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धूल: एक एलेशियन पूंछ अत्यधिक सुखद और थोड़े थकाऊ के बीच बाड़ को फैला देता है। प्रत्येक पहलू के लिए यह सही हो जाता है, यह अन्य डिजाइन विकल्पों को भी नियुक्त करता है जो कुछ प्रकार के खिलाड़ियों को संभावित रूप से परेशान कर सकता है। मुझे मेरे गेमर श्रेणी के टूटने के साथ विस्तृत करने की अनुमति दें:
एक्शन जोड़ियाँ
धूल एक एक्शन एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर है जो कभी-कभी प्रसिद्ध मेट्रॉइडवानिया मॉडल से उतरा था कि इतने सारे खेलों ने हाल के वर्षों में अनुकरण करने का काम किया है। मुकाबला बेहद तरल होता है। धूल हाथापाई combos बाहर निकालता है, जबकि उसकी दिली दोस्त, Fidget, उसके प्रक्षेप्य हमलों के साथ भीड़ नियंत्रण संभालती है। खेल के अंत तक सही होने तक कार्रवाई अधिक मजेदार होती है (एक पल में उस पर अधिक)
bookworms
मैं अंत में आश्चर्यचकित था कि कितना अच्छा है धूल के कहानी थी संक्षेप में, आप एक पुनर्जीवित आत्मा के रूप में खेलते हैं जिसकी कोई स्मृति नहीं है कि आप कौन हैं, इसका उत्तर खोजते हैं। उस ने कहा, उसके भूलने की बीमारी के लिए खेल को खारिज मत करो। चरित्र विकास से बचने के लिए एक आलसी तरीके के रूप में स्मृतिलोप का उपयोग करने वाले अधिकांश खेलों के विपरीत, स्मृतिलोप का एक उद्देश्य है और वास्तव में केंद्र में है धूल के व्यक्तिगत कहानी।
बिगाड़ने वालों के डर के लिए, बस कहानी जानिए कि एक हिटलर के चरित्र को मूल रूप से दुनिया को आकार देने से रोककर लोगों की एक विशेष जाति को नष्ट करते हुए आप के बारे में कहानी है।
बिल्डर्स
धूल एक बहुत ही बुनियादी स्तर की प्रणाली को रोजगार। जब भी आप दुश्मनों को मारेंगे और एक्सपीरियंस पॉइंट्स हासिल करेंगे, आपको स्किल पॉइंट्स प्राप्त होंगे। आप इन कौशल बिंदुओं को सामान्य संदिग्धों पर लागू कर सकते हैं: शक्ति, रक्षा, जादू और लक। यह प्रणाली आपके द्वारा किए जा रहे सभी बैटलिंग के लिए एक सभ्य प्रोत्साहन जोड़ती है, लेकिन यह वास्तव में घंटे-घंटे के खेल को बनाए रखने के लिए पर्याप्त गहरी नहीं है।
धूल यह भी एक क्राफ्टिंग प्रणाली के साथ खिलाड़ी प्रदान करता है जो काफी बुनियादी है और वास्तव में उल्लेखनीय नहीं है। हालांकि यह कार्यात्मक और अत्यंत सहज है। डेवलपर इसे बनाने के लिए जहाँ तक गया कि आप अपने सामान, हथियार और कवच को कहीं भी रख सकते हैं।
खोजकर्ता
में अन्वेषण धूल मेरे लिए खेल का सबसे निराशाजनक हिस्सा था। यह Metroid श्रृंखला द्वारा लोकप्रिय "बदनाम" बैक-ट्रैकिंग का उपयोग करके कम हो जाता है। नक्शा मदद करता है, लेकिन हमेशा सटीक नहीं होता है कि आप हमेशा बताएं कि आपको कहां जाना है। आप सहेजने वाले बिंदुओं का उपयोग करके ज़ोन के बीच भी ताना-बाना कर सकते हैं, लेकिन अक्सर वे टार्गेट पर कटौती करने के लिए आप जिस लक्ष्य तक पहुँचने का प्रयास कर रहे हैं, उसके करीब नहीं पहुँच पाते।
अन्य मेट्रोडवानिया शैली के खेलों के साथ, पूरे नक्शे में छिपे हुए तत्व हैं। लेकिन मैंने कहा कि आइटम खोजने में कोई वास्तविक आनंद नहीं मिला क्योंकि वे अक्सर खोज को वारंट करने के लिए बहुत बढ़िया नहीं थे।
ऑडियोफाइल्स और विजुअलिस्ट
मुझे विश्वास है कि सबसे मिल जाएगा धूल पर्याप्त होने के लिए साउंडट्रैक। इसमें से कोई भी विशेष रूप से भयानक नहीं है, लेकिन इसमें से कोई भी बुरा नहीं है। दूसरी ओर दृश्य रंग और वर्ण एनिमेशन के संदर्भ में बहुत खूबसूरत हैं।
निर्णय
संगीत के बारे में मैंने जो बताया, उसके समान। धूल न तो भयानक है और न ही बकाया है। सबसे अच्छा तरीका मैं यह वर्णन कर सकता हूं कि इसे बस "पर्याप्त" कहा जाए। कहानी, युद्ध यांत्रिकी और दृश्य हैं धूल के स्पष्ट ताकत। मैं कहानी पर विशेष जोर देना चाहता हूं क्योंकि अंत में यह गेम उन लोगों के लिए खेलने के लायक है जो अच्छी कथा का आनंद लेते हैं। हालाँकि, मेरे लिए, धूल खेल खत्म होने से पहले इसका स्वागत करना शुरू कर दिया। अंतिम बॉस से पहले अंतिम चरण लंबा और कठिन है। साथ ही, आपको उसे हरा देने के लिए बॉस से 3 या 4 बार लड़ना होगा। मैंने खेल के उस हिस्से को सबसे अधिक थकाऊ पाया।
इस सब को ध्यान में रखकर समझें धूल कुछ मायनों में एक चमत्कार है जब आप समझते हैं कि यह एक आदमी द्वारा डिजाइन और प्रोग्राम किया गया था - डीन डोड्रिल। लेकिन, क्या आपको बाहर जाकर खरीदना चाहिए धूल यदि आप इसे पीएस प्लस के माध्यम से मुफ्त में प्राप्त करने में असमर्थ हैं शायद। यदि आपको पर्याप्त मेट्रॉइडेनिया क्लोन नहीं मिल सकते हैं, तो यह निश्चित रूप से कुछ अच्छे तत्वों को मानक किराया में जोड़ता है, जैसे कि आप शायद इसे कम से कम मामूली रूप से सुखद पाएंगे।
हमारी रेटिंग 6 धूल: एक एलीसियन पूंछ अत्यधिक सुखद और थोड़ा थकाऊ के बीच बाड़ को फैला देती है।