कालकोठरी रशर्स अर्ली एक्सेस रिव्यू - किल एंड कॉमा; लूटने और अल्पविराम; दोहराना

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 21 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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कालकोठरी रशर्स अर्ली एक्सेस रिव्यू - किल एंड कॉमा; लूटने और अल्पविराम; दोहराना - खेल
कालकोठरी रशर्स अर्ली एक्सेस रिव्यू - किल एंड कॉमा; लूटने और अल्पविराम; दोहराना - खेल

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मैंने डिजिटल मॉसी गुफाओं और भूमिगत डनों के माध्यम से चलने में काफी समय बिताया है - जितना मैं स्वीकार करना चाहता हूं उससे थोड़ा अधिक। इसलिए यह कहने के लिए मुझे पीड़ा होती है कि कालकोठरी क्रॉलर्स के लिए मेरा प्यार आखिरकार खत्म हो रहा है।


शैली के साथ एक मुद्दा यह है कि इसके खेल इस बिंदु पर अधिक पारंपरिक सूत्र का पालन करते हैं कि वे अनुपयोगी हो जाते हैं। बहुत कम शीर्षक खुद को अलग स्थापित करने का प्रयास करते हैं। बहुत कम लोग नई अवधारणाओं को तालिका में लाते हैं। बाजार में एक त्वरित नज़र सस्ते और कम प्रयास खिताब के चयन के बीच छिपे हुए मुट्ठी भर रत्नों को दिखाती है जो मुख्य रूप से अन्य अधिक सफल कालकोठरी क्रॉलर खेलों को दोहराने का प्रयास करते हैं।

और जबकि यह सब ध्यान देने योग्य है, व्यक्तिगत रूप से, मैं सिर्फ वीरता और प्रतिशोध के बारे में "आकर्षक" किस्से से थक गया हूं। कभी-कभी एक आदमी सिर्फ मारना, लूटना और शिल्प करना चाहता है - और यह ठीक है जहां कालकोठरी भीड़ भागता हुआ अंदर आता है।

ऊपर, बाएँ, दाएँ, या नीचे - कहीं भी इतनी देर तक जब तक खेल इसे अनुमति देता है।

गोब्लिनज़ स्टूडियो ने एक कालकोठरी क्रॉलर बनाने में कामयाबी हासिल की है जो इसे आदमी से चिपकाती है। कालकोठरी भीड़ विश्व-बचत की अपनी विशिष्ट कहानी को माफ करता है, एक लड़के के अधिक सनकी साहसिक खजाने-शिकारी के पक्ष में। आधार सरल है: प्रत्येक कालकोठरी में खजाने को खोजें और दुश्मनों को पराजित करें। आप पर कोई दुखद कहानी या कहानी मजबूर नहीं है - आपकी एकमात्र प्राथमिकता खजाना ढूंढना है।


में

शुरुआत से, खेल अपनी नींव स्थापित करता है। यह एक ऐसे लड़के का हल्का-फुल्का और हास्यप्रद रोमांच है जो खुद का नाम बनाना चाहता है। दस सेकंड के अंतराल में आप एक कंकाल को हराएंगे, एक बौने से मिलेंगे, और खजाना पाएंगे। बाद में आपको पता चलेगा कि थोरग्रिम, जो बौना है, एक एकाउंटेंट है। क्या मुझे वास्तव में अधिक कहने की आवश्यकता है? खेल तेज और सरल है, और इसके साथ एक कहानी भी है जो बहुत ज्यादा नहीं है।

खेल में जिस तरह से आंदोलन काम करता है, उससे डनजन्स के माध्यम से यात्रा करना आसान हो जाता है। इसकी सटीक प्रकृति पुरानी के समान है कालकोठरी और सपक्ष सर्प खेलने-सेट। Dungeons एकवचन टाइल से बने होते हैं, और खिलाड़ी चुन सकते हैं कि किस दिशा में जाना है।

जबकि हम इस आधार के लिए कोई अजनबी नहीं हैं, कालकोठरी भीड़ हमें पुन: व्यवस्थित रखने के लिए कुछ नए तत्वों का परिचय देता है।

आशीर्वाद और शाप वास्तव में आपके अन्वेषण की गति को बदल सकते हैं।


एक अनदेखा टाइल पर आगे बढ़ने का मतलब दुश्मनों, जाल या "यादृच्छिक घटना" के एक समूह का सामना करने का मौका है। यादृच्छिक घटनाओं को एक कालकोठरी में बिखेर दिया जाता है और वेदी, चेस्ट या आश्चर्य में वर्गीकृत किया जा सकता है।

  • वेदियां अपनी पार्टी को रैंडम आशीर्वाद या शाप देना - बाद वाला कुछ ऐसा है जो आपके दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल सकता है।
  • चेस्ट आप मदों की एक यादृच्छिक वर्गीकरण के साथ इनाम। कुछ उपयोगी, कुछ बेकार।
  • आश्चर्य दुश्मनों के एक यादृच्छिक समूह के साथ आपको आश्चर्य। यह शून्य तैयारी के साथ लड़ाई है। मेरे खेलने में इन टाइलों के माध्यम से अक्सर मेरे कालकोठरी रोमांच का अंत होता है।

