ज़ेल्डा और कोलन के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है; जंगली की सांस

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 13 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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ज़ेल्डा और कोलन के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है; जंगली की सांस - खेल
ज़ेल्डा और कोलन के बारे में आपको जो कुछ भी जानना है; जंगली की सांस - खेल

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ई 3 2016 खत्म हो गया है, और यह निनटेंडो की तरह दिखता है ज़ेल्डा-सभी जुआ बंद का भुगतान किया। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड IGN का "गेम ऑफ़ द शो" पुरस्कार जीता, किसी भी अन्य गेम से अधिक ट्वीट किया गया था, और यहां तक ​​कि शॉजर्स के इस प्रफुल्लित करने वाले वीडियो को डेमो के लिए पहली कतार में शामिल किया गया था (शामिल आंकड़ों की जांच करें!)।


लेकिन सभी ट्रीहाउस लाइव स्ट्रीम, मीडिया कवरेज और श्रृंखला निर्माता ईजीओओनुमा के साथ साक्षात्कार में, सूचना के हिमस्खलन में खो जाना बहुत आसान है। सुविधा के लिए, मैंने वर्तमान में नवीनतम के बारे में जो कुछ भी जाना है, उस पर एक व्यापक ज्ञान-सभी गाइड को मार दिया है ज़ेल्डा साहसिक।

शीर्षक के साथ क्या सौदा है? साजिश क्या है?

जंगली की सांस सभी को तोड़ने के बारे में एक खेल है ज़ेल्डा सम्मेलनों, और यह नाम के साथ ही शुरू होता है। जबकि पिछले खिताब जैसे समय का ऑकेरीना या गाधूली वेला की राजकुमारी महत्वपूर्ण वस्तुओं या पात्रों को संदर्भित किया जाता है, यह शीर्षक खेल के मूल विषय को संदर्भित करता है: राक्षसों और जंगली जानवरों से भरा एक खाली, खाली राज्य, जहां लिंक को जीवित रहने के लिए फोरेज और मैला करना चाहिए।

जो हमें कथानक पर लाते हैं: यह एक आमनेसिया लिंक के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक रहस्यमय कक्ष में एक क्रायोजेनिक नींद से जागता है। वह केवल एक विशाल, उजड़ चुके Hyrule को देखने के लिए निकलता है। कुछ ही समय बाद, वह एक रहस्यमय बूढ़े व्यक्ति के सामने आता है, जो उसे कैलमिटी गॉन के बारे में चेतावनी देता है, जो हैरूएल के विनाश के लिए जिम्मेदार है। Hyrule Castle के खंडहरों में सील होने के दौरान, यह कभी भी मजबूत हो जाता है, और इसलिए जागृत लिंक को इसे नष्ट करना चाहिए।


तो, स्वाभाविक रूप से, यह कट्टर छोड़ देता है ज़ेल्डा प्रशंसक पूछ रहे हैं: यह श्रृंखला समयरेखा में कहां होता है? कोनकू के लिए संकेत देने के लिए अओनुमा पर्याप्त था: न केवल इस खेल का शेख प्रतीक का लगातार उपयोग समय का ऑकेरीना, लेकिन लिंक सौ साल से सो रहा है।

तो, उह, यह कौन सा समय है? कौन जानता है - लेकिन बहुत सारे मज़ेदार, प्रशंसनीय सिद्धांत हैं। अंतत: आपको अपने निष्कर्ष पर आना होगा।

चारा? यह किस बारे में है?

आइटम एकत्रित करना कोई नई बात नहीं है ज़ेल्डा, लेकिन यह यहाँ थोड़ा अलग है जंगली की सांस। याद रखें कि आप दिलों से पहले कैसे ठीक हुए? उन लोगों को अलविदा कहो; अब आप उनके लिए घास नहीं काटेंगे। अब लिंक को मशरूम, मांस, फल, और अधिक जीवित रहने के लिए फोरेज होना चाहिए।

खेल की भोजन प्रणाली के लिए बहुत कुछ है। एक के लिए, आप बस उन्हें खा सकते हैं जैसा कि थोड़ा स्वास्थ्य हासिल करना है, लेकिन जब वे पकाया जाता है तो वे अधिक प्रभावी होते हैं। आप औषधि को अर्जित करने के लिए सभी प्रकार के संघटक संयोजनों को पका सकते हैं जो उपचार या अस्थायी रूप से वृद्धि / सहनशक्ति बढ़ाने जैसे प्रभाव प्रदान करते हैं। यहां तक ​​कि यह भी चुनना है कि खाना बनाना कहाँ महत्वपूर्ण है: उदाहरण के लिए, खाना पकाने के बर्तन का प्रभाव उन कैम्पफायर की तुलना में कहीं अधिक मजबूत है।


