अंतहीन फ्रंटियर बेस्ट यूनिट्स रंडाउन गाइड

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 12 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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विषय

अंतहीन फ्रंटियरगहराई अंतहीन नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ लीग है जो आप एक मोबाइल निष्क्रिय खेल से बाहर की उम्मीद करेंगे। और इसमें खो जाना आसान है।


नए खिलाड़ियों के पास सबसे अच्छी प्रगति करने के बारे में सवालों का एक निहत परीक्षण है, वे क्या करना चाहते हैं, और उन्हें अपनी टीमों में कौन सी इकाइयों को जोड़ना चाहिए। मैं इनमें से कुछ सवालों के जवाब देने की कोशिश करता हूं टीम बिल्डिंग और यूनिट प्राथमिकताएं गाइड, लेकिन वहाँ अभी भी एक बहुत अधिक जमीन को कवर करने के लिए वहाँ क्या मिला है।

इस समय के आसपास मैं स्पर्श करना चाहता हूँ अंतहीन फ्रंटियरअन्य विकल्पों की तुलना में उन्हें इतना अच्छा बनाने के लिए स्पष्टीकरण के साथ-साथ वर्तमान सर्वोत्तम इकाइयाँ। खेल अभी इकाइयों में नहीं चल रहा है, इसलिए यह बताना बहुत मुश्किल नहीं है कि कौन से ऊपर और उससे आगे हैं, लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए यह भारी है।ध्यान देने के लिए बहुत कुछ है।

यह गाइड जाति द्वारा क्रमबद्ध है। प्रत्येक इकाई को एक विवरण के साथ सूचीबद्ध किया गया है कि यह वर्तमान में शीर्ष स्तरीय में क्यों है, कौन सी भूमिकाएं (समर्थन या कोर) यह सक्षम रूप से कार्य कर सकती हैं, इसकी सामान्य विशेषताएं, और इसका "स्टॉप पॉइंट" यदि एक समर्थन के रूप में समतल है। इस तरह आपको इन इकाइयों की ताकत का स्पष्ट अंदाजा हो जाता है।


एक साइड नोट के रूप में, "स्टॉप पॉइंट" एक वृद्धि स्तर है जिस पर आपको एक इकाई को समर्थन के रूप में उपयोग करते समय रोकना चाहिए, ताकि आप कम महत्वपूर्ण स्टेट गेन पर पदक बर्बाद न करें। मैं इससे जुड़ी इकाई प्राथमिकताओं गाइड में थोड़ा सा ऊपर जाता हूं (साथ ही साथ पदक का कुशलता से उपयोग करता हूं), लेकिन यहां स्टॉप पॉइंट केवल सूचीबद्ध हैं।

यदि आप इकाइयों के बीच निर्णय लेने की कोशिश कर रहे हैं, मैं अत्यधिक खेल में उनकी इकाई कौशल को देखने की सलाह देता हूं। आप खेल के स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर तीर के भीतर स्थित इकाई के सभी खेल इकाइयों के विवरण को देख सकते हैं।

(एक साइड नोट के रूप में, मैंने नई ऑनर यूनिट्स के कौशल का अनुवाद भी किया है। ये वर्तमान में कोरिया में हैं लेकिन अभी अंतर्राष्ट्रीय संस्करण में बाहर नहीं हुए हैं।)

सर्वश्रेष्ठ मानव इकाइयाँ

Valkyrie
फिजिकल की हुई
समर्थन या कोर

यहां उल्लिखित सभी इकाइयों में से, वल्करी वर्तमान मेटा के शीर्ष पर है। वह न केवल अपने आप को एक कोर के रूप में पकड़ सकती है, बल्कि मानव इकाई कौशल की एक पूरी मेजबानी, एक एओई (प्रभाव का क्षेत्र) को उसके सामान्य हमले से जुड़े अचेत और खेल में वर्तमान में सर्वश्रेष्ठ शौकीन के रूप में एक शक्तिशाली समर्थन के रूप में कार्य करती है।


स्तनों और अन्य सभी लाभ अच्छे हैं, लेकिन वाल्कीरी बफ ही इस इकाई के लिए केक पर असली आइसिंग है। शौकीन अतिरिक्त हमले, आंदोलन की गति, और हमले की गति को अनुदान देता है - तीनों अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण आँकड़े हैं।

