East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - खेल
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - खेल

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Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


सेंसरशिप या स्थानीयकरण?

कई गेम कई तरह के बदलावों से गुजरते हैं, जब उन्हें विभिन्न क्षेत्रों के लिए जारी किया जाता है। ये अक्सर उन क्षेत्रों के बीच सांस्कृतिक अंतर को फिट करने के लिए मिनट परिवर्तन होते हैं जो उन्हें जारी किए जा रहे हैं। परिवर्तनों का मतलब यह नहीं है कि एक खेल सेंसर है, हालांकि; यह अधिक है कि वे उस विशिष्ट क्षेत्र के लिए स्थानीयकृत हैं।

सेंसरशिप का मतलब है कि खेल या अभिव्यक्ति के अन्य रूपों, जैसे किताबें या फिल्मों से भागों का दमन या निषेध है, जबकि एक खेल को स्थानीय बनाना एक ऐसी प्रक्रिया है जिसके द्वारा एक कंपनी चरित्र में स्थानीय होने के लिए किसी चीज को अपनाती है। तो, दूसरे शब्दों में, "स्थानीयकरण एक सामान्य सेंसरशिप नहीं है, लेकिन केवल एक काम का हिस्सा है," जबकि सेंसरशिप विचार और विचारों के दमन के साथ अधिक व्यवहार करती है।

इसे ध्यान में रखते हुए, क्षेत्रों के बीच चलने वाले बहुत सारे खेल सेंसरशिप के बजाय स्थानीयकरण की श्रेणी में आते हैं। ये परिवर्तन आम तौर पर सांस्कृतिक अंतर, क्षेत्र में दुखद परिस्थितियों या धार्मिक उद्देश्यों के कारण किए जाते हैं। कुछ क्षेत्रों में नग्नता के साथ मुद्दे हो सकते हैं, उत्तरी अमेरिका उन प्रमुख क्षेत्रों में से एक है जहां यह बदलाव किया गया है, सऊदी अरब जैसे मध्य पूर्वी क्षेत्रों के साथ।


या संस्कृति कुछ धार्मिक चित्रण के साथ समस्या हो सकती है, और ये उस क्षेत्र के दृष्टिकोण को फिट करने के लिए स्थानीयकरण प्रक्रिया में बदल जाती हैं। यह मुक्त भाषण को प्रतिबंधित नहीं करता है, क्योंकि यह विचारों को प्रतिबंधित नहीं करता है, लेकिन क्षेत्र की संवेदनशीलता को फिट करने के लिए कुछ कॉस्मेटिक प्रभावों को बदलता है।

नग्नता और सेक्स

यह सभी प्रकार के लॉन्च के लिए बदले गए वीडियो गेम के प्रमुख पहलुओं में से एक है। यह उत्तर अमेरिकी और मध्य पूर्वी देशों में रिलीज के लिए विशेष रूप से सच है, क्योंकि वे हिंसा जैसी अन्य चीजों के बजाय नग्नता का अधिक से अधिक विरोध करते हैं, लेकिन यौन सामग्री के कुछ बयानों से अन्य देश हमेशा खुश नहीं होते हैं।

छिपाना

जब आप सेक्स और नग्नता की बात करते हैं तो अमेरिकी रिलीज़ के लिए किए गए स्थानीयकरण परिवर्तनों के कई उदाहरण पा सकते हैं, विशेष रूप से एक श्रृंखला की तरह अंतिम ख्वाब. अंतिम काल्पनिक IV तथा अंतिम काल्पनिक VI ऐसे खेल थे जिन्हें कुछ भी हटाकर अमेरिकी रिलीज़ के लिए बदल दिया गया था। उदाहरण के लिए, बिकनी में शहर के नर्तकियों को लियोटार्ड के साथ कवर किया गया था अंतिम काल्पनिक IV, और सभी नग्नता को एस्पर्स इन के लिए कवर किया गया था अंतिम काल्पनिक VI। हाल के खेलों में नग्नता और सेक्स के लिए भी स्थानीयकरण किया गया था। जैसे खेल इंडिगो भविष्यवाणी तथा जादूटोना करना ग्राफिक सेक्स दृश्यों को हटा दिया गया था, और अधिकांश नग्नता को भी हटा दिया गया था, जब तक कि दृश्य कहानी का अभिन्न अंग नहीं हुआ।


