अभिजात वर्ग और पेट के; अधिक घूमने लायक चीजें पाने के लिए खतरनाक कोरिओलिस स्पेस स्टेशन

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 जनवरी 2025
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अभिजात वर्ग और पेट के; अधिक घूमने लायक चीजें पाने के लिए खतरनाक कोरिओलिस स्पेस स्टेशन - खेल
अभिजात वर्ग और पेट के; अधिक घूमने लायक चीजें पाने के लिए खतरनाक कोरिओलिस स्पेस स्टेशन - खेल

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सीमांत विकास हाल ही में उनकी 11 वीं प्रकाशित कुलीन: खतरनाक समाचार पत्र, क्लासिक एलीट स्पेस-सिम के पुनर्जन्म को प्रभावित करने की दिशा में उनकी प्रगति का अधिक विवरण प्रदान करता है।


इस समाचार पत्र का मुख्य फोकस स्टेशनों के उनके "पूर्व-विज़ुअलाइज़ेशन" पर केंद्रित है, जो एलीट ब्रह्मांड में पाए जाने वाले अंतरिक्ष स्टेशन के डिजाइन के दृष्टिकोण का विस्तार करता है।ऐसा लगता है कि मूल खेल के प्रतिष्ठित कोरिओलिस अंतरिक्ष स्टेशनों को बनाए रखा जाएगा, लेकिन वे मॉड्यूलर घटकों के एक मेजबान से घिरे हो सकते हैं।

निर्माणाधीन

मॉड्यूलर स्टेशनों का मतलब है कि "खिलाड़ी समय-समय पर या खिलाड़ी द्वारा संचालित घटनाओं के जवाब में स्टेशनों का विस्तार देख पाएंगे" यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ी गतिविधि आसपास के वातावरण पर एक सार्थक दीर्घकालिक प्रभाव डाल सकती है।

गतिशील खिलाड़ी-प्रभावित स्टेशन निर्माण प्रक्रिया जिसे फ्रंटियर डेवलपमेंट लागू करने की उम्मीद करता है, एक "इवेंट्स सिस्टम" के नेतृत्व में हो सकता है, जिसमें नए स्टेशन एक अस्थायी संरचना या कॉलोनी जहाज के रूप में जीवन शुरू करेंगे और खिलाड़ी गतिविधि के निर्माण को गति या बाधित कर सकते हैं। स्टेशन के रूप में यह एक व्यापार और / या मिशन हब बनने की ओर विकसित होता है।


स्टेशन मॉड्यूल डिजाइन सभी एक ही घूर्णन अक्ष की अवधारणा को साझा करने के लिए दिखाई देते हैं और अवधारणा कला कृषि गुंबदों और कार्गो भंडारण मॉड्यूल दिखाती है। दिलचस्प व्यावसायिक विचारों को स्टेशन स्थानों में विभाजित किया जा रहा है: "" फसलों को लगातार विकसित करने के लिए एक स्टार के लिए पर्याप्त रूप से बंद स्टेशन ... धारणा यह है कि 'प्राकृतिक प्रकाश' में उगाए गए पौधे एक प्रीमियम मूल्य महसूस करते हैं। "

यह उद्देश्य और विविधता प्रदान करने के लिए है।

ठोस विज्ञान

यह सब सीमांत द्वारा निर्धारित दर्शन द्वारा समर्थित है, जिसमें कहा गया है कि वे ठोस वैज्ञानिक सिद्धांतों का पालन करने के लिए इन-गेम परिसंपत्तियों जैसे स्टेशनों का इरादा रखते हैं। तथ्य यह है कि मॉड्यूलर स्टेशन घटकों को एक घूर्णी अक्ष के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है, इसका एक उदाहरण है।

“गुरुत्वाकर्षण में रहना आरामदायक है, इसलिए सामान्य रूप से, अंतरिक्ष स्टेशन स्पिन करते हैं। इस तरह से खाना, सोना, छींकना और शौचालय जाना बहुत अधिक सीधा है। कुछ चीजें कम गुरुत्वाकर्षण से लाभान्वित होती हैं, जैसे कार्गो और विनिर्माण उतारना। इसके अलावा, कम गुरुत्वाकर्षण स्तर (1/3 ग्राम कहते हैं) बहुत सुखद हो सकता है क्योंकि, उदाहरण के लिए, एक सामान्य मानव पंखों पर पट्टा कर सकता है और उड़ सकता है! इस वजह से कोई विशेष दिशा नहीं है (कोई) ऊपर ’) नहीं है, इसलिए उदाहरण के लिए कॉपलनार होने के लिए स्टेशनों की कोई आवश्यकता नहीं है - ऐसा कुछ जो विज्ञान कथाओं की बहुत सारी उपेक्षा करता है।”


निवासियों के लिए स्टेशन लेआउट और कार्यक्षमता में जाने के बारे में सभी ने सोचा कि खिलाड़ी इंटीरियर का पता लगाने के लिए उत्सुक हो सकते हैं, हालांकि न्यूज़लेटर इसका कोई प्रत्यक्ष संकेत नहीं देता है।

समाचार पत्र में इन-गेम इंजन द्वारा उत्पन्न एक स्क्रीनशॉट भी शामिल है, जिसमें दो किलोमीटर लंबी फ़ेडरल बैटल क्रूज़र दिखाई देती है। एक हाय-रेस जहाज योजनाबद्ध भी शामिल था

कुलीन: खतरनाक एक अनुमानित मार्च 2014 रिलीज है।