उसकी मौत के शौकीन ने वास्तव में एक समर्थन के रूप में सौदा सील कर दिया, जैसा कि समर्थन कभी भी टीम के कोर के रूप में नहीं रहता। शौकीन की ताकत यही है कि आप कभी-कभी गैर-मानव टीमों पर वाल्कीरी को देखते हैं।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 300 (मानव गति)
  • 900 (मानव क्रिटिकल स्ट्राइक रेट)
  • 1200 (सभी इकाइयों की हमले की दूरी)

भाप पंक
जादुई रंग का
समर्थन या कोर

वाल्कीरी और स्टीम पंक जैसी इकाइयों के साथ, यह देखना मुश्किल नहीं है कि मनुष्य अभी मेटा के शीर्ष पर क्यों हैं। Valkyrie की तरह, स्टीम पंक अपने AoE अचेत हमलों के लिए एक कोर और समर्थन धन्यवाद दोनों के रूप में सक्षम है। जैसा कि आप नीचे देख सकते हैं, उसके सामान्य हमले में भी अचेत होने का मौका है।

यहाँ क्या अलग है कि स्टीम पंक या तो शुद्ध मानव या मानव-योगिनी टीमों की ओर देखा जा रहा है। वह गति, हमले की गति, और हमले की सीमा दोनों को निष्क्रिय रूप से अनुदान देता है, और उसके पास कुछ इकाई कौशल हैं जो सभी रेंज की गई इकाइयों को लाभान्वित करते हैं (हालांकि सबसे अधिक लाभ केवल मनुष्यों को मिलता है)।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (मानव आंदोलन की गति)
  • 500 (मानव गति)
  • 900 (मानव हमले की गति)
  • 1200 (रंगे इकाइयों की हमले की गति)

पुजारी
रंगीला जादुई
समर्थन

पुजारी न तो अपने आप में एक बहुत ही दिलचस्प और न ही मजबूत इकाई है, लेकिन यह खेल में एकमात्र पार्टी हीलर है और एक विशिष्ट कार्य करता है जिसका शाब्दिक अर्थ किसी भी खिलाड़ी को खुशी होती है।

लगभग हर उच्च रैंकिंग टीम में आप सबसे बड़ी वजह यह देखते हैं कि इसकी यूनिट कौशल किट के कारण नहीं है या क्या यह उसकी उपचार क्षमता है। ये इसलिए उसके पास भगवान का आशीर्वाद देने और खेल को 5 मिनट तक हर 10 मंजिल पर 2 मिनट तक गति देने का मौका है (संचय पर आधारित)। यह एक बड़े पैमाने पर गति वृद्धि है जो आपके रनों को तेजी से आगे बढ़ाएगा, जो बदले में आपको तेजी से पदक जमा करता है।

उसके यूनिट कौशल वास्तव में घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं हैं और ज्यादातर स्वास्थ्य और रक्षा पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह उन भगवान के आशीर्वाद के बारे में है।

समर्थन वृद्धि रोक बिंदु:

  • 300 (सभी इकाइयों की गति)

सर्वश्रेष्ठ एल्फ इकाइयाँ

तलवार नर्तकी
हाथापाई जादुई
समर्थन या कोर

यह एक इकाई है जिसे एक बार अलविदा कहने के लिए आपको अलविदा कहना मुश्किल है। वह (और) दुश्मनों को चकमा देता है, दोनों प्रकार के नुकसान के 99% के लिए खुद को ढालता है, और सामान्य हमले पर अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल भी बाहर फेंकता है। यह देखने के लिए बहुत संतोषजनक है, और क्षति और उत्तरजीविता का उसका मिश्रण सबसे अच्छा है।

हालाँकि, वह हाथापाई कर रही है और केवल उड़ने वाली इकाइयों पर ही सीधे हमला कर सकती है, लेकिन उसके मानक हमलों से बाहर निकलने वाले प्रोजेक्टाइल उड़ान इकाइयों से टकराते हैं। वह एक और प्लस है।