FFIV रीमेक, हालांकि, नर्तक के डिजाइन के लिए मूल इरादे से चिपके हुए हैं।

यद्यपि जापान जैसे देश वीडियो गेम में नग्नता और सेक्स के बारे में अधिक खुले हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि हर उदाहरण अनुमेय है। जीटीए वी, उदाहरण के लिए, बहुत सारे विवादास्पद सेक्स और नग्नता को हटाने या संशोधित करने के लिए कोरियाई और जापानी लॉन्च के लिए बदल दिया गया था। हालाँकि, उदाहरण और उदाहरण जहां जापानी दर्शकों के लिए इसे बदला गया है, वे उत्तरी अमेरिका की तुलना में बहुत कम हैं।

क्यों परेशान?

जब सेक्स और नग्नता की बात आती है, तो उत्तरी अमेरिका और जापान जैसी जगहों में भारी अंतर क्यों है?

जापान और अमेरिका के बीच पर्याप्त सांस्कृतिक अंतर है, जो दोनों देशों के बीच स्थानीयकरण के लगातार स्तर की व्याख्या करता है। सांस्कृतिक रूप से, अमेरिकी नग्नता के प्रति अधिक संवेदनशील हैं, और सेक्स एक विशेष रूप से संवेदनशील विषय है। 2015 के माता-पिता रेटिंग सलाहकार अध्ययन से पता चला है कि अध्ययन किए गए अमेरिकियों के 80% हिंसा की तुलना में फिल्मों में सेक्स दृश्यों से अधिक चिंतित थे। यह मुख्य रूप से फिल्मों को देखने वाला एक अध्ययन था; हालांकि, फिल्म उद्योग के साथ गेमिंग माध्यम की समानता को देखते हुए, शामिल अवधारणाएं अभी भी निकटता से जुड़ी हुई हैं।

जापान और यूरोपीय देशों में एक ही कलंक नहीं है, खासकर महिला नग्नता को लेकर। मेरा अपना अनुभव उस पर गौर कर सकता है। जब मैं एक गेमिंग स्टोर में काम कर रहा था, तो एक महिला एक कॉपी वापस लाना चाहती थी जीटीए वी कि उसने अपने 8 साल के बेटे के लिए खरीदा था। उसने मुझे बताया कि वह उसमें हिंसा के बारे में जानती थी, लेकिन उसे इस बात का एहसास नहीं था कि इसमें नग्नता है और वह इसे वापस ले आई। जबकि यूरोप के माध्यम से यात्रा करते हुए, मैंने देखा कि पूरे यूरोप में कई समुद्र तट टॉपलेस हैं, और स्कैंडिनेवियाई स्पा में आमतौर पर एक कपड़े की वैकल्पिक नीति होती है। इस समय स्पेन में होने के नाते, मैं उनके विज्ञापनों को भी देख रहा हूँ जिसमें पूर्ण-ललाट नग्नता है, जब तक कि वे वाटरशेड के बाद हवा में हैं।

धर्म

धर्म एक और कारण है कि खेलों में बदलाव किया जा सकता है, क्योंकि धर्म उन लोगों के जीवन के लिए केंद्रीय है जो पूजा की परवाह किए बिना, पूजा करते हैं। किसी के धर्म का अपमान या अवहेलना, यहां तक ​​कि बिना मतलब के, लोगों को रोष में भेज सकता है और कंपनी के खिलाफ प्रतिक्रिया का कारण बन सकता है।

पवित्र [सेंसर] बैटमैन!

एक मुद्दा जो बड़े पैमाने पर विवाद का कारण बना, वह था हिंदू देवताओं का डिज़ाइन हराना, विशेष रूप से काली। भारत में हिंदू समुदाय अपनी देवी के प्रतिनिधित्व से खुश नहीं था और हाय-रेज को बदलाव करने के लिए कहा। डेवलपर ने अंततः काली को वेबसाइट से हटा दिया, लेकिन बहुत अधिक नहीं।

काली हिंदू समुदाय के भीतर एक महत्वपूर्ण देवी हैं, और कुछ संप्रदाय काली को परम देवी या ब्राह्मण के असली रूप के रूप में पूजते हैं। वह मृत्यु, समय और कामुकता की देवी हैं, लेकिन मातृत्व में भी उनकी जड़ें हमेशा मजबूत रही हैं। हाय-रेज वेबसाइट से काली को हटाने के बारे में कोई बयान जारी नहीं करना चाहता था, लेकिन हिंदू समुदाय अभी भी अपने अन्य देवताओं को हटाने के लिए दबाव डाल रहा है।

