4 और अल्पविराम के लिए प्लेयरबेस को विकसित करें, 000 - 25 और पर्केंट; स्टीम पर बंद

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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4 और अल्पविराम के लिए प्लेयरबेस को विकसित करें, 000 - 25 और पर्केंट; स्टीम पर बंद - खेल
4 और अल्पविराम के लिए प्लेयरबेस को विकसित करें, 000 - 25 और पर्केंट; स्टीम पर बंद - खेल

अभी, विकसित करना स्टीम पर 25% की बिक्री के लिए है। लेकिन क्या कोई परवाह करता है?


कछुए रॉक स्टूडियो के नए गेम को शुरू से ही बहुत मिश्रित समीक्षा मिली है। बहुत सारे आलोचकों ने इसे एक उत्कृष्ट कृति माना। दूसरों ने इसकी तुलना अपने पैरों के नीचे की गंदगी से की।

इन दृष्टिकोणों में बहुत बदलाव नहीं आया है। सप्ताह में विकसित करना एक ही समय में 27,403 खिलाड़ी खेल रहे थे। इसके बाद लंबे समय तक नहीं, इसके प्लेयरबेस ने घटते-घटते एक दयनीय ~ 4,000 खिलाड़ियों की भूमिका निभाई।

ऐसा क्यों हुआ? कुछ का कहना है कि इसकी कमी एकल खिलाड़ी के कारण है। कुछ लोग कहते हैं कि यह उनके डीएलसी कीमतों की वजह से है। और दूसरों का कहना है कि यह उनके अनावश्यक रूप से व्यापक प्रगति प्रणाली के कारण है। किसी भी तरह से, आलोचकों से प्राप्त चमकदार समीक्षाओं से अलग, टर्टल रॉक ने उनके खिलाफ बहुत काम किया था।

मुझे लगता है कि यह उपरोक्त कारणों का मिश्रण है। विकसित करना निशानेबाजों में क्रांति लाने के लिए एक विचार के साथ एक नया मताधिकार था। दोनों पक्षों के पास जीतने का उचित मौका है। अच्छे और बुरे खिलाड़ियों के बीच एक निश्चित अंतर होता है। और यह गहरा है। (हाँ यही है।)


लेकिन जब आप एक नई फ्रैंचाइज़ी शुरू करते हैं, तो आपको खिलाड़ियों को अपना खेल खेलते रहने के लिए सभी मोर्चों पर पर्याप्त आकर्षक बनाने की आवश्यकता होती है। या शायद अधिक महत्वपूर्ण बात, इसे पहली जगह में लेने के लिए। मेरा मानना ​​है कि टर्टल रॉक ओवर कॉन्फिडेंट हो गए जब उन्हें पुरस्कार दाएं-बाएं छोड़ दिए गए, और लगा कि वे अपनी डीएलसी सामग्री के लिए प्रीमियम चार्ज करने के साथ दूर हो सकते हैं।

प्रगति प्रणाली एक मूर्खतापूर्ण गलती थी। यह विचार ठीक था, लेकिन बहुत लागू किया गया। इससे खिलाड़ियों को अच्छा सामान मिलने से पहले ही छोड़ देना पड़ा।

भले ही, मुझे अभी भी लगता है कि इन सभी चीजों के अतीत को प्राप्त करने के बाद इवॉल्व एक बहुत मजबूत खेल है। जैसा कि आप चार्ट से देख सकते हैं, एक बार खिलाड़ियों की संख्या 5,000 तक पहुंचने के बाद, छोड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या विकसित करना लगभग बंद कर दिया। उन खिलाड़ियों की सबसे अधिक संभावना है जो अतीत में थे विकसित करनाप्रगति की छायादार प्रणाली है और इस बिंदु पर पहुंच गए हैं कि वे अपनी पूरी महिमा में खेल का आनंद ले सकते हैं।


अगर विकसित करना वास्तव में यह उतना ही बुरा था जितना कि हम इसे समाप्त कर देते हैं, तो क्या उनके खिलाड़ी को अब तक गायब नहीं होना चाहिए था?

तुम क्या सोचते हो? क्या आप ने कोशिश की विकसित करना? या क्या आप इसे आजमाने जा रहे हैं कि यह सस्ता है? हमें टिप्पणियों में बताएं!