विषय
- जब कुछ लोग किसी टीम का हिस्सा होने में रुचि नहीं रखते हैं तो टीम गेम खेलना मुश्किल होता है।
- दंगा के बचाव में
- जवाबी तर्क
- संभव समाधान
- के बिंदु प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ
- हम बेहतर कर सकते हैं
मैं प्यार करता हूँ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। मैं उस तरह से प्यार करता हूं जिस तरह से नक्शा स्थापित किया गया है; मुझे चैंपियन से प्यार है; मुझे आइटम पसंद हैं; मुझे खेल के बारे में ही सब कुछ पसंद है। लेकिन जो मैं प्यार नहीं करता वह समुदाय है।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समुदाय को अक्सर संदर्भित किया जाता है अगर किसी को अनुचित और नाराज गेमर्स के उदाहरण की आवश्यकता हो। अब, मैं जरूरी नहीं कहूंगा कि हर कोई जो खेल खेलता है वह अनुचित और गुस्से में है। मुझे यकीन है कि हर एक व्यक्ति जो खेल खेलता है वह एक दयालु और आश्चर्यजनक व्यक्ति है जब वे स्क्रीन से दूर कदम रखते हैं। लेकिन एक इकाई के रूप में समुदाय के बारे में कुछ कहा जाना है। समुदाय ईश्वरवादी है - कम से कम जहाँ तक जनता देखती है।
जो भी बात करता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समुदाय के पास वह कहानी होती है जहाँ कोई व्यक्ति खेल में आता है और सिर्फ यह तय करता है कि वे हर किसी का मज़ा एक या दूसरे तरीके से बर्बाद करना चाहते हैं। जो कोई भी लीग खेलता है वह कम से कम एक व्यक्ति को जानता है जो इतनी मेहनत करता है कि वे अन्य खिलाड़ियों के जीवन और परिवारों को धमकी देते हैं। और यह बुरा व्यवहार वह सब है जो समुदाय के साथ ध्यान जाता है। सभी लोग इस बात की शिकायत करते हैं कि समुदाय कितना विषैला है, घृणित खिलाड़ी सभी के लिए इसे खराब करना पसंद करते हैं।
जब कुछ लोग किसी टीम का हिस्सा होने में रुचि नहीं रखते हैं तो टीम गेम खेलना मुश्किल होता है।
इन वर्षों में, दंगा ने सहयोग को प्रोत्साहित करने की कोशिश की है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। वे प्रत्येक टीम के सदस्य को लगभग 20% मूल्य का प्रत्येक सदस्य बनाते हुए, समान रूप से जिम्मेदारी दी जाती है, चाहे वे कितनी भी मेहनत कर लें। जबकि इरादे नेक थे, इस पर भारी कमियां हैं। खेल इतना टीम-निर्भर हो गया है कि एक सदस्य के बिना खेल को ले जाना लगभग असंभव है। इसलिए अगर कोई सहयोग नहीं कर रहा है, तो उस टीम के लिए खेल जीतना बेहद कठिन है। यदि कोई टीम का साथी निकलता है, तो खेल लगभग अपरिहार्य है।
जब टीम में कोई व्यक्ति खेल छोड़ देता है और कभी वापस नहीं आता है, तो टीम को केवल 80% के साथ काम करने के लिए छोड़ दिया जाता है। यदि दूसरी टीम 100% क्षमता पर काम कर रही है, और आपकी टीम केवल 80% काम कर रही है, तो यह स्पष्ट है कि कौन जीतने वाला है। मैं यह नहीं कह रहा कि अगर कोई टीम के साथी को जीतना असंभव है, लेकिन यह निश्चित रूप से बहुत कठिन है।