हालांकि, हाय-रेज टॉड हावर्ड का मानना ​​था कि:

हिंदू धर्म, दुनिया की सबसे पुरानी, ​​सबसे बड़ी और सबसे विविध परंपराओं में से एक होने के नाते, हमारे खेल में देवताओं के प्रति प्रेरणा भी प्रदान करता है। वास्तव में, कई भौतिक अभिव्यक्तियों के साथ एक एकल सत्य की हिंदू धर्म की अवधारणा को देखते हुए सभी देवता हिंदू होने के लिए वैध रूप से व्याख्या कर सकते हैं। और सभी देवता SMITE के बाहर भी। एक मिनट के लिए पैंडर। वैसे भी, SMITE के आगे जाने से और भी अधिक देवता शामिल होंगे, कम नहीं।

हालांकि यह राय बताती है कि टॉड हावर्ड ने देवताओं को पूरी तरह से नहीं हटाने के लिए प्रेरित किया होगा, हिंदू समुदाय अभी भी चाहता है कि उनके देवताओं को खेल से हटा दिया जाए। एक हिंदू राजनेता और यूनिवर्सल सोसाइटी ऑफ हिंदू धर्म के अध्यक्ष राजन जेड ने कहा कि काली को वेबसाइट से हटाना "सही दिशा में एक कदम", हाय-रेज स्टूडियोज को समझने के लिए धन्यवाद देता है। "

जैसे खेल सीओडी 4 सऊदी अरब और संयुक्त अरब अमीरात जैसे देशों में अरबों की कथित नकारात्मक प्रस्तुति के कारण प्रतिबंध लगा दिया गया है, साथ ही कुरान को खेल में शामिल किए जाने के मार्ग भी शामिल हैं। चूंकि खेलों को एक समान प्रतिबंधित किया जाता है, इसलिए ये मुद्दे स्थानीयकरण के बजाय सेंसरशिप के तहत आते हैं। लेकिन इन स्थानों के धर्म और संस्कृति इन अपराधों की अनुमति नहीं देंगे, इसलिए यह स्थानीयकरण से भी संबंधित है और दिखाता है कि दोनों अक्सर कैसे जुड़े हुए हैं।

विवरण में शैतान

यह वीडियो गेम में धार्मिक कल्पना से प्रभावित मध्य पूर्वी और एशियाई दुनिया नहीं है। जापान से लेकर अमेरिका तक कई स्थानीयकरण परिवर्तन के साथ-साथ प्रस्तुत धार्मिक कल्पना को भी बदलते हैं।

खेलों में धार्मिक कल्पना को हटाना पड़ा अंतिम काल्पनिक IV तथा सुपर कैसलवान IV। में ईसाई धर्म का कोई भी संदर्भ FFIV पवित्र, और धार्मिक कल्पना सहित हटा दिए गए थे और प्रार्थना के सभी संदर्भों को निकाल दिया गया था या बदल दिया गया था, जैसे कि प्रार्थना की मीनार को टॉवर ऑफ विशेज़ में बदल दिया गया हो। यहां तक ​​कि मृत्यु के प्रत्यक्ष संदर्भ भी ले लिए गए।

दूसरा जल्दी Castlevania खेल अलग नहीं थे, बहुत सारी पारियों के साथ उत्तरी अमेरिकी रिलीज के साथ, अन्य चीजों के बीच। भर में रहने के लिए धार्मिक कल्पना का एकमात्र टुकड़ा Castlevania माला का एक टुकड़ा था जो खेल के लिए अभिन्न था और यह समग्र छवि है।

फायर टेम्पल के आसपास बदनाम जप बहस भी थी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम। फायर टेंपल के साथ क्या हुआ और रिलीज से पहले खेल से जप को हटा दिया गया या नहीं, इसे लेकर कुछ विवाद रहा है। यह हमेशा तर्क दिया जाता रहा है कि धार्मिक विवाद से बचने के लिए धार्मिक जेरूडो प्रतीक को बदलने के साथ-साथ, जो इस्लामी वर्धमान और स्टार से मिलता-जुलता है, धार्मिक तत्वों के दुरुपयोग से अधिक है। के साथ जारी है ज़ेल्डा श्रृंखला, लेकिन एक छोटे पैमाने पर, बाइबल को जादू की किताब में बदल दिया गया था, भले ही लिंक की ढाल ने अपना क्रॉस बरकरार रखा हो।

