ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; दिन 3 - यह बस लेफ्टफील्ड में थोड़ा अजीब है

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 17 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; दिन 3 - यह बस लेफ्टफील्ड में थोड़ा अजीब है - खेल
ईजीएक्स 2016 और बृहदान्त्र; दिन 3 - यह बस लेफ्टफील्ड में थोड़ा अजीब है - खेल

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ईजीएक्स के दोनों दिन 1 और 2 दोनों पर बहुत अधिक रचनात्मकता देखने के बाद, मुझे लगा कि मुझे वाम के क्षेत्र में उद्यम करने की आवश्यकता है - जिसे बाकी सभी को वामक्षेत्र संग्रह के रूप में जाना जाता है। यहाँ वह जगह है जहाँ आप रचनात्मक, अजीब और सर्वथा पागल हैं!


अगर आपको लगता है कि रिजेक्टेड क्षेत्रों में रचनात्मकता लाजिमी थी, तो लेफ्टफील्ड कलेक्शन में बदलाव आएगा। लेकिन इससे पहले कि मैं इंडी देव दृश्य के रचनात्मक अंडरबेली में जाऊं, मैंने कुछ अन्य गेमों की जाँच की - बड़े, अधिक अच्छे गेम।

ग्रैन टूरिस्मो (GT) स्पोर्ट

मेरे पास सुबह का कुछ खाली समय था जबकि एम्मा इंडीज से चैटिंग कर रही थी (और अगले गेम के लिए मेरे टाइम स्लॉट से पहले)। के लिए लाइन जीटी स्पोर्ट यह लंबा नहीं था, इसलिए मुझे बस इसे छोड़ना पड़ा।

मैं जो अनुभव करना चाहता था वह एक बड़े पैमाने पर ओवरहाल था जी.टी. एक अधिक रेसिंग केंद्रित गेम में, जो आंशिक रूप से मुझे मिला है। केवल मैं एक कोने के चारों ओर आधे रास्ते में भी ब्रेक लगा सकता था, और फिर भी शीर्ष पर पहुंच सकता था! (यह सिर्फ इतना हो सकता था कि सभी गधे थे, लेकिन मैं उन्हें बंद नहीं कर सकता था।)

लेकिन कुल मिला कर ऐसा ही लगा जी.टी. अभाव के बाद से आगे नहीं बढ़ा है GT5 तथा 6। यह निराशाजनक है, लेकिन अप्रत्याशित नहीं है। यह मेरे लिए पूरी तरह से मेरी आशाओं को लटकाने का समय हो सकता है जी.टी. श्रृंखला, और बस उन्हें मरने दो। यह मुझे दुखी करता है, मैं भी रो सकता हूं। * सिसकना *


Yooka-Laylee

मुझे पूरा यकीन है कि आपने इस बारे में सुना होगा, लेकिन अगर आपने ऐसा नहीं किया है, Yooka-Laylee है बैंजो-Kazooieआध्यात्मिक उत्तराधिकारी - यह एक दुर्लभ शैली 3 डी platformer है, जिसे Playtonic Games द्वारा विकसित किया गया है। सभी पैसे ($ 2,000,000) की धुन पर किकस्टार्ट किए जाने के बाद, Yooka-Laylee वास्तव में अपने वादे पर खरा उतरना चाहता है। जबकि कई लोगों को लगता है कि यह किकस्टार्टर की दुनिया में दुर्लभ है, मुझे लगता है कि यह सिर्फ दिखाता है कि क्या हो सकता है जब एक अच्छा उपकरण सही तरीके से उपयोग किया जाता है।

भयानक अद्भुत दंड सभी क्रोध हैं - एक कंकाल के साथ जो पूरी तरह से मांसल नहीं है, और एक ट्रॉजर सांप, Yooka-Laylee न केवल क्लासिक्स के हास्य को बनाए रखता है, बल्कि गेमप्ले और कला शैली भी रखता है। यह एक शानदार रंगीन खेल है, और विचित्र पात्रों और प्रफुल्लित करने वाली बातचीत से भरा है।