वास्तव में तलवार डांसर के लिए कोई नकारात्मक पहलू नहीं है, लेकिन वह कई यूनिट-कौशल को याद करती है जो मल्टी-रेस टीमों के ऐसे प्रमुख घटक हैं। लेखन के समय वह एकमात्र उपयुक्त हाथापाई कोर है। कुल मिलाकर एक शानदार योगिनी कोर और समर्थन।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (एल्फ मूवमेंट स्पीड)
  • 500 (हाथापाई इकाइयों की गति)
  • 1100 (हाथापाई इकाइयों की हमले की गति)

ड्र्यूड
रंगीला जादुई
कोर

सीसी (भीड़ नियंत्रण) के अद्वितीय रूपों का हमेशा स्वागत है क्योंकि कोई प्रत्यक्ष जनजाति काउंटर नहीं हैं (जैसे कि वरिष्ठ कल्पित बौने हमलों को मारने के लिए प्रतिरक्षा होते हैं) और ड्र्यूड में बस इतना ही है: एक एओई क्षति धीमी।

यह उन कुछ कोर में से एक है जो विशेष रूप से समर्थन जीवन के लिए अनुकूल नहीं हैं क्योंकि उनकी कई इकाई कौशल स्वयं-केवल हैं, एक के रूप में उच्च स्तर 1800 स्वयं के लिए है। उसने कहा, वह एक शानदार कोर है जिसमें तीन संभावित सीसी प्रकार (धीमी, नॉकबैक और स्टन) हैं।

अपने जादू योगिनी कोर के लिए ड्र्यूड या तलवार डांसर के बीच चयन करने की कोशिश कर रहा है? निम्नलिखित को धयान मे रखते हुए:

  • तलवार डांसर खेल में किसी भी अन्य इकाई की तुलना में तेजी से चरणों के माध्यम से धक्का देता है
  • ड्र्यूड का ट्रिपल सीसी बैराज एक लाइफसेवर है, लेकिन बेहतर PvP के अनुकूल है
  • ड्र्यूड एक समर्थन के रूप में मुश्किल से उपयुक्त है, केवल इसके सीसी के साथ एक समर्थन के रूप में उपयोग करने के लिए एक कारण के रूप में खड़ा है
  • स्वॉर्ड डांसर उन ओह-सो कॉमन राउंड अटैक यूनिट यूनिट स्किल्स को याद करते हैं

मैं व्यक्तिगत रूप से अपनी स्टेज क्लियर स्पीड के कारण स्वॉर्ड डांसर कोर को पसंद करता हूं, लेकिन स्वॉर्ड डांसर समर्थन द्वारा समर्थित एक ड्र्यूड कोर कुछ भी छींकने के लिए नहीं है।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 300 (एल्फ मूवमेंट स्पीड)
  • 700 (एल्फ अटैक स्पीड)

Sylphid
रंगा हुआ शारीरिक
समर्थन या कोर

योगिनी शारीरिक कोर के लिए बहुत सारे बढ़िया विकल्प नहीं हैं, लेकिन सौभाग्य से सिल्फिड इतना अच्छा है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। न केवल उसका आधार क्षति अधिक है, वह एक अचेत और अल्पकालिक दस्तक देता है।

वह सीसी बहुमुखी प्रतिभा नहीं है जो ड्र्यूड करता है, लेकिन दोनों वास्तव में प्रतिस्पर्धा करने पर विचार नहीं कर रहे हैं कि वे अलग-अलग प्रकार के हैं। इसके अलावा, सिलफिड योगिनी टीमों के लिए अच्छा है क्योंकि वह बोनस आंदोलन की गति और दोनों दौड़ को गति देती है और इसमें कुछ इकाई कौशल हैं जो केवल बछड़ों के विपरीत रंगी इकाइयों को प्रभावित करते हैं।

होयडन गोकू पर सिल्फ़िड क्यों चुनें, एक और अच्छा योगिनी भौतिक कोर? अंतत: यह सिल्फ़िड के सच्चे रंगे हुए हमले (हवाई इकाइयों पर हमला करने में सक्षम) और सीसी के नीचे आता है। कुल मिलाकर, यह एक बेहतर इकाई है जिसे ध्यान में रखते हुए।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (एल्फ मूवमेंट स्पीड)
  • 500 (रंगाई इकाइयों की गति)