और वह सिर्फ भोजन है। आप लकड़ी कमाने के लिए या वर्तमान में अज्ञात उद्देश्यों के लिए अयस्क का शिकार करने के लिए पेड़ों को काट सकते हैं। हम मान लेंगे कि वे क्राफ्टिंग के लिए हैं, लेकिन आगे की पुष्टि के लिए नज़र रखें। वन्यजीव दिन के अलग-अलग समय पर पाए जा सकते हैं, लेकिन यदि आप जंगली जानवरों को मारने के बारे में सोच रहे हैं, तो यह पुष्टि की गई है कि यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको शिकार नहीं करना है।

मुद्रा के रूप में, यह डेमो से अनुपस्थित था। आइनुमा ने आईजीएन को समझाया कि इस बार यह थोड़ा अलग है। दिलों की तरह, आपको घास या ख़ज़ाने के चेस्ट में रुपए नहीं मिलेंगे, लेकिन जाहिर है कि आप नई चीज़ों को खरीदने के लिए फ़ॉरेस्टेड मटीरियल को बेच सकते हैं। भविष्य में और अधिक विवरण की उम्मीद है।

ओह, और चिंता मत करो अगर आप लगातार "आप एक आइटम मिला है" से नाराज थे! डेमो कवरेज में जिंगल्स। निनटेंडो रेप्स ने आश्वासन दिया कि आपको प्रत्येक आइटम के लिए केवल एक बार सूचनाएं मिलेंगी, और हमने उन्हें केवल इतना देखा क्योंकि उन्हें डेमो मशीनों को लगातार रीसेट करना पड़ा। जैसा कि हम जल्द ही सीखेंगे, हैंडहेलिंग अब अतीत की बात है ज़ेल्डा.

आप कुछ भी बातचीत कर सकते हैं? हथियारों के बारे में क्या?

कारण क्यों जंगली की सांस देरी हुई क्योंकि गेम का भौतिकी निन्टेंडो प्रत्याशित की तुलना में अधिक काम कर रहा था, और यह निश्चित रूप से डेमो में दिखाया गया था। याद है मैंने पेड़ों को काटने के बारे में क्या कहा था? आप उन लोगों का उपयोग करने के लिए पुलों पर पुलों का निर्माण कर सकते हैं। ओह, और आप अपने सेलक्लोथ और / या हैंडगलर के साथ चट्टानों और टावरों से कूदते हैं। सही उपकरण के बिना, लिंक को ठंडे क्षेत्रों में गर्मी की आवश्यकता होती है। जंगली घोड़े लगाए जा सकते हैं। चारों ओर से बोल्डर खटखटाए जा सकते हैं। कोरोक लेव्स राफ्ट्स को धक्का दे सकते हैं। स्नोडबोर्ड की तरह ढालें ​​चढ़ाई जा सकती हैं। बारिश आग लगाती है, आग हवा के माध्यम से फैल सकती है, और बिजली धातु की ओर आकर्षित हो सकती है (एक आंधी में अपनी तलवार का उपयोग करने से पहले दो बार सोचें!)। और, हाँ, आप लिंक अंडरवियर में चारों ओर चला सकते हैं।

यह सब ऊपर GIF में जैसे उल्लसित स्थितियों को जन्म दे सकता है, लेकिन यहाँ मुख्य बात यह है कि जंगली की सांस ने खिलाड़ियों को जागृत किया है कि वह अपने भौतिकी-आधारित खेल के मैदान में कैसे निर्माण करता है। लिंक के नए शेका स्लेट को लें: नए टूल को अनलॉक करने के लिए आसान टूल को रनों से लैस किया जा सकता है, जैसे कि समय में होने वाले स्टैसिस में सभी शक्तिशाली चुंबक या फ्रीजिंग ऑब्जेक्ट (इसलिए, उदाहरण के लिए, आप बार-बार एक जमे हुए बोल्डर को बार-बार मार सकते हैं, और गतिज बल के रूप में घड़ी की गति को तोप के गोले के रूप में दूर भटकाता है)।