कुछ दिलचस्प यांत्रिकी भी हैं। आपके पास एक रंग का हमला है, लेकिन इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए, आपको सबसे पहले किसी प्रकार के फल को चाटना होगा - हाँ, सचमुच अपनी जीभ को फल की ओर लपकना और उसे खा जाना।

जबकि Yooka-Laylee क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग और अन्य सभी चीजों से भरा हुआ है, यह उस समय की तकनीकी सीमाओं के प्रति निष्ठावान नहीं रहता है। बजाय Yooka-Laylee आपको लगता है कि आप क्लासिक्स के रूप में एक ही खेल खेल रहे हैं बनाने के लिए नई तकनीक का उपयोग करता है, लेकिन अच्छी नियंत्रण योजनाओं, सुंदर दिखने वाले वातावरण और शानदार ध्वनि डिजाइन के सभी लाभों के साथ - आप वे गेम खेल रहे हैं जिन्हें आप याद रखते हैं, न कि वास्तव में कैसे खेल कर रहे हैं।

Yooka-Laylee पीसी, Xbox One, PS4 और WiiU के लिए 2017 के पहले कुछ महीनों में देय है।

Brawlout

“यह सिर्फ नहीं है लूट का माल।? "मैं आपको कहते सुनता हूं। और हां, यह बहुत पसंद है लूट का माल।, लेकिन कुछ बड़े बदलावों के साथ। कोई अवरुद्ध या जादुई शक्तियां नहीं हैं, और यह एंग्री मोब गेम्स द्वारा विकसित किया गया है। यह बनाता है Brawlout कुछ अलग, कुछ अधिक सरल, और बहुत तेज।

मैं खेल लड़ने के लिए कभी नहीं रहा। मैं उन पर बहुत अच्छा नहीं रहा और शायद ही कभी उनके साथ मज़े किया स्मैश ब्रदर्स। मेले या टेककेन टैग टूर्नामेंट, जब मेरे पास वास्तव में उन्हें सीखने का समय था। लेकिन जब खेल रहा था Brawlout, केवल पहले मैच में मुझे नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा हूं। उस बिंदु के बाद मैं वास्तव में जीत रहा था। यहां तक ​​कि 1 पर 1, वह मोड जहां मैं सबसे खराब करता हूं, मैं जीत गया!

सभी पात्रों में Brawlout मानवजनित जानवर हैं। वे रंगीन हैं, थोड़ा बौड़म हैं, और यह भी अच्छी तरह से संतुलित महसूस किया है क्योंकि मैं 3 अलग-अलग पात्रों के साथ जीतने में कामयाब रहा।

Brawlout 2017 की शुरुआत में PS4, Xbox One और PC पर होने वाला है।

ट्रैपर डिलाइट

झींगा इंडस्ट्रीज द्वारा विकसित, ट्रैपर डिलाइट एक सोफे सह सेशन खेल सब जाल के बारे में और अपने दोस्तों पर पेंच है। मूल आधार यह है कि दो चरण हैं: ट्रैप सेटिंग, ध्वज को रन से बचाना।

आप आगे, पीछे, बाएं, या दाएं जाने के लिए बाईं छड़ी का उपयोग करते हैं, लेकिन छड़ी को आगे रखने का मतलब यह नहीं होगा कि आप आगे बढ़ते रहें - आपको कई वर्गों को स्थानांतरित करने के लिए इसे फ्लिक करना होगा। यह बिल्कुल नहीं है, और जब आप इसकी आदत डाल लेते हैं, तो आप वास्तव में आपकी अपेक्षा से कहीं अधिक सहजता से आगे बढ़ते हैं। और जिस तरह से पात्रों के बारे में आशा की जाती है, वह प्रेमपूर्ण है।

