विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; व्हेलबॉक्स स्टूडियो की "गोलियत" पर जेरेमी ज़ॉस

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; व्हेलबॉक्स स्टूडियो की "गोलियत" पर जेरेमी ज़ॉस - खेल
विशेष साक्षात्कार और बृहदान्त्र; व्हेलबॉक्स स्टूडियो की "गोलियत" पर जेरेमी ज़ॉस - खेल

मुझे मेचा बहुत पसंद है। जब से मैंने देखा मेगास एक्सएलआर 2000 के दशक के मध्य में मेरा नंबर एक मंत्र हमेशा "मुझे विशालकाय रोबोट पसंद थे," और उसके बाद से Mechwarrior वास्तव में अब और नहीं के आसपास है (नहीं, तुम मुझे खेलने के लिए कभी नहीं मिलेगा मेकवरियर ऑनलाइन) कई रचनात्मक मेचा खेल नहीं हुए हैं। चूँकि मेरे प्यार का जादू कभी नहीं मिटेगा, इसलिए मैंने हमेशा एक परिणाम के रूप में खाली महसूस किया है।


जब मुझे पता चला कि नोवोसिबिर्स्क, साइबेरिया में व्हेलबॉक्स स्टूडियो बना रहा है Goliath मुझे अभी इसकी जाँच करनी थी।

Goliath पीसी के लिए एक खुली दुनिया एक्शन-एडवेंचर गेम है जो विशाल रोबोट बनाने के बारे में गेम में जीवित और भूमिका निभाने वाले तत्वों को मिश्रित करता है। एक ऐसी दुनिया में जहां बड़े पैमाने पर राक्षस एक रोजमर्रा की घटना है, गोलियत खेल मैदान को बराबर करने के आपके अवसर के रूप में खड़े हैं। हालांकि आपके अनुकूलन विकल्प लकड़ी और पत्थर तक सीमित हैं, खिलाड़ी खेल के माध्यम से प्रगति के साथ अपने रोबोट को सख्त सामग्री के साथ बनाने की उम्मीद कर सकते हैं।

जब उन्होंने कहा बड़े पैमाने पर राक्षस मुझे इसकी उम्मीद नहीं थी!

मैंने उनसे गेम के बारे में पूछने के लिए व्हेलबॉक्स स्टूडियो के मार्केटिंग मैनेजर, जेरेमी ज़ॉस से संपर्क करने का फैसला किया। निम्नलिखित चर्चा का एक सीधा उद्धरण है (चित्र स्पष्टता और संदर्भ के लिए जोड़ा गया है)।


डेविड: की मुख्य विशेषताओं में से एक Goliath अपने खुद के अनुकूलित रोबोट बनाने की क्षमता है। हथियार और कवच से हटकर, खिलाड़ियों को किस तरह के अनुकूलन विकल्प मिलेंगे?

जेरेमी: बहुत सारे! चार मूल गोलियथ प्रकार हैं: लकड़ी, धातु, पत्थर और क्रिस्टल। इनमें से प्रत्येक प्रकार के लगभग 15 संस्करण हैं, जिनमें से सभी में अद्वितीय गुण हैं। उदाहरण के लिए, मूल लकड़ी गोलियत आग की चपेट में है, लेकिन आप जले हुए लकड़ी से बने संस्करण को अनलॉक कर सकते हैं। यह संस्करण स्पष्ट रूप से अधिक नाजुक है, लेकिन अग्नि क्षति के लिए प्रतिरक्षा है और हमलों के लिए बोनस गर्मी क्षति करता है।

एक अन्य उदाहरण विस्फोटक पत्थर गोलियत है, जो बमों में ढंका है। आप इस गोलियत से बाहर कूद सकते हैं और इसे विस्फोट करने और उन्हें बाहर निकालने के लिए दुश्मनों के एक समूह में भेज सकते हैं। लंबी दूरी के हथियारों और नाइट विजन, सुपर आर्मर्ड हाथापाई गोलियत, और भी बहुत कुछ के साथ स्नाइपर गोलियत हैं।


आप सैकड़ों प्रकार के संयोजनों के लिए एक प्रकार के भीतर प्रत्येक वेरिएंट से भागों को मिक्स और मैच कर सकते हैं, इसलिए आप ज्वलंत हथियार, एक स्नाइपर सिर और प्रबलित ब्रॉलर बॉडी और तेज पैरों के साथ एक लकड़ी का गोलियत बना सकते हैं। तो वहाँ सिर्फ हथियारों और कवच की तुलना में अधिक विकल्प हैं!

