विषय
- इसका समय वापस लड़ने का है
- अपना उत्तरजीवी बनाएं
- नियंत्रण हासिल करना
- भीड़ की शक्ति
- मरे को नीचे उतारना
- एक स्मार्ट और अच्छी तरह से डिजाइन किया गया खेल
उभरते: सर्वनाश के शहर एक बारी-आधारित रणनीति गेम है जिसे एमिलोस मैनोलिडिस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। खेल 27 अप्रैल, 2016 को स्टीम पर जारी किया गया। उभरना नशे की लत में गहराई से gameplay के साथ एक महान खेल है कि आप झुका रहता है। खेल के साथ एकमात्र दोष विभिन्न प्रकार के हथियारों का असंतुलन है, जिससे मुकाबला निराशाजनक हो सकता है।
इसका समय वापस लड़ने का है
दुनिया के शहर गिर गए हैं, कि अब मानव जीवन के अवशेष क्या मैला ढोने वालों से ज्यादा कुछ नहीं है। शहर खंडहर में पड़े हैं जहां मरे हुए लोगों के झुंड घूमते रहते हैं। कोई संगठन नहीं है, कोई उम्मीद नहीं है। जो बच गए वे पूरे कस्बे में बिखर गए, बमुश्किल खुद को जिंदा रख पाए।
भविष्य में गंभीर होने के बावजूद, यह वापस लड़ने का समय है। बचे हुए शहरों और एक बार और सभी मरे हुए भीड़ को मिटाने की उम्मीद में बचे एक साथ शुरू हो रहे हैं। आपके नेतृत्व में, क्या उत्तरजीवी लाश को पकड़कर शहरों को फिर से बना पाएंगे? या मानव जाति विलुप्त हो जाएगी?
अपना उत्तरजीवी बनाएं
प्रत्येक अभियान की शुरुआत में, खिलाड़ी को अपना उत्तरजीवी बनाने के लिए मिलता है। वे अपने उत्तरजीवी के लिंग, नाम और अवतार को चुनने के लिए मिलते हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने कौशल हथियार विकल्पों और फायदे के साथ प्रत्येक के लिए तीन अलग-अलग चरित्र वर्गों के बीच चयन करता है। तीनों बाउंटी हंटर, साइंटिस्ट और इंजीनियर हैं।
एक बार अनलॉक करने के बाद, खिलाड़ी स्किर्मिश मोड में खेलने के दौरान चुनौतियों के साथ विभिन्न बोनस की एक सरणी का उपयोग करने में भी सक्षम होगा। खेल की शुरुआत में खिलाड़ी के पास केवल छोटे मानचित्र आकार उपलब्ध होते हैं। एक छोटा नक्शा लगभग एक घंटे तक रहता है। जैसे ही खिलाड़ी अभियानों के माध्यम से आगे बढ़ता है, बड़े नक्शे अनलॉक हो जाते हैं।
हालाँकि राशि अनुकूलन शुरुआत में सीमित है, अधिक अनलॉक के रूप में, खिलाड़ी को मिलने वाली राशि काफी आश्चर्यजनक है। यह एक एकल विकसित खेल है, इस पर विचार करने से पहले इसे खेलने के लिए विस्तार की एक बड़ी राशि है।
खिलाड़ी के लिए उपलब्ध अनुकूलन की स्मारकीय राशि प्रत्येक अभियान को अद्वितीय बनाने की अनुमति देती है। प्रत्येक वर्ग, हथियार और बोनस एक अभियान को कैसे बदल सकते हैं। यदि केवल अधिक रणनीति के खेल ने इस राशि का विस्तार किया।
नियंत्रण हासिल करना
प्रत्येक अभियान को पूरा करना इसका उद्देश्य है। कुछ शहर के भीतर कुछ निश्चित क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए घूमते हैं। दूसरों को नियंत्रित क्षेत्रों के शीर्ष पर धन की एक निश्चित राशि बचाने के लिए घूमते हैं। ये उद्देश्य मिशन उद्देश्यों के दो उदाहरण हैं जो उपलब्ध हैं, लेकिन बहुत कुछ है।