यह भी लड़ाई में विस्तार करता है। सही समय पर एक हमले को चकमा दें, और समय एक कॉम्बो हमले में आपके मौके के लिए धीमा हो जाता है। आप धनुष से बने दुश्मनों से गिरते हुए तीर उठा सकते हैं (यदि आप बारूद पर कम हैं तो महान!) दुश्मनों द्वारा फेंके गए पत्थर वापस परिलक्षित हो सकते हैं। विस्फोट बम के साथ मेस। दुश्मनों पर चुपके, लेकिन तल पर चुपके मीटर देखें ताकि आप बहुत जोर से न हों (चूंकि दुश्मन ध्वनि का पता लगाते हैं, क्या आप शायद किसी भी तरह इसका फायदा उठा सकते हैं ...?)। यदि आप क्रूर होना चाहते हैं, तो आप घायल कंकालों के रेंगने, बोनी अंगों को उठा सकते हैं और इसके साथ उन्हें हरा सकते हैं।

और हथियारों की चौड़ाई को भी नहीं भूलना चाहिए। लिंक अब चुनिंदा राशि तक सीमित नहीं है, क्योंकि वह तलवार, क्लब, कुल्हाड़ी, बम, धनुष, भाला और यहां तक ​​कि आग की छड़ से कुछ भी उठा सकता है। इन्हें बोकोबलिन शिविरों से चुराया जा सकता है, जो खजाना चेस्ट में छिपा हुआ है या पत्थर में जड़ा हुआ है। सभी के अपने अद्वितीय फायदे हैं (आप क्लब को आग लगा सकते हैं!), लेकिन ध्यान रखें: वे जल्दी से नीचे पहन सकते हैं, इसलिए आप पर्याप्त आपूर्ति रखना चाहते हैं।

ओवरवर्ल्ड कितना बड़ा है? क्या यह वास्तव में खुली दुनिया है?

हां, और यह इस बारे में बड़ा है।
संदर्भ के लिए, वह के आकार का बारह गुना गाधूली वेला की राजकुमारीका नक्शा, और सिर्फ एक किशोर से थोड़ा छोटा है एक्सनोबलाडे इतिहास: Xमीरा, जो लगभग 400 वर्ग किलोमीटर है।यह बहुत बड़ा खतरा है! खो जाने के बारे में चिंता न करें: आप मार्करों को जहां चाहें सेट कर सकते हैं, जो आपके लिए आसान है, कहते हैं, खजाना चेस्ट जो आप वर्तमान में नाब नहीं कर सकते हैं।

Aonuma, जो कभी खिलाड़ियों को हर पांच मिनट में जाने के लिए कहने के मूल्यों में विश्वास करता था, ने खेल को यथासंभव खुला बना दिया है। पसंद संसारों के बीच की एक कड़ी, आपको एक निर्धारित क्रम में प्रगति करने की ज़रूरत नहीं है - क्यों, यदि आप चाहते हैं, तो आप तुरंत अंतिम मालिक के लिए बंदूक ठीक कर सकते हैं!

अब तक, यह वर्णन करना सबसे अच्छा है जंगली की सांस से दोनों दुनिया का सबसे अच्छा लेने के रूप में गाधूली वेला की राजकुमारी तथा आकाश की ओर तलवार। पूर्व के लिए, ओवरवर्ल्ड काफी बड़ा था, लेकिन यह जो था उसके लिए अपेक्षाकृत खाली था। यहाँ शायद ही कोई हो। बोकोबलिन कैंप, बड़े मालिक, मंदिर और परित्यक्त इमारतें लगभग हर कोने में हैरुले को सजाती हैं, और सभी खेल की सूक्ष्म भौतिकी में शानदार खेल दिखाते हैं। (ध्यान दें कि मैंने "लगभग हर कोने" को कैसे कहा था: Aonuma का मानना ​​है कि कुछ भी नहीं होने के लिए सूक्ष्म पैच होना ठीक है)।

इस दौरान, आकाश की ओर तलवार अपने ओवरवर्ल्ड में काफी घना था, लेकिन पहेलियाँ और स्तर-आधारित प्रगति पर इसका जोर अन्वेषण के लिए बहुत कम जगह बचा था। इस खेल के लिए, Aonuma ले रही है आकाश की ओर तलवारदिल की आलोचना - न केवल दुनिया में बड़े पैमाने पर दूर है, लेकिन बस के बारे में हर कोने अनंत चीजों से भरा है (जिनमें से कम से कम उपहार देने वाले कोरोक नहीं मिल रहे हैं, जो हैरुले के नुक्कड़ में छिपे हुए हैं क्रेननियाँ। हाँ, वही कोरोक से पवन को जगाने वाला!).

ओह, और यहाँ सामान्य ज्ञान का एक छोटा सा टुकड़ा है: E3 डेमो सभी एक स्थान पर हुआ, जिसे द ग्रेट पठार कहा जाता है, जो खेल के आकार का लगभग 2% बनाता है। हमने केवल सतह को खरोंच दिया है!