तो खेल के अस्तित्व के पहलू के बारे में क्या? खिलाड़ी इससे क्या उम्मीद कर सकते हैं? क्या हमें जीवित रहने के लिए भोजन, आश्रय या अन्य बुनियादी जरूरतों को खोजने के लिए मजबूर किया जाएगा? या यह केवल एक "अस्तित्व के लिए लड़ाई" प्रकार का खेल है? यदि यह एक उत्तरजीविता खेल है जिसमें हमें भोजन और अन्य उत्तरजीविता की जरूरत है, तो क्या अलग होता है Goliath जैसे अन्य खेलों से ब्लू में खो गया या भूखा मत रहो?

हम बनाना चाहते थे Goliath अधिक स्वीकार्य है कि कुछ अन्य उत्तरजीविता खेल। आपको सोने, खाने या अपनी पवित्रता की निगरानी करने की आवश्यकता नहीं है। हम नहीं चाहते थे कि आपको अपने भयानक रोबोट से लड़ना बंद करना पड़े क्योंकि आपको कुछ खाने की ज़रूरत है। इसलिए अस्तित्व के पहलू ज्यादातर खुद को रखरखाव और क्राफ्टिंग के रूप में प्रस्तुत करते हैं। कोई स्वचालित उपचार या मरम्मत (एक अपवाद के साथ) नहीं है, इसलिए आपको उपचार सामग्री बनाने और किट की मरम्मत करने और उन्हें तैयार करने के लिए सामग्री ढूंढनी होगी। आपको स्पष्ट रूप से उन वस्तुओं को शिल्प करने की आवश्यकता है जो अस्तित्व को आसान बनाते हैं, जैसे उपकरण, हथियार और निश्चित रूप से गोलियत।

मौसम आपके गेम में मौजूद सिस्टम में से एक है। किस तरह के प्रभाव - यदि कोई हो - मौसम का गोलियत पर होगा?

मौसम के प्रभाव सभी के विभिन्न गोलियथ प्रकारों पर अलग-अलग प्रभाव होते हैं। उदाहरण के लिए, लकड़ी का गोलियत स्पष्ट रूप से गर्मी के लिए सबसे कमजोर है। न केवल आग से साँस लेने वाले राक्षसों से अधिक नुकसान होता है, अगर यह रेगिस्तान जैसे गर्म वातावरण में बहुत अधिक समय बिताता है, तो यह आग पर भी शुरू हो सकता है। लेकिन गर्मी वास्तव में पत्थर और धातु Goliaths को बोनस प्रदान करती है। जब पत्थर गोलियत तपता है, तो उसके शरीर को गर्म करने वाली चट्टानें गर्म हो जाती हैं और वह अपने हमलों से गर्मी से होने वाली क्षति का पता लगाता है। धातु गोलियॉथ एक आंतरिक भट्ठी द्वारा संचालित है, इसलिए जब यह पर्याप्त गर्म हो जाता है, तो यह तेजी से ईंधन जलता है और एक अस्थायी गति को बढ़ावा मिलता है। बारिश में, धातु गोलियत को जंग लग सकता है, लेकिन लकड़ी का गोलियथ क्षति और मरम्मत को नुकसान पहुंचाता है। प्रत्येक मौसम की स्थिति के लिए सकारात्मक और नकारात्मक प्रभाव हैं, जिसके आधार पर आप गोलियत का उपयोग कर रहे हैं।

तो क्या गोलियत का जैक-ऑल-ट्रेड बनना संभव है? या खिलाड़ियों को विभिन्न उपयोगों के लिए डिज़ाइन किए गए कई गोलियथ बनाने होंगे?

खिलाड़ियों के पास एक समय में तीन गोलियथ हो सकते हैं और मक्खी पर उनके बीच स्विच कर सकते हैं, इसलिए हम उम्मीद करते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी विभिन्न स्थितियों के लिए उपयोग होने वाले विभिन्न प्रकार के गोलियथ विकसित करेंगे। लेकिन उन सभी में से एक निश्चित रूप से ठोस गोलियाथ हो सकता है जो अधिकांश युद्ध स्थितियों के लिए अच्छा है। धातु Goliath शुरू करने के लिए बहुत अच्छी तरह से गोल है - यह पत्थर Goliath की तुलना में तेज़ है लेकिन उतना मजबूत नहीं है; लकड़ी के गोलियत से ज्यादा मजबूत लेकिन उतना तेज नहीं।

Goliaths के निर्माण के अलावा, आप एक आधार भी बनाएंगे जहाँ आप Goliaths को संग्रहीत कर सकते हैं जिसका आप उपयोग नहीं कर रहे हैं। इसलिए जब आप किसी भी समय आपके साथ तीन हो सकते हैं, तो आपके पास कई और गोलियाथ आपके लिए इंतजार कर सकते हैं यदि आपको और भी अधिक विकल्पों की आवश्यकता है!

