एपिक गेम्स विशेष मामलों में मूल्य-समायोजित रिफंड प्रदान करता है

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 21 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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दो महीने पहले अपने खुद के डिजिटल स्टोरफ्रंट की घोषणा करने के बाद से, एपिक गेम्स ने स्पष्ट किया है कि यह डिजिटल वितरण स्थान को हिला देने का इरादा रखता है, जो कुछ चीजों को अपने लंबे समय से स्थापित प्रतियोगियों की तुलना में थोड़ा अलग करता है।


यद्यपि यह तर्क दिया जा सकता है कि इनमें से कुछ परिवर्तन गेमर्स की तुलना में डेवलपर्स के लाभ के लिए अधिक हैं, एपिक ने जो तरंगें बनाई हैं वे फिर भी उद्योग-परिवर्तनशील हैं।

जब डिजिटल वितरण शेकअप शुरू हुआ, तो एपिक झूलते हुए निकला लाभ-विभाजित सौदे के साथ यह स्टीम की तुलना में अधिक लाभ वाले शेयरों के साथ डेवलपर्स को छोड़ देता है। तब चीजें लहराने लगीं जब यूबीसॉफ्ट ने स्टीम को सूंघ लिया, जारी करने के लिए चुनाव टॉम क्लैंसी: द डिवीजन 2 एपिक के स्टोर पर।

इसके तुरंत बाद, डीप सिल्वर न केवल प्रकाशित करने के लिए चुने गए मेट्रो एक्सोडस EGS पर, लेकिन यह वास्तव में है खेल के लिए सूची खींची स्टीम और अन्य प्लेटफार्मों से। और, बेशक, कल तड़के, फीनिक्स लैब्स ने घोषणा की कि यह होगा अपने आप बंद हो रहा है निडर लांचर एक बार डेवलपर ने खेल को EGS प्लेटफॉर्म पर स्थानांतरित कर दिया।

इन सबके बीच, एपिक स्टोर छोटे होने पर, लहर बनाने के लिए, एक और बनाने में कामयाब रहा जब WCCFTech ने एक लेख प्रकाशित किया स्टिकिंग एपिक ने WCCFTech के लेखकों में से एक को वापस कर दिया था क्योंकि यह स्टोर में वर्तमान में सूचीबद्ध कुछ खेलों पर कीमतों को समायोजित करता था।


लेख के अनुसार, लेखक ने एपिक से एक ईमेल प्राप्त किया, जिसमें कहा गया था कि कंपनी ने अपने क्षेत्र में मूल्य निर्धारण को "अधिक [sic] अनुकूल," होने के लिए समायोजित किया था और वह महाकाव्य उसे अंतर को वापस कर देगा।

हालांकि, महाकाव्य के अनुसार, ऐसे रिफंड एक नए नए व्यवसाय अभ्यास का हिस्सा नहीं हैं। इसके बजाय, ऐसे रिफंड केवल विशेष मामलों में लागू होते हैं।

गुरुवार की दोपहर GameSkinny को एक ईमेल में, प्रतिनिधियों ने कहा कि अगर उपयोगकर्ताओं के एक निश्चित क्षेत्र में क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण के आवेदन से पहले गेम के लिए ओवरपेड है, तो कंपनी उपयोगकर्ता को अंतर वापस कर देती है।

बड़ा विवरण देखने के लिए महीन विवरण देखें

WCCFTech का लेख आश्चर्यचकित करता है कि क्या क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण द्वारा प्रायः लाए गए मूल्य निर्धारण के मुद्दों को ठीक करने के लिए एपिक देख सकता है या नहीं। वास्तव में क्या चल रहा है, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, हमें दुनिया भर के खेलों के लिए कीमतों में कैसे बदलाव किए जाते हैं, इस पर एक तेज़ नज़र रखने की ज़रूरत है।


संयुक्त राज्य में, करों को रजिस्टर पर लागू किया जाता है और राज्य से दूसरे राज्य में भिन्न होता है। इसका मतलब यह है कि जब एक गेम की कीमत $ 60 होती है, तो गेमर्स आसानी से भुगतान कर सकते हैं करों में एक और $ 6.

हालांकि, यूनाइटेड किंगडम के अनुसार, खेल की बिक्री कीमत में करों का हिसाब लगाया जाता है। इसलिए जब एक यू.के. नागरिक एक गेम खरीदता है, तो यह वही खर्च करता है जो स्टिकर कहता है।

बेशक, डिजिटल बिक्री कुछ हद तक एक अलग जानवर है। कुछ समय के लिए, कुछ अमेरिकी राज्यों ने डिजिटल उत्पादों पर कर लगाया है, जबकि अन्य ने इसके बावजूद भी नहीं हाल ही में सुप्रीम कोर्ट का फैसला.

