विषय
- अपनी पदक प्राथमिकताओं को पूरा करना (कोर बनाम सपोर्ट)
- पदक की दक्षता
- 2 या 4 कोर?
- अपने कोर और समर्थन इकाइयों का निर्धारण
- Orc
- मानव
- योगिनी
- मरे
- गोत्र भेद
- इकाई पारगमन
- पंपिंग पदक के साथ समर्थन करता है
तो आप सभी का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं अंतहीन फ्रंटियरप्रणाली, क्षेत्र के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, परीक्षण के टॉवर, और आत्मा हाइलैंड्स। सब कुछ तैर रहा है, लेकिन आप अभी भी इकाइयों के बारे में थोड़ा उलझन में हैं। आप बता सकते हैं कि कौन से उपयोगी हैं, लेकिन आपके चेहरे पर फेंकी गई इतनी जानकारी के साथ यह पता लगाना मुश्किल है कि आप अपनी टीम में कहां जा सकते हैं।
यदि यह आपकी तरह लगता है, तो यूनिट विवरण और प्रगति पर एक बड़ा राजभाषा 'पुनश्चर्या प्राप्त करने का समय है। यह सब ठीक है, यह सामान जटिल है। यदि आप सिस्टम की पेचीदगियों से परिचित नहीं हैं, तो आपको किस इकाई पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए?
एक टीम पर इकाई का अधिकांश स्थान उसके हमले के प्रकार और शैली, जनजाति, इकाई कौशल और विशेष क्षमताओं पर आधारित है। आँकड़े भी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन आपका अधिकांश समय टीम बनाने की कोशिश में है अंतहीन फ्रंटियर ऊपर सूचीबद्ध होने पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा।
इस गाइड का लक्ष्य एक नए खिलाड़ी को टीम बिल्डिंग के बिल्डिंग ब्लॉक्स से परिचित कराना है। इस मामले में इसका मतलब है एक जनजाति (या दो), आपके कोर और समर्थन चुनना, और रैखिक रूप से प्रगति करना। यहां हम आपकी प्राथमिक टीम पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसमें अधिकतम 12 इकाइयां हैं।
अपनी पदक प्राथमिकताओं को पूरा करना (कोर बनाम सपोर्ट)
पदक पेड़ों पर नहीं बढ़ते हैं - एक दर्दनाक सबक जैसा कि आप प्रत्येक पुनरुद्धार के माध्यम से धक्का देते हैं और अपनी इकाइयों को बढ़ाने की कोशिश करते हैं।
आपकी सभी इकाइयों में पदक निवेश करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। क्योंकि सुधार बढ़ाने के साथ आने वाले स्टेट सुधार केवल बड़े होने के साथ-साथ उच्च वृद्धि स्तर तक पहुंचते हैं, इसलिए यह सबसे अच्छा है कि आप अपने पदक को सबसे अधिक नुकसान या स्पष्ट गति क्षमता वाली इकाइयों पर केंद्रित करें। इन्हें कहा जाता है कोर (या किया जाता है, अगर आप MOBA शब्द पसंद करते हैं) और अपनी टीम को उनके व्यापक वर्धित कंधों पर ले जाएंगे।
अपने चुने हुए कोर यूनिटों पर अपने सभी पदक ढेर करना सुनिश्चित करता है कि आप हमेशा अपने अगले पुनरुद्धार पर आगे के चरणों में आगे बढ़ेंगे, जो (प्रत्येक चरण अंतिम से अधिक पदक देने के कारण) और भी बेहतर पदक संचय और अर्थव्यवस्था की ओर जाता है।
पदक की दक्षता
हम जल्द ही यहां कोर और सपोर्ट चुनने जाएंगे, लेकिन मैं वास्तव में इस बात पर जोर नहीं दे सकता अधिक कुशल यदि आप प्रगति करते हैं अपने कोर पर ढेर पदक.
स्टैकम हाई!
की कोशिश अपने समर्थन को बढ़ाने के स्तर को अपने कोर के आधे से अधिक नहीं रखें। यदि आपकी कोर 1300 एन्हांसमेंट का स्तर बढ़ा रही है, तो आपका सपोर्ट 650 से अधिक नहीं होना चाहिए। बेशक, कुछ अन्य महत्वपूर्ण कारक हैं जो आपके सपोर्ट एनहांसमेंट लेवल में जाने चाहिए। लेकिन हम बाद में उन में जाएंगे। यदि आप अपने समर्थन और कोर को नहीं जानते हैं तो हम वास्तव में प्रगति नहीं कर सकते।
2 या 4 कोर?