रसायन बनानेवाला
रंगीला जादुई
समर्थन या कोर

कोई गलती नहीं करना, अल्केमिस्ट सर्वश्रेष्ठ योगिनी सहायता इकाई है। अन्य लोगों को अपने लाभ हो सकते हैं (जैसे कि कई इकाई कौशल, जो सभी रेंज की गई इकाइयों को लाभ पहुंचा रहे हैं), लेकिन एल्फमिस्ट की उपयोगिता को योगिनी टीम के समर्थन के रूप में अभी भी नकारा नहीं जा सकता है - और यह एक बुरा कोर भी नहीं है।

यदि आपको इस बात का प्रत्यक्ष उदाहरण चाहिए कि यह इकाई इस दौड़ के अन्य समर्थन को क्यों रेखांकित करती है, तो इसके इकाई विवरण से आगे नहीं देखें।

अल्केमिस्ट के पास न केवल सीसी के दो रूप हैं, लेकिन उनमें से एक अद्वितीय और अनब्लॉकेबल है (हालांकि बड़ी या उड़ान इकाइयों को प्रभावित नहीं करता है)। एक दुश्मन को एक बनी में बदलना उन्हें थोड़े समय के लिए पूरी तरह से रक्षाहीन बना देता है, और इसके सामान्य हमले तेजी से दुश्मनों को पीछे धकेलने के लिए पर्याप्त होते हैं।

यदि इसका CC आपको मना नहीं करता है, तो सभी इकाइयों के हमले की सीमा में वृद्धि और गति को सौदे को सील करना चाहिए। यह एक शक्तिशाली समर्थन है, लेकिन अगर आपके पास ड्र्यूड या स्वॉर्ड डांसर नहीं है, तो इसे जादुई कोर के लिए उम्मीदवार माना जा सकता है।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (एल्फ मूवमेंट स्पीड)
  • 500 (एल्फ मूवमेंट स्पीड)
  • 1700 (रंगी इकाइयों की हमले की गति)

बेस्ट ऑर्क यूनिट्स

बर्फ की आत्मा
रंगीला जादुई
समर्थन या कोर

इस इकाई की ठंड क्षमता निश्चित रूप से अच्छी है, लेकिन वास्तविक लाभ इसकी विकृति में निहित है, जो दुश्मनों को एक तरीके से वापस भेज देता है। यह अभी तक सीसी का एक और अनूठा रूप है, जो किसी भी इकाई पर अत्यंत मूल्यवान है।

आइस स्पिरिट का यूनिट कौशल लगभग पूरी तरह से समर्थन की ओर तैयार है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इसे कोर के रूप में उपयोग नहीं कर सकते हैं। इसके आधार आँकड़े आइस विजार्ड की तुलना में कम हैं, एक और ऑर्क जादुई हमलावर है, लेकिन इसकी समग्र शक्ति और एक पूरे के रूप में टीम को लाभ अधिक है।

अन्य शीर्ष स्तरीय इकाइयों की उचित मात्रा की तरह, आइस स्पिरिट अपने जनजाति के लिए आंदोलन की गति और हमले की सीमा पर खेल की मूल गति को भी बढ़ाता है। इस इकाई के लिए वास्तव में कोई डाउनसाइड नहीं हैं और यह (नागा के साथ) एक लंबे शॉट द्वारा सर्वश्रेष्ठ ऑर्क इकाइयाँ हैं।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 100 (Orc गति)
  • 300 (Orc गति)
  • 500 (Orc हमले की गति)
  • 1100 (रंगे इकाइयों की हमले की गति)

नागा
रंगा हुआ शारीरिक
समर्थन या कोर

इसके नमक के लायक किसी भी orc टीम में एक - या कई - नागा और बर्फ स्प्रिट हैं। इससे बचा नहीं जा सकता है।

नागा आसानी से गेम में सबसे अच्छी स्टील्थ यूनिट है, लेकिन वह स्टील्थ से बहुत अधिक काम करता है। नागा के टूलकिट में सीसी के दो रूप हैं, जिनमें से एक उसके मानक हमले से जुड़ी एक धीमी (अनब्लटेबल) है। अन्य जाल दुश्मनों को एक बर्फ जेल में बंद कर देता है, उन्हें अभी भी पकड़े हुए है।