यह वह है जो क्रोध और समग्र विषाक्तता का कारण बनता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ'समुदाय। हर किसी ने किसी न किसी बिंदु पर इसका अनुभव किया है, और यह एक घातीय श्रृंखला प्रतिक्रिया का कारण बनता है जो कभी समाप्त नहीं होता है। यदि कोई टीम छोड़ता है, तो चार व्यक्तिगत लोग प्रभावित होते हैं। उन लोगों में से तीन शायद इसे बंद कर देंगे और एक और गेम खेलेंगे, लेकिन वह चौथा व्यक्ति कभी-कभी इसे अधिक गंभीरता से लेगा। शायद वे तुरंत अपने अगले खेल में छोड़ देंगे या चैट में बाहर रहना शुरू कर देंगे - क्योंकि यदि वे मज़े नहीं कर सकते हैं, तो कोई भी मज़ेदार नहीं हो सकता है। यह प्रभाव वह है जिसे मैं लास्ट गेम इफेक्ट कहलाना पसंद करता हूं, जहां खिलाड़ी अंतिम गेम के बारे में शिकायत करते हैं, फिर वर्तमान गेम में इसे दोहराते हैं, अन्य चार खिलाड़ियों के लिए अनुभव को बर्बाद करने के लिए जो वे साथ खेल रहे हैं। (या सिर्फ खट्टा होने से इसे बर्बाद कर दें।)
दंगा के बचाव में
दंगा वास्तव में, वास्तव में कोशिश कर रहा है। इसकी एक प्रणाली है जो लीवर बस्टर के माध्यम से इन "लीवर" को दंडित करती है, जो मूल रूप से उन खिलाड़ियों को बनाती है जो एक खेल छोड़ चुके हैं और एक और खेलने से पहले कतार में एक निश्चित समय तक इंतजार करते हैं। जितना अधिक वह व्यक्ति छोड़ता है, उतने लंबे और लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है, जब तक कि अंततः उन्हें प्रतिबंधित नहीं किया जाता है।
हालांकि यह लास्ट गेम इफ़ेक्ट और बुरे व्यवहार के एक पहलू को धीमा कर देता है, लेकिन कुछ अन्य चीजें हैं जिन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए। क्या होगा यदि कोई जानबूझकर या AKF खिलाता है, या दुश्मन टीम को सहायता करता है? दंगों में उनकी रिपोर्ट प्रणाली भी शामिल है। यह एक खिलाड़ी-प्रस्तुत समीक्षा प्रणाली है जो दंगा को उन सभी लोगों को प्रबंधित करने देती है जो अपने खेल में अन्य खिलाड़ी के अनुभव को बर्बाद कर रहे हैं।
जवाबी तर्क
रिपोर्ट प्रणाली सही नहीं है। बहुत सारे खिलाड़ी हैं जो शिकायत करते हैं कि यह काम नहीं करता है, और समुदाय की वर्तमान स्थिति इस तर्क का समर्थन करती है। ऐसे लोग हैं जो कभी-कभी बिना किसी अच्छे कारण के प्रतिबंधित हो जाते हैं, क्योंकि रिपोर्ट प्रणाली ज्यादातर स्वचालित है। मतलबी खिलाड़ी और उनके दोस्त सिर्फ एक यादृच्छिक व्यक्ति को चार बार रिपोर्ट कर सकते हैं और वह व्यक्ति प्रतिबंधित हो जाता है।
वर्तमान में कोई रीप्ले सिस्टम नहीं है, इसलिए लोग वास्तव में गेम चैट में क्या देख सकते हैं, और कभी-कभी गलत व्यक्ति को प्रतिबंधित कर दिया जाता है। जो व्यक्ति खिला या AFKing है, वह कभी भी कुछ भी हानिकारक नहीं कह सकता है, लेकिन एक व्यक्ति जो उन्हें हर किसी के लिए अनुभव को बर्बाद करने के लिए कह रहा है, वह शायद केवल एक आक्रामक बात कह सकता है कि खिलाड़ी को ट्रोल करें और दो सप्ताह के लिए निलंबित कर दें।
मुझे ईमानदार होना है, वह सिर्फ आलसी है। मुझे पता है कि दंगा हर एक खेल को नहीं देखा जा सकता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लेकिन एक बेहतर प्रणाली होनी चाहिए ताकि इससे अंतत: निपटा जा सके। बीमार-उन्मत्त खिलाड़ी खेल को तोड़ रहे हैं, और गंभीर खिलाड़ियों को खेल को सही ढंग से खेलने और ट्रोल्स को नियंत्रित करने की कोशिश करने के लिए दंडित किया जा रहा है।