प्रत्येक अभियान की शुरुआत में, खिलाड़ी केवल नियंत्रण में अपना गढ़ होगा। खिलाड़ी को शहर के बाकी हिस्सों को स्काउट और कैप्चर करना पड़ता है। शहर के प्रत्येक अनुभाग को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है।
खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में इसे हासिल करता है। उनके द्वारा हासिल किए गए क्षेत्रों में खिलाड़ी के पास कितने अपग्रेड हैं, इसके आधार पर उन्हें प्राप्त होने वाली राशि बढ़ जाती है। इन अपग्रेड में एक रिसर्च लैब, प्रोडक्शन प्लांट, ट्रेडिंग पोस्ट और बहुत कुछ शामिल हैं।
खिलाड़ी के अध्ययन के बाद, अनुसंधान मेनू में वे उपलब्ध हो जाते हैं। खिलाड़ियों के नियंत्रण में शहर के प्रत्येक अतिरिक्त हिस्से के साथ, एक और वृद्धि पर कब्जा करने के लिए पूरे बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है। निरंतर वृद्धि का अर्थ है कि खिलाड़ी को अपने कब्जे में रखने के लिए उन्नयन करना चाहिए, जबकि नए क्षेत्रों को भी जारी रखना चाहिए।
बेशक, यह इतना आसान नहीं है जितना लगता है। लाशों की भीड़ शहर में घूम रही है और कब्जे वाले क्षेत्रों में प्रवेश करती है। जब वे करते हैं, तो क्या खिलाड़ियों का बचाव विफल हो जाता है, वे एक स्टैंड बना सकते हैं और उन सभी को मारने या छोड़ने की कोशिश कर सकते हैं।
प्रत्येक मोड़ को अधिकतम बनाना महत्वपूर्ण है। यदि वे पीछे पड़ने लगते हैं, तो मरे के समूह बनाए रखने के लिए बहुत बड़े होने लगते हैं, जिसके परिणामस्वरूप क्षेत्र खोने लगते हैं। हालाँकि, इसका एक फायदा यह है कि कम मात्रा में ज़मीन की रक्षा के लिए यह आसान और कम खर्चीला है, फिर भी खिलाड़ी को शहर को सुरक्षित करने के लिए विस्तार करने की आवश्यकता है।
क्षेत्र के विस्तार की पूरी प्रणाली, जबकि लाशों की भीड़ को भी रोककर रखा गया है, काफी संतुलित है। शहर का नियंत्रण बढ़ाने में कुछ समय लगता है, लेकिन शुरुआत से लाश को शामिल करना काफी आसान है। यह खिलाड़ी को लड़ने का मौका देने के लिए पर्याप्त समय स्थापित करने के लिए पर्याप्त समय देता है।
अच्छी योजनाओं, निर्णयों और थोड़ी सी किस्मत के साथ, खिलाड़ी काफी अच्छी गति से मरे को पकड़ते हुए विस्तार कर सकता है। यह काफी नशे की लत प्रणाली है जो सिड मेयर की सभ्यता को करती है। बस एक और मोड़ जो समाप्त होता है चालीस का एक और तीस बन जाता है।
भीड़ की शक्ति
सेक्टरों द्वारा शहर को वापस लेना केवल एक हिस्सा है जिसे खिलाड़ी को केंद्रित करना है। सफल होने के लिए, उन्हें अपनी इमारतों में नई तकनीक सीखने और स्थापित करने की आवश्यकता है और बचे लोगों की अपनी टीम को बढ़ाएं। खिलाड़ी मेनू के माध्यम से शोध करता है। कुल तीन अलग-अलग पेड़ हैं।
तीन अनुसंधान, उत्पादन और अर्थव्यवस्था हैं। इनमें से प्रत्येक की शहर के भीतर अपनी भूमिका है, और प्रत्येक पेड़ में इसका उन्नयन होता है। अनुसंधान की उच्च राशि प्रत्येक परियोजना को जल्दी पूरा करती है। उच्च उत्पादन है, अधिक सुरक्षा जो प्रत्येक खरीद के साथ बना सकती है।