आइए एक उदाहरण देखें: Subnautica: शून्य से नीचे वर्तमान में स्टीम पर $ 19.99 के लिए रिटेल होता है। अगर कोई गेमर खरीदता है शून्य से नीचे जॉर्जिया राज्य में, जो वर्तमान में छूट देता है "डिब्बाबंद सॉफ्टवेयर"इसकी बिक्री कर से खरीद, कि गेमर $ 19.99 का भुगतान करता है, या चेकआउट पर अंकित मूल्य।

हालांकि, अगर एक गेमर को खरीदना था शून्य से नीचे एक अन्य राज्य में, जैसे कि ओहियो, जो अपने बिक्री कर से डिजिटल खरीद को छूट नहीं देता है, उसी गेमर को चेकआउट पर $ 21.14 का शुल्क लिया जाएगा।

इस तरह की विसंगति अक्सर दुनिया के अन्य क्षेत्रों में व्याप्त है। जैसा कि इस द्वारा निर्धारित किया गया है पीसी गेमर द्वारा गहराई से लेख और ऊपर WCCFTech लेख में संदर्भित, प्रकाशक क्षेत्र के आधार पर खेल की कीमतों को समायोजित करते हैं ताकि वे विशिष्ट चर जैसे कि ईंट-और-मोर्टार स्टोरफ्रंट के साथ अधिक संतुलित हों।

बेशक, असंख्य कारण हैं कि क्यों कुछ विशिष्ट क्षेत्रों में कम या ज्यादा प्रतिस्पर्धी हो सकते हैं। हालाँकि, काम के दौरान बलों का यह ओवरसाइम्पलाइज़ेशन लगातार बढ़ता जा सकता है क्योंकि दुनिया भर की सरकारें डिजिटल बिक्री के संबंध में कर कानूनों में बदलाव करती रहती हैं।

क्वैडर्नो साइट पर एक त्वरित नज़र दिखाता है कि कैसे देश डिजिटल बिक्री और गेम बनाने वाली कंपनियों में कर कानूनों को तेजी से समायोजित कर रहे हैं। लेकिन निश्चित रूप से, भले ही करों को शुरू में विक्रेता द्वारा भुगतान किया जाता है, इसके सुरक्षित दांव गेमर्स अंत में भुगतान करेंगे।

एपिक और इसके मूल्य-समायोजित रिफंड पर वापस जाएं

इसे ध्यान में रखते हुए, यह देखना आसान है कि कुछ लोग क्यों उम्मीद करेंगे कि एपिक के हालिया मूल्य-समायोजित रिफंड एक संकेत हैं जो कंपनी डेवलपर्स और प्रकाशकों को क्षेत्रीय कीमतों को समायोजित करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए आगे बढ़ रही है ताकि चीजें अधिक संतुलित हों।

इसलिए, जबकि महाकाव्य आम तौर पर अपने दम पर खेल की कीमतों में बदलाव नहीं करेगा, यह सोचना अच्छा होगा कि वे प्रकाशकों को ऐसा करने के लिए मना सकते हैं।

यह देखते हुए, यह समझ से बाहर नहीं है कि कुछ लोग सोच सकते हैं कि वास्तव में यहाँ क्या हुआ है; यह मूल्य-समायोजित धनवापसी इस तरह की धुरी में पहली हो सकती है। लेकिन जैसा कि यह पता चला है, वापसी महाकाव्य खेलों का परिणाम था ईजीएस में क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण लागू करना, स्टीम और अन्य स्टोर पहले से ही है।

एपिक ने हाल ही में 230 से अधिक देशों को अपनी क्षेत्रीय मूल्य सूची में जोड़ा है, यह मान लेना सुरक्षित है कि आगे कोई समायोजन अपेक्षाकृत कम होगा।

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उस ने कहा, यहां तक ​​कि इस तरह के एक मुद्दे के लिए एक स्वत: वापसी की पेशकश महाकाव्य अतिरिक्त अंक देने के लिए लगता है।

स्टीम का उपयोग करने के समय में, हमें याद नहीं है कि कंपनी ने कभी अपने आप खिलाड़ियों को अपने अंत में एक त्रुटि के लिए रिफंड किया है, हालांकि ऐसे खिलाड़ी भी रहे हैं, जिन्हें विंटर या समर सेल के दौरान मूल्य निर्धारण त्रुटियों के कारण मुफ्त गेम मिले हैं।

वास्तव में, यदि आप एक नज़र रखना भाप की वापसी प्रणाली, आपको ऐसा कुछ भी दिखाई नहीं देगा।