पर जाना जाता है।

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मैंने निक से पूछा कि उनकी प्रेरणा क्या थी और उन्होंने फिर से बनाने का फैसला क्यों किया जीटीए 5विशेष रूप से नक्शा।

मुझे विचार आया जब मैं खेल खेल रहा था। मैं चीजों को फिर से बना रहा हूं Minecraft उम्र के लिए और हालांकि यह परियोजना बहुत बड़ी थी, लेकिन फिर मैंने अपने ग्राहकों को विचार प्रस्तुत किया और बड़े पैमाने पर समर्थन मिला, इसलिए मैंने इसे प्राप्त करने के लिए एक टीम शुरू करने का फैसला किया।

मैंने चुना जीटीए 5 सिर्फ इसलिए कि यह श्रृंखला में नवीनतम था। यह किसी भी अन्य खेल के रूप में अच्छी तरह से हो सकता है, यह सिर्फ एक संयोग था।

मैं खुद टीम के बारे में कुछ और जानना चाहता था कि कितने लोग बिल्ड में भाग ले रहे थे, कितने दिन वे हर दिन बिल्डिंग में बिताते हैं और साथ ही जब निक प्रोजेक्ट पूरा होने की परिकल्पना करता है।


सक्रिय रूप से इसके लगभग 8 लोग, शायद एक घंटे या 2 औसतन। मुझे उम्मीद है कि हम इस वर्ष, 2016 में किए जाएंगे।

बेशक रास्ते में बहुत उतार-चढ़ाव होने वाले हैं, इसलिए मैंने निक से बिल्ड के सबसे अच्छे और बुरे हिस्सों के बारे में पूछा और अब तक का सबसे कठिन पहलू क्या था।

मानचित्र के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि हम जो अद्भुत प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं, हर कोई इसे पसंद करने लगता है! साथ ही हर किसी के साथ मस्ती करना और मानचित्र पर निर्माण करना बस एक शानदार समय है।

सबसे खराब हिस्सा शायद वह समय है जब आप थोड़ी उम्मीद खो देते हैं क्योंकि इसकी इतनी बड़ी परियोजना है। सौभाग्य से यह भावना जल्दी दूर हो जाती है।

सबसे कठिन हिस्सा पूरी दुनिया को 256 ब्लॉकों की ऊंचाई पर समेट रहा है। हमें बहुत सी ऊंची इमारतों को समायोजित करना होगा क्योंकि वे दुनिया में फिट नहीं हैं, हमें उन्हें थोड़ा कम करना होगा और फिर भी यह अच्छा लगेगा।

यद्यपि अभी एक लंबा रास्ता तय करना है और परियोजना पूरी तरह से दूर है, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या निक के पास भविष्य में इस तरह के पैमाने के निर्माण की कोई योजना थी या नहीं।


वर्तमान में हमारे पास भविष्य के लिए कुछ भी योजनाबद्ध नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से आखिरी चीज नहीं है जो आप हमें देखेंगे।

आप YouTube पर निक के चैनल को सब्सक्राइब करके बिल्ड से लेटेस्ट खबरों से अवगत रह सकते हैं और मैं प्रोजेक्ट की प्रगति के रूप में GameSkinny पर यहां अपडेट प्रदान करते हुए इस प्रक्रिया पर एक महत्वपूर्ण नजर रखूंगा।