खेल कितना कठिन है?

जैसा कि हमने स्ट्रीम कवरेज में देखा, जंगली की सांसकी कठिनाई काफी संतुलित प्रतीत होती है। उदाहरण के लिए, बोकोब्लिन छोटी तलना केवल क्वार्टर-हार्ट्स को सर्वश्रेष्ठ रूप से दाढ़ी देगा, लेकिन एक कोलोसल स्टेपल टैलस से हिट होगा? तत्काल मौत। समान बंद उपकरण के गिरने या उचित उपकरण के बिना कड़वे ठंडे पानी में गोता लगाने के लिए जाता है। कहने की जरूरत नहीं है, किसी को भी गो-गो से निशाना बनाने वाले दो बार सोचना चाहते हैं।

मैंने पहले उल्लेख किया था कि दुश्मनों के लिए कितनी बारीकियाँ हैं, और यह निश्चित रूप से उनकी क्रूरता तक फैली हुई है। पहले में याद है ज़ेल्डा शत्रु लाल कैसे थे और कठोर नीले थे? यहाँ इस विषय की गूंज है, विशेष रूप से नीले रोबोट गार्डियन में, जो हैरुएल के खंडहरों में घूमते हैं - इसलिए बाहर देखो।

और नियंत्रण के लिए, यहाँ एक अनुस्मारक है: E3 में हमने जो डेमो देखा वह Wii U वर्जन था, इसलिए हमें अभी तक यह नहीं पता है कि NX वर्जन कैसे कंट्रोल करेगा। Wii U के लिए, GamePad स्वाभाविक रूप से फ़ोकस है, लेकिन किसी भी चालबाज़ी की अपेक्षा न करें: GamePad के साथ प्रयोग करते समय, Aonuma और उनकी टीम ने पाया कि नियंत्रक और टीवी के बीच आगे-पीछे देखने से खिलाड़ी के विसर्जन में बाधा आती है। गेमपैड के फोकस के बाद से, Wii रिमोट के सौजन्य से किसी भी गति नियंत्रण की उम्मीद नहीं है।

वास्तव में, केवल एक नौटंकी है: अमीबा संगतता। जबकि तीन का सटीक उपयोग जंगली की सांस-थीम के आंकड़े अज्ञात बने हुए हैं, वुल्फ लिंक / मिदना एमिइबो जो साथ आया था गोधूलि राजकुमारी एच.डी. वुल्फ लिंक को खुद को एक कुत्ते के साथी के रूप में बुलाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। वह शिकार का शिकार कर सकता है और दुश्मनों पर हमला कर सकता है, लेकिन वह नुकसान पहुंचा सकता है। याद रखें, उसे प्रति दिन केवल एक बार बुलाया जा सकता है (खेल समय नहीं, जहां हर मिनट एक घंटे के रूप में गिना जाता है; असली समय), इसलिए उसकी अतिरिक्त देखभाल करें।

वैसे, का टूटना ज़ेल्डा's सम्मेलनों लिंक के नए प्रदर्शनों की सूची तक फैली हुई है। वह अंततः अपने दम पर कूद सकता है, और किसी भी सतह पर चढ़ सकता है जिसे वह पसंद करता है। ये उसकी सहनशक्ति बार की दया पर हैं, लेकिन एक और अनुस्मारक: इसके विपरीत आकाश की ओर तलवार, आपके पास खाना पकाने के माध्यम से सहनशक्ति भरने वाले गुणों तक आसान पहुंच है।

क्या वास्तव में शहर नहीं हैं? कोई संगीत नहीं? कोई काल कोठरी? आवाज अभिनय के बारे में क्या?

वाह, एक समय में एक सवाल! बात यह है, कि ज्यादातर गलत सूचना घर पर मीडिया और दर्शकों द्वारा फैलाई गई थी, तो चलो उन को साफ करें। कस्बों के लिए, खेल की "क्षय हुई Hyrule" सेटिंग के बावजूद, Aonuma ने एक साक्षात्कार में आश्वासन दिया कि बहुत सारे यादगार पात्रों के साथ यात्रा करने के लिए बहुत सारे शहर होंगे। (यह भी इंगित करने लायक है कि हमने किसानों को देखा और खेल में बहुत पहले दो साल पहले दिखा था)। हालाँकि, वे खराब होने से संबंधित कारणों के लिए डेमो में शामिल नहीं थे। आश्चर्य है कि वे क्या हो सकते हैं?