अंतिम नोट के रूप में, आप या तो साथ जाना चाहते हैं 2 या 4 कोर इकाइयाँ आपकी प्राथमिकताओं के आधार पर। या तो मामले में आपको भौतिक और जादुई हमलावरों की समान मात्रा की आवश्यकता है (1 कोर के लिए 2 कोर, 2: 2 के लिए 4 कोर)।एमानव 2 कोर की स्थापना की। सूचना कोर बनाम समर्थन वृद्धि स्तर।
2 कोर (1 शारीरिक, 1 जादू) के लिए बेहतर हैं चरणों के माध्यम से मजबूर करना। यदि आप मुख्य रूप से पदक पीसने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, तो यह रास्ता तय करना है। यह आमतौर पर सलाह दी जाती है कि नए खिलाड़ी 2 मुख्य मार्ग के लिए जाएं शीघ्र पदक प्राप्त करना मैदान से बाहर जाने के लिए, लेकिन 2 कोर सामान्य रूप से व्यवहार्य है। इसका एकमात्र वास्तविक दोष कालकोठरी जनजाति प्रतिबंधों में है।
प्रारंभिक चरण मानव और मरे 4 कोर। कोर बनाम समर्थन स्तर लाइन में।ए 4 कोर (2 भौतिक, 2 जादू) टीम कागज पर आदर्श की तरह लग रही है, लेकिन वृद्धि पर पदक की लागत कितनी है, इसका मतलब है कि आप अपने पदक को पतला करने जा रहे हैं। यह प्रभावी रूप से आपके तात्कालिक पदक लाभ को एक दो कोर से कम कर देगा जैसा कि आप उन्हें दो के बजाय चार इकाइयों के बीच डाल रहे हैं, और इसलिए उनके वृद्धि स्तर को धीमी दर पर बढ़ाएंगे।
एक 4 कोर टीम है कालकोठरी को संभालने के लिए आसान है जनजाति प्रतिबंधों के कारण। यदि आप अपने कबीलों को दो जनजातियों के बीच विभाजित करते हैं, तो आपको उन pesky प्रतिबंधों से इतना निपटना नहीं पड़ेगा। वे भी बनाते हैं क्षेत्र में बेहतर क्षति दीवार, लेकिन अक्सर अखाड़ा मैच वास्तव में एक-शॉट के लिए नीचे आते हैं।
अपने कोर और समर्थन इकाइयों का निर्धारण
अब बस इसे प्रस्तुत करने के लिए: अक्सर कोई इन-गेम संकेत नहीं होते हैं कि क्या इकाई कोर या समर्थन के लिए बेहतर अनुकूल है। आप समुदाय के चारों ओर प्रहार कर सकते हैं और इसके लिए एक महसूस कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश शक्तिशाली इकाइयों का उपयोग किसी भी स्थिति में किया जा सकता है।
कुछ सार्वभौमिक कारक हैं जो एक इकाई को एक अच्छा कोर बनाते हैं:
- एक ही लक्ष्य के बजाय क्षेत्र पर हमला
- लंबे हमले की सीमा
- भीड़ नियंत्रण या एक अच्छा बहस
ये शुरू करने के लिए अच्छे दिशानिर्देश हैं, लेकिन वे पत्थर में सेट नहीं हैं। असाधारण इकाइयों में अपवाद हैं।
अपवाद का एक उदाहरण वर्तमान में लोकप्रिय तलवार डांसर एक हाथापाई इकाई है, लेकिन उसके डैश-हमला, अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल, और अचेत करने के लिए अचेत और पक्षाघात (प्लस वरिष्ठ पर चल रही है) उसे एक दुर्जेय एल्फ कोर बनाते हैं।
कुछ असाधारण इकाइयाँ।
कोर और समर्थन के बीच की रेखा अंतहीन फ्रंटियर बहुत धुँधली है और बहुत कम इकाइयाँ हैं जो एक भूमिका या दूसरे में कबूतर हैं, हालांकि कुछ दूसरों की तुलना में अपनी टीम का समर्थन करने या ले जाने के लिए बेहतर हैं।
संदर्भ के लिए, यहाँ कुछ हैं सबसे अच्छा वर्तमान कोर इकाइयों प्रत्येक जनजाति के लिए। ध्यान दें कि यह एक संपूर्ण सूची नहीं है, लेकिन कुछ इकाइयां हैं जिन्हें आपको प्राप्त करने के बारे में उत्साहित होना चाहिए।
Orc
- आइस स्पिरिट (जादुई)
- आइस विजार्ड (जादुई)
- नागा (शारीरिक)
- रैप्टर राइडर (शारीरिक)
- वेवरन राइडर (जादुई)
मानव
- Valkyrie (शारीरिक)
- हॉट-ब्लडेड जुआनज़ैंग (शारीरिक)
- पायलट (शारीरिक)