उसका स्टील्थ काफी शानदार है, लेकिन इससे भी बेहतर यह है कि पहली हिट वह एक ऐसे शत्रु से प्राप्त करेगा जो चोरी का पता लगाता है। वायवर्न राइडर भी चकमा देता है, लेकिन वह अपने निचले आँकड़े, एक उड़ने वाली इकाई होने और सीसी के केवल एक रूप होने के कारण खुद को नागा से नीचे पाता है।

नागा शत्रुतापूर्वक ऑर्के-अनडेड टीमों के लिए भी अनुकूल है, जो कि दोनों दौड़ की गति, हमले की गति और हमले की सीमा में 4% वृद्धि के लिए धन्यवाद है। उसका डबल CC और स्टील्थ उसे एक अच्छा सपोर्ट और कोर बनाता है।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 100 (Orc गति)
  • 300 (Orc गति)
  • 1100 (Orc महत्वपूर्ण स्ट्राइक रेट)
  • 1200 (सभी इकाइयों की हमला सीमा)

लड़ाई ढोलकिया
कोई हमला नहीं
समर्थन

एक शुद्ध समर्थन, बैटल ड्रमर लगभग किसी भी टीम के लिए एक स्वागत योग्य है, क्योंकि इसके सभी यूनिट कौशल हर दौड़ के लिए स्टैट बढ़ रहे हैं। इस इकाई का एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि यह हमला नहीं करता है।

बैटल ड्रमर के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। यह एक आश्चर्यजनक समर्थन है, एक फ्लैट 10% को क्रिटिकल स्ट्राइक रेट, 5% को आंदोलन की गति, और 5% को सभी इकाइयों के लिए गति देने के लिए - और यह 10% अतिरिक्त पदक लाभ जो इसे प्रदान करता है या इसकी सुंदर इकाई कौशल को भी नहीं छू रहा है। ।

एक शक के बिना अधिकांश टीमों के लिए एक महान इकाई।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 300 (सभी इकाइयों की हमले की गति)
  • 700 (सभी इकाइयों की गति की गति)
  • 900 (सभी इकाइयों की हमला सीमा)
  • 1700 (सभी इकाइयों की गति की गति)

बेस्ट अंडरड यूनिट्स

इस लाश
रंगीला जादुई
समर्थन या कोर

यह लिच के साथ शुरू करने के लिए उपयुक्त है, क्योंकि वह संभवत: समग्र इकाइयों के सर्वश्रेष्ठ है। लिच के पास सीसी के दो रूप हैं, एक उचित डिफॉल्ट अटैक रेंज, और ड्र्यूड की बेल की धीमी गति से प्रतिरक्षा है।

इस इकाई के दो प्रकार के CC एक AoE पक्षाघात (अनब्लॉकेबल) हैं जो उनके सामान्य हमले के साथ-साथ काफी बड़े AoE झटका हमले से जुड़े हैं, दोनों ही लड़ाई में बहुत मूल्यवान हैं। झटका लगने से कहीं अधिक लकवा।

लिच का पक्षाघात बहुत अच्छा है, लेकिन 5% की वृद्धि के लिए इसका उपहार गंभीर क्षति और महत्वपूर्ण हड़ताल दर को पूरी तरह से लपेटता है। कोई भी टीम कभी भी उच्च क्रिट दर के बारे में शिकायत नहीं कर सकती है। वह अपेक्षाकृत कम सोने के स्तर पर हमले की सीमा में वृद्धि करता है, जो किसी भी टीम के लिए स्वागत योग्य है।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 100 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 300 (हमला हमला रेंज)
  • 500 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 1700 (हमले की गति को कम करें)

डार्क एडमिरल
रंगा हुआ शारीरिक
समर्थन या कोर

द डार्क एडमिरल खेल में सबसे अधिक भयभीत करने वाली इकाइयों में से एक है, लेकिन इसलिए वह इतना अच्छा नहीं है। यह उसका अविश्वसनीय झटका हमला और अजेय अंधेरा रूप है, जो उसे कई बेहतरीन इकाइयों में से एक होने के बावजूद, कई सीसी सुविधाओं की कमी के बावजूद यहां वर्णित अन्य इकाइयों में से कई हैं।

