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क्या में के लिए कुछ शानदार खबर हो सकता था ईवीई ऑनलाइन प्रशंसकों वास्तव में एक पूर्ण गैर स्टार्टर है। माफ़ कीजिये।
अफसोस की बात है, 2012 में फैनफेस्ट से निकली मेरी पसंदीदा रचनाओं में से एक पिक्चर-इन-पिक्चर फंक्शनलिटी की उपरोक्त अवधारणा कला थी। इसे पहली बार क्रिएटिव डायरेक्टर में दिखाया गया था टॉर्फी फ्रैंस ओलाफसनमुख्य प्रस्तुति। काश, ऐसा न हो।
कम से कम किसी भी समय जल्द ही नहीं।
मेरे पूर्वव्यापी स्लाइड शो के लिए कुछ स्क्रीनशॉट पुरातत्व के दौरान 2011 से मेरी शानदार फोटोशॉप्ड पीईपी अवधारणा (नीचे देखें) को फिर से देखने के बाद, ईवे ऑनलाइन में मेरा समय: इंटरनेट स्पेसशिप मेमोरीज़ की एक गैलरी, मैंने सोचा कि श्री ओलाफ्सन को एक ठेस पहुंचाऊंगा। खैर, एक ट्वीट।
चित्र अनुमान
मुझे लगता है कि रहस्यमय सपने बुनने वाली वाइकिंग के लिए ट्विटर बहुत अधिक सर्वहारा है, इसलिए मैं इस बात से अप्रसन्न था कि उसका निष्क्रिय ट्विटर अकाउंट जवाब देने में विफल रहा। सौभाग्य से, उपयोगकर्ता अनुभव (टीम प्लेयर एक्सपीरियंस) और साउंड (टीम क्लैंग) के लिए जिम्मेदार डेवलपर टीमों के ओवरसियर CCP Sisyphus, के बजाय आगे बढ़ गए।@Freebooted @torfiFrans में हमारे पास एक कीचड़ का प्रोटोटाइप था, लेकिन इसने कंप्यूटर को पिघलाने की धमकी दी ...।
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3 जुलाई, 2013 मैं हमेशा इस धारणा को बनाए रखता था कि पिक्चर-इन-पिक्चर फंक्शन बेहतर दृश्यों के उपयोग का एक शानदार तरीका है ईवीई ऑनलाइन। आखिरकार, कलाकृति और जहाज के डिजाइन तेजस्वी हैं, लेकिन गेमप्ले की मांग है कि आप शायद ही कभी अपने जहाज के अलावा कुछ भी करीब देखते हैं। न केवल PiP महान आंख कैंडी होगा, स्वचालित रूप से आपके लक्ष्य के व्यवहार को देखने में सक्षम होने और हथियार लोडआउट उपयोगी सामरिक इंटेल होगा और मुकाबला करने के लिए और अधिक जुड़ा हुआ महसूस करेगा।CCP Sisyphus ने यह समझाने के लिए कि इस परियोजना को तब तक आश्रय दिया था जब तक कि "दबाव की आवश्यकता" नहीं थी। हथियार, ढाल प्रभाव और पास की वस्तुओं सहित आवश्यक डेटा को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की आवश्यकता ने प्रभावी ढंग से दूसरे ईवीई क्लाइंट को चलाने के लिए प्रसंस्करण शक्ति की मांग की।
केवल कंप्यूटर को लक्षित करना। कोई जेडी अनुमति नहीं है।
CCP गेम्स की दशक पुरानी UI को अपडेट करने की चुनौती है ईवीई ऑनलाइन सबसे हाल के उन्नयन के साथ कृत्रिम निद्रावस्था का सेंसर्स स्वीप और HUD ओवरले, साथ ही एक नया चालाक रेडियल मेनू के साथ परिणाम जारी रखता है।
हालाँकि, अब ऐसा लगता है कि युद्ध की कहानी कहने के लिए वाद्ययंत्र पर लगभग पूरी निर्भरता के साथ मुकाबला काफी हद तक एक पनडुब्बी जैसा अनुभव बना रहेगा।
@ChiralityT @Freebooted मुझे यह करना अच्छा लगेगा, बस प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए यह बहुत काम आएगा - निश्चित रूप से यदि प्रयास की आवश्यकता नहीं है :( CQ pt2?
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5 जुलाई, 2013 वह एक अच्छी बात करता है। 2011 के इन्कारना विस्तार में रिलीज़ होने पर, कैप्टन के क्वार्टरों ने कुछ ग्राफिक्स कार्डों पर दुर्भाग्यपूर्ण प्रभाव डाला, जिससे कम मांग वाले संस्करण की आवश्यकता का संकेत मिला।हाल ही में जोड़ा गया ट्रैकिंग कैमरा विकल्प ईवीई के दृश्यों का बेहतर उपयोग करने के लिए एक छोटा सा तरीका है, लेकिन दृश्य मुकाबला अनुभव में अभी भी आगे की पॉलिश को देखने के लिए यह बहुत अच्छा होगा।