- आग दाना (जादुई)
- स्टीम पंक (जादुई)
योगिनी
- सिल्फ़िड (शारीरिक)
- होडन गोकू (शारीरिक)
- तलवार डांसर (जादुई)
- ड्र्यूड (जादुई)
- कीमियागर (जादुई)
मरे
- डार्क एडमिरल (शारीरिक)
- मेडुसा (शारीरिक)
- लिच (जादुई)
- इनक्यूबस (जादुई)
- सक्सुबस (जादुई)
गोत्र भेद
कुछ खिलाड़ी वास्तव में इस बात पर अड़ जाते हैं कि उन्हें किस जनजाति में जाना चाहिए, और सबसे आसान जवाब वास्तव में सरल है: आपके लिए सबसे अच्छी इकाइयाँ जनजाति (जनजाति) चुनें।
ज्यादातर खिलाड़ी या तो एकल या डबल जनजाति टीम के साथ जाते हैं, अक्सर बस उन्हें मिलने वाली इकाइयों के आधार पर। यद्यपि एकल जनजाति टीमों के पास निश्चित रूप से उनके लाभ (मुख्य रूप से जनजाति बफ़ यूनिट कौशल) हैं, लेकिन उनके पास बहुत रक्षात्मक बहुमुखी नहीं होने का विरोध है।
एल्फ + मानव टीम। निस्संदेह एक व्हेल।प्रत्येक जनजाति के पास न केवल एक प्रकार का भीड़ नियंत्रण होता है, जिसमें वे विशेषज्ञ होते हैं, वे एक होते हैं जब वे वरिष्ठ होते हैं (6 सितारों के लिए विकसित)। दो जनजाति मार्ग जाने वालों को बोनस के रूप में दोनों मिलते हैं।
आइए एक नज़र डालते हैं CC के प्रत्येक गोत्र में माहिर हैं, साथ ही साथ वे किस चीज़ से प्रतिरक्षा करते हैं:
- ओआरसी - ठंड में विशेषज्ञ। अन्य नस्लों (नागा, व्यावर्न राइडर) की तुलना में उच्च स्तरीय स्टील्थ इकाइयों का अतिरिक्त लाभ है। वरिष्ठ orc इकाइयाँ stuns के लिए प्रतिरक्षा हैं।
- मानव - stuns में माहिर हैं। वरिष्ठ मानव इकाइयां नॉक-बैक के लिए प्रतिरक्षा हैं।
- एल्फ - नॉक-बैक में माहिर हैं। हमलों को झटका देने के लिए।
- अंडरड - ब्लो हमलों में माहिर हैं। कई के पास अतिरिक्त डेब्यू हैं। वरिष्ठ अनडेड इकाइयाँ जमने के लिए प्रतिरक्षा हैं।
सिर्फ इसलिए कि आप एक प्राथमिक दौड़ (या दो) का चयन कर रहे हैं इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपनी टीमों पर अन्य दौड़ के समर्थन नहीं कर सकते।
किसी भी दौड़ की टीमों के लिए यह असामान्य नहीं है कि उनके लाभ के लिए पुजारी या बैटल ड्रमर हों। पुजारी आपके रनों को काफी तेज कर सकते हैं और बैटल ड्रमर भारी बफ़र्स के साथ सभी जातियों को लाभान्वित करते हैं।
इकाई पारगमन
पारगमन (ट्रांसिंग) इकाइयां प्रगति का अभिन्न अंग हैं। यूनिट पोर्ट्रेट्स पर अगले पीले हीरे उनके ट्रांस स्तर को दर्शाते हैं, जिसका अधिकतम स्तर 3 है।
ट्रांसिंग के माध्यम से जाने से आपके कोर को और भी अधिक वार-वार किया जाता है, अन्यथा वे हर ट्रांस बेस एचपी, हमले और बचाव में 50% की वृद्धि देते हैं। तीसरा ट्रांस यूनिट पर लैंडिंग करता है x2.5 आँकड़े उल्लेख किया। यह उस इकाई के लिए एक स्थायी वृद्धि है, भले ही आप इसे टाइम शॉप को बेच दें।
लंबे समय में पारगमन प्रगति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन यह बहुत महंगा है और इसमें विकसित इकाइयों के चारे के साथ-साथ ऑनर सिक्के की भी आवश्यकता होती है। इस तरह यह ऐसा कुछ नहीं है जो आप आमतौर पर अपने में करते हैं अंतहीन फ्रंटियर कैरियर।
क्योंकि यह इतना महंगा है, आप केवल अपने कोर को पार करने के लिए रहना चाहते हैं - और फिर भी, केवल कोर आपको पता है कि आप लंबे समय में उपयोग करने जा रहे हैं। जब आप इसे ले चुके होते हैं, तो यह बहुत बड़ी बात होती है, लेकिन इन फैसलों का जल्दी होना आपके गेमप्लिक पर भारी पड़ता है।