अपने किकस्टार्टर पृष्ठ पर, आप उल्लेख करते हैं कि आपके पास सह-ऑप और प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड की योजना है। खिलाड़ी इन विधाओं से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

मुख्य मल्टीप्लेयर मोड चार खिलाड़ियों के लिए सह-ऑप है। यह बॉर्डरलैंड्स के समान ही काम करता है, जिसमें एक खिलाड़ी मेजबान के रूप में कार्य करता है और अन्य तीन मेजबान शब्द में प्रवेश करते हैं। जबसे Goliath एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न गेम है, सभी की दुनिया अलग होगी, और इसमें अलग-अलग प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न quests शामिल हैं। मेजबान की दुनिया में शामिल होने वाले तीन खिलाड़ियों के पास प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न quests तक पहुंच होगी, जो अपनी दुनिया में दिखाई नहीं देते हैं, और वे जो भी कमाते हैं वह उनके एकल-खिलाड़ी गेम, या अन्य खिलाड़ियों के साथ खेल में वापस उपलब्ध है। अगली बार जब समूह एक साथ खेलते हैं, तो वे किसी अन्य खिलाड़ी को होस्ट कर सकते हैं, और फिर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न quests और पुरस्कारों का एक नया सेट उपलब्ध होगा। इसलिए आपको न केवल मल्टीप्लेयर खेलने के लिए पुरस्कृत किया जाता है, आप कई अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलकर पुरस्कृत होते हैं।

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के रूप में, हमारे पास अधिक अखाड़ा आधारित मुकाबला करने के लिए बहुत सारे मजेदार विचार हैं। Quests या अन्वेषण पर अधिक ध्यान देने के साथ छोटे नक्शे देखने की अपेक्षा करें।

आपके अभियान को पूरा होने तक केवल 14 दिन बचे हैं। किकस्टार्टर की सफलता पर आपकी टीम कितनी निर्भर है?

हमारे पास पूरा करने के लिए धन है Goliath किकस्टार्टर फ़ंडिंग के साथ या उसके बिना, लेकिन यदि अभियान सफल नहीं होता है, तो हमारी कुछ स्वप्निल सुविधाएँ कट जाएँगी। प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर प्रमुख लोगों में से एक है। इस क्षेत्र में हमारे पास बहुत सारे मजेदार विचार हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश सफल किकस्टार्टर के बिना कटौती नहीं करते हैं। हम किकस्टार्टर फंडिंग के साथ अधिक गोलियत और अधिक चंचल चरित्र जोड़ना चाहते हैं, और स्क्रिप्ट और एक मूल स्कोर के लिए प्रतिभाशाली संगीतकार पर काम करने के लिए एक अद्भुत कॉमिक बुक राइटर भी किराए पर लेते हैं। हमें उम्मीद है कि पाठकों को वह पसंद आएगा जो उन्होंने सुना है Goliath और हमारे खेल को सर्वश्रेष्ठ बनाने में हमारी मदद करने का निर्णय लें। तो कृपया, किकस्टार्टर पर हमारा समर्थन करें!

जेरेमी ज़ॉस के अनुसार, Goliath 2016 के पहले भाग में पीसी, मैक, और लिनक्स के लिए स्टीम पर जारी होने की उम्मीद की जा सकती है। जबकि खेल पहले से ही बहुत अच्छा लग रहा है, उनके किकस्टार्टर अभियान के बहुत सारे लक्ष्य वास्तव में दिलचस्प विशेषताओं की तरह दिखते हैं जिन्हें मैं देखना पसंद करूंगा। अंतिम रिलीज। यदि आप व्हेलबॉक्स स्टूडियो को उनके सपनों के लक्ष्यों में मदद करना चाहते हैं, तो आप उनके किकस्टार्टर पेज पर इस लिंक का अनुसरण कर सकते हैं, या दाईं ओर विजेट पर क्लिक कर सकते हैं।