अगर आप अपने दोस्तों के साथ लड़ना चाहते हैं, तो ट्रैपर डिलाइट आप के लिए एकदम सही खेल है। मैंने वास्तव में इसे कुछ यादृच्छिक लोगों के साथ खेला था, और एक बार नहीं किया हम इसके बजाय ... बहस करें वे तर्क दिया, जैसा कि वे दोस्त थे, और मैं वहाँ बैठकर हँस रहा था क्योंकि वे मेरे जाल में गिर गए थे। ट्रैपर डिलाइट वास्तव में अच्छा मज़ा है, और यदि आपके पास एक दोस्त (या 2 या 3) है जो आपको वास्तव में अच्छी तरह से मिलता है, तो इसे एक शॉट दें - यदि आप चुपके से उनसे नफरत करते हैं और उन्हें अपना जीवन चाहते हैं।

ट्रैपर डिलाइट अभी स्टीम अर्ली एक्सेस पर है, और 2017 की शुरुआत में पूरी तरह से आउट होने का लक्ष्य है।

सैक्रामेंटो

एकमात्र डेवलपर Dziff द्वारा, और ग्लास बॉडी द्वारा संगीत के साथ, सैक्रामेंटो खेल की तुलना में अधिक सुंदर अनुभव है, लेकिन यह अभी भी बहुत खेल है। यह विचार बस यादों को पाने के लिए भटकने से पहले है कि वे दूर हो जाएं, "उन क्षणों के रूप में वर्णित किया गया है जो मैं वर्षों में स्केचबुक पर एकत्र हुए थे"। यदि हम मानते हैं कि "मैं" डेवलपर है, तो लड़के उनके रेखाचित्र अच्छे हैं।

सैक्रामेंटो सौंदर्य, संगीत और ध्वनि डिजाइन में एक सुंदर खेल है। पक्षी फड़फड़ाते हैं, हवा के झोंके, संगीत की धुनें, और सब कुछ सोता है।

जब मैं वास्तव में नहीं जानता था कि मैं क्या कर रहा हूं, मेरे पास एक बहुत ही शांतिपूर्ण समय था जो भूमि के चारों ओर सोच रहा था सैक्रामेंटो। आप एक ट्रेन पर शुरू करते हैं, और एक मंच पर ले जाया जाता है, और फिर बस इधर-उधर भटकते हैं।

आप खरीद सकते हैं सैक्रामेंटो अभी, और यह विंडोज, मैक और लिनक्स पर काम करेगा।

foramina

foramina एक असली दुनिया में एक स्याही से तैयार साहसिक खेल है। जबकि डेमो बहुत छोटा था, यह वास्तव में बहुत बिंदु और क्लिक महसूस करता था। आपका उद्देश्य आपको नहीं दिया गया है - आप बस एक स्टूल खींचकर और उस पर खड़े होकर शुरू करते हैं। घटनाएँ सामने आती हैं, और आप जिस क्षेत्र में हैं, उससे ऊपर और बाहर चढ़ने का एक तरीका निकालते हैं।

foramina सब कुछ करने के लिए अपने अजीब अप्राकृतिक 'डरावनी' डिजाइन के साथ बहुत टिम बर्टन-एस्क महसूस किया। जबकि श्री मीड द्वारा कला बिल्कुल सुंदर है, यह एक ही समय में भीषण और सता सकता है।

foramina रिलीज की तारीख नहीं है, लेकिन 2017 के अंत से पहले एक डेमो रिलीज होने की उम्मीद है।

PikuNiku

PikuNiku इसके पीछे 'इंडी स्टोरी' वाला एक प्यारा खेल है। दो लोगों ने चैट करना शुरू कर दिया, उनके पास एक जैसे विचार थे, और जैसा कि वे दोनों गेम डेवलपर थे, वे एक दूसरे के साथ एक खेल बनाना चाहते थे। लेकिन एक मोड़ है ... डेवलपर्स कभी भी व्यक्ति में नहीं मिले हैं (जो पेरिस गेम्स वीक में बदल जाएगा)। और जबकि वे दोनों फ्रेंच हैं, एक लंदन में काम करता है और दूसरा पेरिस में।

