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एक्सबॉक्स वन रन अप अविश्वसनीय रूप से चट्टानी रहा है। यह देखा है कि डेवलपर्स माइक्रोसॉफ्ट प्रशंसकों से सार्वभौमिक ire के बाद केवल बैक-ट्रैक करने के लिए कुछ भयानक निर्णय लेते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में एक सप्ताह पहले रिलीज करने का निर्णय लेते हुए, PlayStation 4, Xbox One की यूरोगमर एक्सपो उपस्थिति निश्चित रूप से एक बेशर्म आकर्षण आक्रामक थी। हेडलाइन बज़ बनाना पहले से ही पहली बार कंसोल ब्रिटेन में खेलने योग्य है, इसके लॉन्च के आगे पर्याप्त नहीं था, माइक्रोसॉफ्ट भी गया और शुरुआती डेवलपर सत्र स्पॉट हासिल किया, जहां उपाध्यक्ष फिल हैरिसन ने बड़ी बंदूकें निकालीं। यहां तक कि अगर आप एक "नफरत" या सोनी फैनबॉय हैं, तो आपको मुश्किल है कि आपको प्रभावित न किया जाए।
काइनेट-आयन बनाना
आगामी कंसोल के मुख्य पुश में से एक किनेक्ट है, जो मानक के रूप में शामिल है। यह उच्च कल्पना वीडियो इमेजिंग और परिभाषा वास्तव में सोनी के समतुल्य के ऊपर एक अविश्वसनीय रूप से उच्च मानक सेट करता है। रेरा की नज़र से इसकी क्षमता का प्रदर्शन Kinect खेल प्रतिद्वंद्वियों, एक्सपो में खेलने के लिए भी उपलब्ध है, यह एक दुर्जेय बिक्री बिंदु के रूप में दिखाता है, और एक जिसे केवल अनदेखा नहीं किया जा सकता है।
व्हेन विल यू मेक अ स्टार, मिस्टर हैरिसन?
हैरिसन के सबसे बेशर्म अपील बिंदुओं में से एक था कंसोल के प्लेयर कंटेंट शेयरिंग क्षमताओं के माध्यम से Xbox खिलाड़ियों को "प्रसिद्ध" बनाने का वादा। अपलोड स्टूडियो खिलाड़ियों को इन-गेम फुटेज रिकॉर्ड करने, संपादित करने, प्रभाव जोड़ने और इसे Xbox समुदाय के साथ साझा करने की अनुमति देगा। लेट्स प्ले, वीडियो रिव्यू और वॉकथ्रू के लिए यह बहुत अच्छी खबर होगी, जिसका अर्थ है कि गेमर्स कुछ हार्डवेयर, कभी-कभी जटिल सेट-अप, और अतिरिक्त सॉफ्टवेयर का उपयोग करने में सक्षम होंगे।
हालाँकि, हैरिसन ने यह स्पष्ट नहीं किया कि क्या सामग्री अपलोड स्टूडियो प्लेटफॉर्म के बाहर साझा की जा सकेगी। इस तरह के एक द्वेषी दृष्टिकोण को समाप्त करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि YouTube पर सामग्री बनाने वालों द्वारा इसे पसंद किया जाना मुश्किल है।
उपराष्ट्रपति फिल हैरिसन यूरोगैमर एक्सपो 2013 में गीतात्मक वैक्सिंग करते हैं। चित्र: लेखक के सौजन्य से।
देव-वित्त लेख
हैरिसन का करियर इतिहास न केवल एक बाज़ारिया है, बल्कि एक डिजाइनर के रूप में भी है। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि सत्र के दौरान जिन चीजों के बारे में वह सबसे ज्यादा उत्साहित थे, उनमें से एक गेम डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए Xbox वन की प्रतिबद्धता थी।
आईडी @ एक्सबॉक्स एक विशिष्ट और प्रत्यक्ष प्रकाशन उपकरण होगा जिसे डेवलपर्स अपने गेम को एक्सबॉक्स मार्केट पर लाने के लिए (एक बार अनुमोदित) का उपयोग कर सकते हैं। इसमें दो मुफ्त विकास पैक, सभी उपलब्ध साधनों का पूर्ण उपयोग और आसान स्वचालित खेल खोज शामिल होंगे।
इसका एक हिस्सा अपलोड स्टूडियो में साझा किए गए वीडियो की खरीद के विवरण को इन छोटे खेलों के लिए "वायरलिटी" (वायरल जाने के लिए) के लिए एक गुंजाइश जोड़ रहा है। यह निश्चित रूप से कई स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए एक बड़ा पुल और फोकस होगा, और एक प्रारूप जो सोनी की अपनी प्रतिबद्धता को अच्छी तरह से ट्रम्प कर सकता है, और एक अधिक सुव्यवस्थित प्रक्रिया की तरह लगता है।
लेकिन आकर्षण, घंटियाँ, और सीटी बाहर लाना, Microsoft को ऐसा लगता है जैसे वे लोगों को भूलने के लिए सख्त चाहते हैं गलत क़दम पिछले कुछ महीनों में; यहाँ Microsoft द्वारा कंसोल के विपणन के साथ की गई कई शर्मनाक गलतियों का बिल्कुल भी उल्लेख नहीं था। लेकिन यह कोई उछाल नहीं है जो अब लॉन्च की तारीख की ओर बढ़ रहा है, वे बाहर ला रहे हैं जो निश्चित रूप से छेद में इक्के की तरह लग रहे हैं।
लेकिन क्या यह कई गेमर्स को चालू करने के लिए पर्याप्त होगा जो पहले से ही इस बात पर निर्णय ले चुके हैं कि इस छुट्टी के मौसम को खरीदने के लिए उनके अगले जीन-सांत्वना क्या है, अभी तक देखा जाना बाकी है। जबकि पेशेवरों निश्चित रूप से tantalizing हैं, अभी भी गेमिंग समुदाय में Microsoft का एक बड़ा अविश्वास है। हम पहले से ही जानते थे कि Xbox One के हार्डवेयर स्पेक्स बहुत अच्छे हैं और कुछ फैब एक्सक्लूसिव लॉन्च टाइटल हैं। लेकिन हमें यकीन नहीं है कि गेमिंग के बारे में Microsoft वास्तविक और देखभाल करने वाला है, खासकर हैरिसन द्वारा उनकी बहुत प्रशंसा करने के बावजूद, जब वे पहले ही अपनी वफादारी का थोड़ा बहुत परीक्षण कर चुके होते हैं।
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