अधिक से अधिक अर्थव्यवस्था, प्रत्येक मोड़ के प्रारंभ में खिलाड़ी को अधिक धन प्राप्त होता है। इनमें से प्रत्येक विभिन्न भवनों जैसे प्रयोगशालाओं, उत्पादन संयंत्रों और नियंत्रित क्षेत्रों में व्यापारिक पदों के निर्माण से बढ़ता है। बेशक, खिलाड़ी अकेले तकनीक पर निर्भर नहीं रह सकते।
प्रत्येक अभियान की शुरुआत में, खिलाड़ी के पास केवल जीवित बचे व्यक्ति होंगे जो हमला करने पर लाश से लड़ने के लिए बनाते हैं। जीवित रहने के लिए, खिलाड़ी को टीम स्लॉट की राशि को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है, जिसमें अधिक बचे को खोजने या काम पर रखने के साथ-साथ पैसे और क्रिस्टल की लागत होती है।
जैसे खिलाड़ी ने उत्तरजीवी बनाया, अन्य बचे सभी आकार और रूपों में आते हैं। उनके वर्ग, स्तर और हथियार सभी बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यह सावधानी से चुनना बुद्धिमानी है, क्योंकि इसमें से बहुत से होने से नुकसान हो सकता है। युद्ध के मैदान पर विभिन्न वर्गों और हथियारों का होना कहीं अधिक कुशल है।
सभी शोधों का संतुलन, कितना समय लगता है और उन्नयन अच्छी तरह से किया जाता है। सब कुछ लटका देना काफी चुनौती भरा होता है, लेकिन एक बार जब खिलाड़ी यह पता लगा लेता है कि सब कुछ कैसे काम करता है, तो गेम प्लान के साथ आने में देर नहीं लगती।
विभिन्न अभियान अनुसंधान और उन्नयन की दिशा में विभिन्न दृष्टिकोणों का कारण बनते हैं जो हर एक को निरंतर ताजगी देते हैं। संभव के साथ बहुत भिन्न दृष्टिकोणों के साथ, यह अभियानों के साथ पुनरावृत्ति को बढ़ाता है। खिलाड़ी कार्यों को पूरा करने के विभिन्न तरीकों का प्रयास कर सकता है, इस प्रक्रिया में खुद को चुनौती दे सकता है।
मरे को नीचे उतारना
जब खिलाड़ी डिफेंस किसी सेक्टर पर ज़ोंबी आक्रमण को रोक पाने में विफल हो जाते हैं, तो खिलाड़ी को उन्हें लेने या क्षेत्र को छोड़ने का विकल्प दिया जाता है। जब खिलाड़ी एक स्टैंड लेने का फैसला करता है, तो खेल एक युद्ध स्क्रीन में बदल जाता है। यहां खिलाड़ियों ने टीम में किसी अन्य के साथ बचे हुए खिलाड़ियों को दाईं ओर बैरिकेड के पीछे खड़ा किया।
लाश फिर आड़ की ओर अपना रास्ता बनाना शुरू कर देगी। बैरियर को नष्ट करने से पहले खिलाड़ी को सभी अप्रोचिंग लाश को मारना होगा। बचे लोगों के पास वे हथियार होंगे जो उन्हें सौंपे गए हैं और सुसज्जित किसी भी लड़ाकू सामान का भी इस्तेमाल किया जा सकता है जिसमें ग्रेनेड, माइंस, आरा ब्लेड और बहुत कुछ शामिल हैं।
यदि खिलाड़ी लाश को मारने में विफल रहता है और बैरिकेड नष्ट हो जाता है, तो बचे हुए लोग सेक्टर को खोने से पीछे हटने के लिए मजबूर हो जाते हैं। इसके साथ ही, अगर जीवित रहने के लिए मजबूर किया जाता है, तो हमेशा मरने वाले लोगों की संभावना होती है। खेल की शुरुआत में, केवल सबसे बुनियादी लाश दिखाई देती है।
जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है, नए प्रकार की लाश दिखाई देती है जैसे कि रनिंग बर्निंग जॉम्बी, एसिड स्पिटिंग स्पिटर और बहुत कुछ। प्रत्येक ज़ोंबी की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं जिन्हें खिलाड़ी को सीखने और अपने लाभ का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
खेल का यह हिस्सा सबसे कमजोर है। इसके डिजाइन के कारण नहीं, बल्कि हथियार के प्रकार के साथ असंतुलन होने के कारण। विभिन्न हथियारों में अलग-अलग पुनरावृत्ति, सटीकता, पुनः लोड समय और क्षति होती है और यह इन समस्याओं के साथ है।
असाल्ट राइफल और मशीन गन की पसंद तेजी से आग है, लेकिन उनकी पुनरावृत्ति अधिक और सटीकता कम है। दूसरी ओर, स्नाइपर राइफल, उच्च क्षति, आग की कम दर, उच्च सटीकता और मध्यम पुनरावृत्ति है। क्षति, सटीकता और मध्यम पुनरावृत्ति के कारण, यह एक बेहतर हथियार है।
खिलाड़ी की संख्या एक स्थिर हाथ का उपयोग करके मार सकती है जो स्वचालित फायरिंग हथियार से अधिक है। यह चारों ओर काफी विपरीत होना चाहिए। स्नाइपर राइफल को दूर से ही दुश्मन को मार गिराने के लिए आदर्श होना चाहिए। कमजोर दुश्मनों को मात देने के लिए स्वचालित हथियार अच्छा होना चाहिए।
हथियारों का संतुलन कुछ ऐसा है जिसे संबोधित करने की आवश्यकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मुकाबला के समग्र अनुभव को बर्बाद कर देता है। हालांकि डिजाइन में बुनियादी, यह कभी भी कम अत्यंत तीव्र और काफी मज़ेदार नहीं है।
एक स्मार्ट और अच्छी तरह से डिजाइन किया गया खेल
हथियारों के साथ खेल असंतुलन के अलावा, खेल के बारे में नापसंद करने वाला कोई और नहीं है। यह एक शानदार और अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है जो बीच में एक क्रॉस है सभ्यता और द वॉकिंग डेड। वास्तव में, इसके जैसे ही अन्य खिताब भी हैं जैसे कि फ्लैश श्रृंखला पुनर्निर्माण।
कभी कम नहीं, उभरना वह अतिरिक्त मील जाता है जो एक अनोखा एहसास देता है। इसकी जटिलता नहीं हो सकती है सभ्यता, लेकिन यह एक सक्षम रणनीति खेल बनाने के लिए पर्याप्त से अधिक होता है। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो रणनीति के खेल से रोमांचित है, अभी तक उन पर बहुत बुरा है, उभरना एक ऐसा खेल है जिसे कोई भी खेल सकता है।
यह एक खेल है जबकि जटिल और गहराई में, यह इतना नहीं है कि केवल रणनीति विशेषज्ञ ही इसे खेल पाएंगे। एक बार जब आप गेम को लटका देते हैं, तो इसमें प्रवेश करना और प्रगति शुरू करना आसान होता है। $ 7.99 की कीमत पूछने के लिए, गेमप्ले का एक बहुत बड़ा भाग होना चाहिए। यदि आप रणनीति गेम या ज़ोंबी गेम पसंद करते हैं, तो यह एक कोशिश के लायक है।
उभरते: सर्वनाश के शहर $ 7.99 के लिए स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है
अस्वीकरण: प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी
हमारी रेटिंग 8 गहन गेमप्ले के साथ एक उत्कृष्ट टर्न-आधारित रणनीति गेम जो आपको "बस एक और मोड़" के मामले के साथ हुक करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है