हिंसा

हिंसा वीडियो गेम का एक और पहलू है जिसे अक्सर रिलीज़ के लिए बदल दिया जाता है।हालाँकि, हम मुख्य रूप से उत्तरी अमेरिकी खेलों को यूरोपीय और मध्य पूर्वी मानकों को समायोजित करने के लिए बदल रहे हैं, जो कि ऊपरी हिंसा का गठन करते हैं।

इन परिवर्तनों के कुछ दिलचस्प उदाहरण जापान में जारी उत्तरी अमेरिकी खेलों से संबंधित हैं। जैसे खेल क्रैश बैंडिकूट 2 तथा हम में से आखरी उनकी घोर हिंसा के लिए बदल दिया गया। मौत के दृश्यों में से एक को क्रैश के लिए बदल दिया गया था, जहां वह सिर्फ एक सिर और पैरों को कुचल दिया गया था, क्योंकि यह उस समय जापान में एक सीरियल किलर के काम से मिलता जुलता था। हम में से आखरी मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर में परिवर्तन किया गया था ताकि किसी भी प्रकार का विघटन या विस्फोट हो सके। मुख्य कहानी में परिवर्तन की सुविधा नहीं है, और निराकरण को कैमरे के कोणों द्वारा अस्पष्ट और कवर किया जाता है, बल्कि फिर हटा दिया जाता है।

अन्य खेल, जैसे अपराधी खोज, पूर्व से यूनाइटेड किंगडम जैसी जगहों पर विभिन्न देशों में उनकी अत्यधिक हिंसा पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। यूएसके द्वारा तय किए गए उनके खेलों के लिए जर्मनी के सख्त नियम हैं, जो उनके वीडियो गेम में दिखाई देने वाले रक्त और गोर की मात्रा को सीमित करते हैं। (यूएसके "जर्मनी में कंप्यूटर और वीडियो गेम के वर्गीकरण के लिए आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त संस्थान है।") उदाहरण के लिए, जर्मन संस्करण टीम किला नंबर 2 खेल के लिए आवश्यक नियमों के हिस्से के रूप में कोई रक्त या अलग शरीर के अंगों को नहीं दिखाया गया है। यूएसके विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में बच्चों और युवाओं की सुरक्षा और उन्हें देखने के लिए उपलब्ध सामग्री के लिए जिम्मेदार है।

जर्मनी के वीडियो गेम के लिए एक सिद्धांत यह है कि:

अपने इतिहास और एक एकजुट राष्ट्र की राय के कारण, विधायिका सामग्री को गंभीर रूप से सीमित करती है, आसपास के यूरोपीय राष्ट्र की तुलना में बहुत अधिक गंभीर रूप से।

यही कारण है कि यूएसके मौजूद है, क्योंकि जर्मनी में रहने वालों की आम सहमति वीडियो गेम में अपवित्रता और हिंसा को सीमित करना है।

आप तय करें

शायद ये सभी बदलाव हमारे गेमिंग अनुभव को सीमित कर रहे हैं और हम कंपनियों पर बहुत अधिक दबाव डाल रहे हैं। फिर भी कुछ का तर्क है कि इनमें से कई बदलाव विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं और कहानी में बदलाव नहीं करते हैं। हालांकि, एक विरोधी सेंसरशिप राय है "यह किसी की ज़िम्मेदारी नहीं है लेकिन यह निर्धारित करने के लिए कि आपत्तिजनक है या नहीं।" वीडियो गेम का विकास एक व्यवसाय है, हालांकि, और कंपनियां, हर कीमत पर, बैकलैश से बचना चाहती हैं, क्योंकि यह व्यवसाय के लिए बहुत बेहतर है यदि वे एक बड़े घोटाले में शामिल नहीं हैं। अंत में, कहानी के कई पक्ष हैं जो एक आसान उत्तर पर पहुंचना मुश्किल बनाते हैं।

क्या आपको लगता है कि खेलों को बिल्कुल बदल दिया जाना चाहिए? या यह चिंता करने लायक नहीं है? हमें टिप्पणियों में बताएं!