संभव समाधान
रीप्ले सिस्टम होना चाहिए ताकि दंगा और अन्य लोग देख सकें कि वास्तव में खेलों में क्या हो रहा है और सही लोगों पर प्रतिबंध लगाया गया है। यदि कोई शत्रु दल की सहायता कर रहा था, तो दंगा देखेगा। यदि कोई जानबूझकर खिला रहा था, तो दंगा उसे देखेगा। अगर कोई AFKed है लेकिन अभी भी चैट में टाइप कर रहा है क्योंकि वे अभी खेलना नहीं चाहते हैं, तो दंगा भी देखेंगे।
ऐसी प्रणाली भी होनी चाहिए जहां अगर कोई छोड़ता है, तो खिलाड़ी के MMR और खिलाड़ी के व्यर्थ अनुभव के आधार पर कौशल स्तर के साथ, उस खिलाड़ी के स्थान पर एक बॉट डाल दिया जाता है। आईपी और एलपी को विभाजित किया जाना चाहिए और समान रूप से अन्य टीम के साथियों को पुरस्कृत किया जाना चाहिए जिन्हें लीवर से निपटना था।
के बिंदु प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ
के बिंदु प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक टीम के रूप में खेल खेलना और टीम कौशल विकसित करना है। मुझे यकीन है कि जब वे इस खेल को विकसित कर रहे थे तो दंगा के मन में क्या था। खेल का मतलब मज़ेदार होना है, चाहे परिणाम जीत हो या हार। खेल को इस बात पर नसीब नहीं होना चाहिए कि क्या आपके साथी टीम छोड़ने जा रहे हैं या नहीं, जानबूझकर खिलाना आदि, इसीलिए यह खेल विकसित नहीं हुआ। लेकिन यह पूरी तरह से दंगा का दोष नहीं है।
हम बेहतर कर सकते हैं
दिन के अंत में, यह खिलाड़ियों के ऊपर है कि वे खेल में खुद को कैसे संभालते हैं। हम मार्गदर्शन के लिए दंगा देखते हैं, लेकिन वे केवल कुछ प्रकार के लोगों को दंडित करके ऐसा कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि खिलाड़ी कानून का पालन करने वाले नागरिक हैं, लीवर और जहरीले लोग हत्यारे हैं, और दंगा पुलिस है।एक बार हत्यारों को जेल भेजे जाने के बाद, वे अपना समय व्यतीत करते हैं, और जब वे बाहर निकलते हैं तो यह उनके ऊपर होता है कि वे फिर से हत्या करना चाहते हैं या नहीं। यह चुनना पुलिस के लिए नहीं है कि वे फिर से हत्या करने जा रहे हैं, वे केवल कानून का पालन करने वाले नागरिकों की रक्षा कर सकते हैं।
लेकिन इस रिपोर्ट प्रणाली और इस तथ्य के साथ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक मुक्त करने के लिए खेलने का खेल है, इसलिए leavers और जहरीले लोग सिर्फ नए खाते बना सकते हैं, मजेदार हत्यारों के लिए कोई वास्तविक सजा नहीं है।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' टीम का अनुभव खेल को इतना अद्भुत, सुखद और मजेदार बनाता है। लेकिन एक बार जब एक टीम टूट जाती है और चार लोग होते हैं, जिन्हें टीम के साथी को खोने के बाद कोई उम्मीद नहीं होती है, तो उन्हें यह जानने की जरूरत है कि जो व्यक्ति बचा है, उसे परिणाम भुगतना होगा और इससे निपटने के लिए अच्छे खिलाड़ियों को मुआवजा दिया जाएगा। दोनों छोरों पर कुछ प्रयास किए जाने की आवश्यकता है।
समुदाय दंगा और खिलाड़ी के बीच एक संयुक्त संबंध है। अभी, दंगा कोशिश कर रहा है। लेकिन समुदाय नहीं है। और अगर हम कोशिश नहीं करते तो हम जीत नहीं सकते।