एकोरर समय-समय पर ट्रांसेंडेंस टिकट देता है। इनका उपयोग इकाइयों को ट्रांस लेवल 1 में लाने के लिए किया जाता है, और वहां से आप यूनिट विकास और फीडिंग के माध्यम से सामान्य विधि से गुजरते हैं। कहा कि आप उन इकाइयों को पकड़ना चाहते हैं, जिन्हें आप उन इकाइयों को प्राप्त करने में असमर्थ हैं जिन्हें आपको बाद में ट्रांस करने की आवश्यकता है।
पंपिंग पदक के साथ समर्थन करता है
आपका कोर आपका प्राथमिक पदक होना चाहिए और हमने समर्थन की तुलना में यहां कोर के बारे में अधिक बात की है, लेकिन आपको अपने समर्थन का ध्यान रखने की आवश्यकता है।
कुछ आँकड़े दूसरों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं जब यह प्रगति की बात आती है और आपके समर्थन निश्चित रूप से उन्हें बढ़ावा देंगे। सबसे महत्वपूर्ण आँकड़े इकाई कौशल में दी गई हैं:
- आंदोलन की गति - आप युद्ध के मैदान में तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है
- हमले की दूरी - आगे आप जिस पर हमला कर सकते हैं, वह सुरक्षित है
- हमला गति - पहले हड़ताली की आपकी संभावना बढ़ जाती है
- क्रिट स्ट्राइक रेट - आप चाहते हैं कि नुकसान मल्टीप्लायर गंभीर हिटिंग से जितना संभव हो सके
चीजों की योजना में, इनमें से सभी पांच महत्वपूर्ण हैं। लेकिन जब आप चरणों के माध्यम से प्रगति करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आंदोलन की गति और हमले की गति रॉयल्टी के साथ ही राजा है।
सामान्य रणनीति है जब तक वे इन महत्वपूर्ण आँकड़ों में से एक को बेहतर बनाते हैं, तब तक अपनी इकाइयों को पदक खिलाएँ, जब तक कि वह स्तर आपके कोर के वृद्धि स्तरों के 50% से कम या कम हो।
क्योंकि आंदोलन की गति इतनी महत्वपूर्ण है, यह पहली चीज होनी चाहिए जिसे आप इकाई कौशल में बढ़ाने के लिए देखते हैं - और अतीत को नहीं बढ़ा सकते हैं जब तक कि अगले उपलब्ध आंदोलन की गति कौशल नहीं होती है यदि यह है। यदि नहीं, तो एक समर्थन के अन्य महत्वपूर्ण आँकड़े और उन स्तरों के लिए लक्ष्य बनाएं।
यदि यह भ्रामक है, तो यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
- पुजारी - स्तर 300 (सभी इकाइयों की गति गति +)
- अल्केमिस्ट - स्तर 200 (जनजाति की गति गति), स्तर 500 (जनजाति की गति गति +), स्तर 1100 (जनजाति की गंभीर दर +)
- बैटल ड्रमर - लेवल 700 (ऑल यूनिट्स मूवमेंट स्पीड +), लेवल 900 (ऑल यूनिट्स अटैक डिस्टेंस +)
- डेथ नाइट - स्तर 500 (जनजाति की गति गति), स्तर 1300 (जनजाति की गति गति +)
- लिच - स्तर 100 (जनजाति की गति गति +), स्तर 300 (जनजाति की हमले की दूरी +), स्तर 500 (जनजाति की गति की गति +)
विटल्स के लिए निशाना लगाओ और एक भी वृद्धि स्तर उच्च नहीं जाना।
उम्मीद है कि इस गाइड में कुछ जानकारी है जो आपको मददगार लगी है। जैसा कि पहले उल्लेख किया है जब मैंने लिखा है अंतहीन फ्रंटियर, मैं कोई समर्थक नहीं हूँ। मैं अपनी गलतियों से सीख रहा हूं और किसी और की तरह ही अपनी पिछली टीम बनाने वाली गलतियां सही करने की कोशिश कर रहा हूं, और दूसरों को असफल होते हुए मुझे बस लिखने के लिए प्रेरित किया है और आगे के नए खिलाड़ियों को भी वही गलतियां करने से रोकने की कोशिश कर रहा हूं।
खेल के साथ मज़े करो। यहाँ मैं आपको कुछ लोगों से बेहतर सलाह देने की उम्मीद कर रहा हूँ जो मुझे पता है और एक सप्ताह से अधिक के लिए उप-1000 चरण की श्रेणी में नहीं फंस गए हैं।