PikuNiku उन खेलों में से एक है जिनकी आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन हँसते हैं - क्योंकि खेल खराब है, लेकिन डिजाइन द्वारा। PikuNiku एक अजीब खेल है, जहाँ आप एक अंडाकार के रूप में खेलते हैं जिसमें भौतिकी-नियंत्रित पैर होते हैं। आप किक कर सकते हैं, दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं, उस चीज़ को कर सकते हैं जो कछुए करते हैं और अपने पैरों को खुद में खींचते हैं, और यहां तक ​​कि अन्य पात्रों से भी बात करते हैं।

रंग समतल होते हैं, लेकिन उनमें से बहुत सारे होते हैं, और वे एमएस पेंट रचनाओं की तरह दिखते हैं। जबकि पात्रों को बात करते समय कोई आवाज़ नहीं आती है, चलना, कूदना, और अन्य सभी इंटरैक्शन में बहुत कम आवाज़ होती है और वे सभी आराध्य और मज़ेदार हैं। की अजीब भौतिकी PikuNiku, जो आपके चरित्र को ज्यादातर समय नशे में दिखता है, जो प्रफुल्लितता को जोड़ता है।

Rémi Forcadell और Arnaud De Bock द्वारा विकसित, PikuNiku एक ऐसा खेल बनने जा रहा है जिसे आप किसी बिंदु पर खरीद सकते हैं, और यह उन कुछ खेलों में से एक है जो लगभग सभी लोग मुस्कुराते हुए चले गए ... जो कि बहुत ही शानदार है!

कोलाज एटलस

डेवलपर द्वारा जॉन एवलिन, कोलाज एटलस एक खूबसूरती से हाथ खींची दुनिया में स्थापित एक अन्वेषण खेल है। यह ज्यादातर मोनोक्रोम है, यहां और वहां रंग के छींटों के साथ, और स्क्रीन कार्ड के एक फैंसी टुकड़े की तरह दिखता है। में कला निर्देशन कोलाज एटलस मजबूत है - इतना है कि जॉन एवलिन द्वारा बनाए गए कुछ रेखाचित्र गेम के बूथ के पास दीवार से चिपके हुए थे। वे खेल में और बाहर दोनों में सुंदर दिखते हैं।

इस खेल में संगीत सबसे शांतिपूर्ण चीजों में से एक है जिसे मैंने ईजीएक्स पर अनुभव किया था, और मैं इसमें खो गया। जब मैं खेल से बाहर आया तो मैं अवाक था। मैंने डेवलपर को बताया कि मुझे खेल पर अपने विचार बनाने की जरूरत है, और इसलिए मैं बस यही करूंगा।

कोलाज एटलस कला के रूप में खेल की परिभाषा है - यह दोनों एक खेल है, और कला का एक काम है। आपको दुनिया के माध्यम से अपना रास्ता खोजने की जरूरत है, और शब्द पहेली को भी हल करना है। यह केवल अक्षरों को लाइन बनाने और शब्दों को बनाने के लिए सही दिशाओं में देखने के द्वारा किया जाता है। फिर आपको एक सुंदर चलती कहानी मिलती है जिसे मैं केवल नुकसान के बारे में बता सकता हूं। किसने, या क्या, या कब, या कैसे नुकसान हुआ, मैं आपको नहीं बता सकता। लेकिन जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ रहा था, वैसे-वैसे उदासी की भावना ने मुझे भर दिया।

आशा के क्षण थे, और जैसे ही डेमो समाप्त हुआ मैंने महसूस किया। मुझे चीजों को खोजने के लिए चुनौती दी गई, और चीजों को महसूस करने के लिए मेरी भावनाओं को भी चुनौती दी गई। यही एक खेल है, और यही कला है।

कोलाज एटलस कोई ठोस रिलीज़ टाइम फ्रेम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरे साथ रहेगा। गेम को ईजीएक्स में लाने के लिए लेफ्टफील्ड कलेक्शन और जॉन एवलिन में लाने के लिए सेगा का शुक्रिया।

दिन 3 पर ईजीएक्स 2016 से सब कुछ है, लेकिन सुनिश्चित करें कि आप मेरे और एमा स्पैडिंग दोनों से अन्य ईजीएक्स 2016 कवरेज की जांच करेंगे।