यदि डार्क फॉर्म के लिए नहीं, तो डार्क एडमिरल को एक सपोर्ट स्पॉट पर फिर से स्थापित किया जाएगा क्योंकि उसकी यूनिट कौशल काफी अच्छी है। लेकिन अंधेरा रूप उसे एक पूर्ववत टीम के लिए एक सक्षम भौतिक कोर के रूप में सबसे आगे रखता है।

क्या आपको अपने मरे हुए भौतिक कोर के लिए डार्क एडमिरल या मेडुसा चुनना चाहिए? हम जल्द ही दोनों के बीच लाभ और कमियां निकालेंगे।

डार्क एडमिरल का उपयोग बहु-दौड़ टीम में एक समर्थन के रूप में आधे रास्ते से किया जा सकता है, क्योंकि उनके पास केवल पूर्ववत किए गए विरोध के रूप में मुट्ठी भर यूनिट कौशल है।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (रंगाई इकाइयों की गति)
  • 500 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 1200 (रंगे इकाइयों की हमले की गति)

मेडुसा
रंगा हुआ शारीरिक
समर्थन या कोर

मरे के लिए अन्य सक्षम भौतिक कोर, मेडुसा खुद को डार्क एडमिरल की तुलना में अधिक पारंपरिक स्थान पर पाता है। वह कुछ समय के लिए अजेय हो सकती है, लेकिन मेडुसा के पास अपने सामान्य हमले और एओई कौशल दोनों से जुड़ा एक अनूठा विवाद है।

कोई यह निश्चित रूप से तर्क दे सकता है कि मेडुसा एक समर्थन स्थान के लिए उपयुक्त नहीं है क्योंकि उसके पास बहुत सारी स्व-केंद्रित इकाई कौशल हैं, जिनमें से एक का स्तर 1200 के रूप में उच्च है। लेकिन उसके पास इकाई कौशल है जो कि रंगी हुई इकाइयों के आसपास केंद्रित है, साथ ही साथ मरे नहीं हैं। तो यह वास्तव में आप पर निर्भर है। उसका डेब्यू बहुत अच्छा है और उसे एक समर्थन के रूप में उपयोग करने का सबसे बड़ा कारण है।

मेडुसा को orc-undead टीमों में सक्षम रूप से उपयोग किया जा सकता है क्योंकि वह दौड़ और गति दोनों की गति में 6% की वृद्धि प्राप्त करती है, और इसमें पूर्वोक्त क्रमिक इकाई-उन्मुख इकाई कौशल है।

अपने मरे हुए भौतिक कोर के लिए डार्क एडमिरल और मेडुसा के बीच चयन करने की कोशिश कर रहा है? निम्नलिखित को धयान मे रखते हुए:

  • डार्क एडमिरल में एक हल्की हमले की सीमा होती है और कोई अद्वितीय सीसी या कई प्रकार के सीसी (एल्वेस हमलों को निष्क्रिय करने के लिए प्रतिरक्षात्मक होते हैं)
  • मेडुसा में डार्क एडमिरल की उच्च उत्तरजीविता का अभाव है
  • एक कोर के रूप में डार्क एडमिरल का उपयोग करने वाली टीम को अंतराल के लिए समर्थन करने के लिए पर्याप्त सीसी होना चाहिए
  • मेडुसा की बहस अक्सर एक समय में कई इकाइयों पर लागू होती है और मजबूत होती है - लेकिन उसके पास कोई शुद्ध सीसी नहीं है
  • मेडुसा में अधिक आत्म-केंद्रित इकाई कौशल हैं

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 100 (रंगाई इकाइयों की गति)
  • 500 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 1100 (रंगे इकाइयों की हमले की गति)

ईन्कुबुस
रंगीला जादुई
कोर

कोई कह सकता है कि इनक्यूबस अपने आरोप हमले और उच्च उत्तरजीविता के कारण कल्पित बौने तलवार डांसर का अप्रत्याशित जवाब है, लेकिन वह तलवार डांसर के रूप में जल्दी से फर्श को साफ नहीं करता है। बहरहाल, वह बहुत सक्षम कोर है।