जैसा कि कोई संगीत नहीं है ... ठीक है, हमने ट्रेलर में उस भव्य टुकड़े को सुना, मूर्खतापूर्ण! लेकिन हाँ, खेल वास्तव में पियानो के साथ एक न्यूनतम दृष्टिकोण ले रहा है। आपके पास एक नरम पियानो धुन हो सकती है जो कभी-कभी ओवरवर्ल्ड या कुछ स्थानों के साथ होती है (यह परिचित उदाहरण वयोवृद्ध में उदासी पैदा करना चाहिए ज़ेल्डा खिलाड़ियों), या उन्हें लड़ाई की अराजक प्रकृति पर उतार-चढ़ाव है। हालांकि, कोई शब्द नहीं है, जो खेल संगीत की रचना कर रहा है। उंगलियां कोजी कोंडो और महितो योकोटा के लिए पार हो गईं!

डंगहाउस अभी भी खेल में हैं, जैसा कि ट्रीहाउस स्ट्रीम में उल्लेख किया गया है, लेकिन वे डेमो में देखे गए श्राइन की तुलना में एक अलग इकाई हैं। जिस तरह से डंगऑन फ़ंक्शन अभी भी एक रहस्य है (इस तथ्य से अलग कि वे एक प्रवेश द्वार तक ही सीमित नहीं हैं), हमें इस बात की बहुत जानकारी मिली कि श्राइन कैसे काम करती हैं। वहाँ सभी में एक सौ से अधिक है, और प्रत्येक लिंक के शेख स्लेट के लिए एक पुरस्कार देता है। वास्तव में, उनके लिए पहेली गुफाओं की तरह सोचना सबसे अच्छा है संसारों के बीच की एक कड़ी। (वैसे, क्या आपने देखा कि कैसे एक श्राइन को ओमान औ कहा जाता है?

अंत में, जैसा कि हमने ट्रेलर में भी सुना, आवाज अभिनय आखिर में मौजूद है ज़ेल्डा। हालाँकि, जैसा कि हमने कई एनपीसी वार्तालापों में देखा, हर पंक्ति को आवाज़ नहीं दी जाएगी। निश्चिंत रहें, हम भविष्य में अधिक आवाज वाले अभिनय देख रहे होंगे ... एक अपवाद के साथ: लिंक। अपने नाम के साथ सच है, वह मूक लिंक होगा - या अवतार, यदि आप करेंगे - खिलाड़ी का।

ठीक है, आपने मुझे मना लिया। यह कब निकल रहा है?

आह, बड़ा सवाल है। जंगली की सांस 2017 में कुछ समय बाद Wii U और NX को लॉन्च किया जाएगा। हालांकि यह एक साथ होने की पुष्टि नहीं की गई है, क्योंकि NX को मार्च में लॉन्च किया जाना है, यह कम से कम अगले साल की शुरुआत में होना चाहिए। जैसी कि उम्मीद थी, अमीबा खेल के साथ-साथ लॉन्च भी करेगी।

लेकिन दोनों को क्यों सांत्वना? जैसा कि इस साक्षात्कार में समझाया गया है, Aonuma और गिरोह ने महसूस किया कि ग्राउंड-अप NX ज़ेल्डा बाहर आने में वर्षों लगेंगे; उल्लेख नहीं करने के लिए, खेल किसी भी अद्वितीय गेमपैड सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा है, इसलिए इसे दोनों शान्ति पर काफी अच्छी तरह से ओवरलैप करना चाहिए। तो, हाँ, यह एक है गाधूली वेला की राजकुमारी फिर से स्थिति।

और कुछ? मुझे और अधिक चाहिये!

आप और बाकी सब! मैंने कवर नहीं किया होगा सब कुछ, जैसे कि आप पानी के माध्यम से बर्फ के खंभों को कैसे मुक्त कर सकते हैं, लिंक के ग्रीन ट्यूनिक की अनुपस्थिति या हाइलियन वर्णमाला ज़ेल्डा नट्स डेसिफ़रिंग में व्यस्त हैं। लेकिन ये सभी आवश्यक हैं। यदि आपके पास अपने हाथों पर कुछ समय है, तो मैं अत्यधिक सुझाव देता हूं कि यदि आप पहले से ही ट्रीहाउस लाइव स्ट्रीम की समीक्षा नहीं करते हैं।

बाकी का आश्वासन दिया, हालांकि: हम GameSkinny पर खेल के लिए अद्यतन करने के लिए जारी रहेगा, क्योंकि यह रिलीज के दिन के पास है।

क्या आपके कोई और प्रश्न हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!