यह CC नियम का एक और अपवाद है क्योंकि इनक्यूबस के पास अपनी किट में कोई वास्तविक CC नहीं है। उनके सामान्य हमले AoE हैं और उनका प्रभार अजेयता प्रदान करते हुए नुकसान का सौदा करता है। लेकिन लंबे समय में चमकने के लिए उसे विश्वसनीय सीसी का समर्थन चाहिए।

इनक्यूबस को एक समर्थन होने में ज्यादा प्रत्यक्ष लाभ नहीं है, इसके बावजूद खेल की गति में 8% वृद्धि और मरे आंदोलन की गति और हमले की सीमा में 6% की वृद्धि हुई है क्योंकि उनकी कई यूनिट कौशल खुद के आसपास केंद्रित हैं। 1200 तक के अधिकांश स्तर वास्तव में केवल उसके लाभ के लिए हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से उसे एक समर्थन के रूप में सिफारिश नहीं करूंगा।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 200 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 500 (रंगाई इकाइयों की गति)

succubus
रंगीला जादुई
समर्थन

यहां हम सूची में अंतिम इकाई पर हैं और यह सिर्फ एक आदर्श समर्थन होता है। सक्बुस का उपयोग एक चुटकी में कोर के रूप में किया जा सकता है, लेकिन लिच और इनक्यूबस जादुई कोर विकल्पों से कहीं बेहतर हैं।

Succubus में CC के दो रूप हैं, एक दूसरे से बेहतर। पहला उसके सामान्य हमले से जुड़ा हुआ है और एक छोटा सा झटका है, जबकि दूसरा एक आकर्षण है जो दुश्मन पुरुष इकाइयों को बेकार कर देता है। यह बहुत अच्छा है बशर्ते दुश्मन सभी महिलाओं को नहीं चला रहा हो। वह Valkyrie + पुजारी टीमों के खिलाफ बहुत उपयोगी नहीं है।

उनका आकर्षण कौशल न केवल उनके स्थान पर दुश्मन पुरुषों को रोकता है, यह पास के अनुकूल इकाइयों को अपनी गति और हमले की गति को बढ़ाने के लिए उन्मूलन करता है - इसके अलावा यह मेडुसा और ड्र्यूड जैसे धीमी गति से अवहेलना करता है।

जैसा कि Succubus एक उड़ान इकाई है, वह टीम के मूल के रूप में चलने के लिए महान नहीं है। कोर के काम का एक हिस्सा दुश्मन और आपके क्रिस्टल के बीच की दीवार के रूप में कार्य करना है, और वह ऐसा नहीं कर सकती। उसके पास कुछ आत्म-केंद्रित इकाई कौशल हैं, 1200 स्तर पर सभी तरह से, जो उसकी हमले की सीमा को बढ़ाता है, प्रभावी रूप से उसे मरने के बिना उसके आकर्षण को आसान बनाने के लिए आसान बनाता है।

Succubus अधिकांश दौड़ टीमों के लिए उपयुक्त है, क्योंकि उसकी इकाई कौशल के बहुमत रंगाई इकाइयों को प्रभावित करते हैं, जैसा कि केवल मरे नहींं। जब गैर-मरे हुए टीमों में उपयोग किया जाता है, तो बस उसे और अधिक उपयोगी बनाने के लिए बफर के रूप में उसकी मरे-केंद्रित इकाई कौशल के बारे में सोचें।

समर्थन वृद्धि रोक अंक:

  • 500 (आंदोलन की गति को कम करें)
  • 700 (हमले की गति को कम करें)
  • 1100 (रंगे इकाइयों की हमले की गति)
  • 1300 (आंदोलन की गति को कम करें)

कवर के बारे में अंतहीन फ्रंटियरवर्तमान की सर्वश्रेष्ठ इकाइयाँ। गेम अपडेट होते ही सबसे अच्छा और सबसे खराब शिफ्ट होगा, लेकिन यह वर्तमान है क्योंकि यह प्रत्येक दौड़ के लिए है।