ये बेतरतीब घटनाएं आपकी सफलता को कालकोठरी में बदल सकती हैं। कुछ बफ़र्स आपको दुश्मनों के किसी भी शेष दलों पर रौंदने में मदद कर सकते हैं, जबकि जाल और शाप आपको अधिक सावधान कर सकते हैं कि आप कहाँ जा रहे हैं।

सात घंटों में, मुझे नहीं लगता कि इलियान ने कभी अपने खंजर को छुआ है।

लेकिन अब हम मुकाबला करने के लिए आते हैं, एक प्रणाली का पूर्ण-दिमाग नहीं।

संभवतः यह सबसे सरल मुकाबला प्रणाली है जिसे मैंने कभी विकसित देखा है, और यह गेम का प्रमुख पतन है। प्रत्येक पार्टी सदस्य के पास अपने निपटान में तीन अद्वितीय क्षमताएं हैं। उदाहरण के लिए, एलियन को लेते हैं।

एलियन अपने खंजर से हमला कर सकता है, तीर चला सकता है या अपने दुश्मनों को जहर दे सकता है। हालांकि यह अपने आप में समस्याग्रस्त नहीं है, लेकिन यह एक मुद्दा बन जाता है जब हमें पता चलता है कि खेल को खेलने का सबसे कुशल तरीका हमारे सभी संसाधनों को केवल एक क्षमता का उपयोग करके, अन्य दो के अस्तित्व को पूरी तरह से छोड़ देना है।

युद्ध प्रणाली इतनी आसान है कि एक चिंपैंजी भी सफलता प्राप्त कर सकता है।

लड़ाई में, मैंने एलियन को वह शार्पशूटर बना दिया, जो वह हमेशा पैदा हुआ था। उनका एकमात्र काम बैक-लाइन में पाए जाने वाले शेमस या "स्क्वीज़" की शूटिंग करना था। थोरग्रीम बेहतर नहीं था, एक ही कौशल का बार-बार उपयोग करते हुए, उन्हें पंगु बनाने की उम्मीद में जोशीले क्रोध के साथ गोबलिन पर तेज़ाब फेंक दिया। अब तक के मेरे अनुभव को याद करते हुए, पॉड एकमात्र सदस्य थे, जिनके पास इस मामले में किसी तरह का कोई रास्ता नहीं था। उन्होंने या तो पार्टी के बाकी सदस्यों के कवच को तोड़ दिया, या मैदान पर सभी दुश्मनों को चुप करा दिया, लेकिन फिर भी, कौशल विविधता नगण्य थी।

हालांकि यह पहली बार में मज़ेदार है, समय के साथ मुकाबला अविश्वसनीय रूप से दोहराव बढ़ता है।

और यह सच है कि आप पार्टी के कितने सदस्यों का परिचय कराते हैं। समय के साथ हम सफलता के लिए अपना सूत्र विकसित करने लगते हैं। मोहक झगड़े बासी हो जाते हैं क्योंकि हम लगातार एक ही पैटर्न का मुकाबला बार-बार करते हैं। इलियान वापस बाहर निकालते हैं, मेलिंडा उन्हें खून करते हैं, और पोड अपना एकमात्र लानत गीत गाते रहते हैं। यदि विकास टीम मौजूदा क्षमताओं को अधिक लाभ नहीं देती है, या हमें उन स्थितियों में डालती है, जिन्हें एक नए दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, तो हम हमेशा केवल एक या दो क्षमताओं का उपयोग करेंगे।

कालकोठरी डिजाइनर एक ऐसी चीज है जो चीजों को ताजा रखने की गारंटी है।

हालाँकि, गोबलिनज़ स्टूडियो एक कालकोठरी रचनाकार को पेश करके इस मुद्दे को संबोधित करता है।

रीप्लेबिलिटी बढ़ाने और गेम को विस्तारित करने के लिए एक मात्र कालकोठरी क्रॉलर से आगे बढ़ने का एक तरीका है, अपने बहुत ही छोटे कालकोठरी बनाने का विकल्प। डिज़ाइनर आसान और सहज है, जिससे कालकोठरी टाइलों को दर्द रहित बनाकर तीन तक गिनती की जा सकती है - या उस मामले के लिए मुकाबला प्रणाली।

यह वह जगह है जहाँ गोब्लिनज़ स्टूडियो सफलतापूर्वक केवल एक क्षमता का उपयोग करने के मुद्दे को संबोधित करता है।

प्लेयर-निर्मित डंगऑन और मॉन्स्टर एनकाउंटर खिलाड़ियों को उनके पात्रों के अन्य कौशल का उपयोग करने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त है।

मल्टीप्लेयर डंगऑन खेल का एक बड़ा हिस्सा हैं। यह बनाता है कालकोठरी भीड़ अन्य शीर्षकों से खड़े हों, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह हमें एक ऐसी स्थिति में ला खड़ा करता है, जहाँ हमें दुश्मनों के सामान्य समूह से लड़ना नहीं पड़ता।

कालकोठरी डिजाइनर खिलाड़ियों को राक्षसों की पार्टियों को बनाने की अनुमति देता है जो हम सामान्य रूप से एकल खिलाड़ी अभियान में नहीं देखेंगे। छह क्रॉसबोमेन, तीन भूतल शोमैन और दो भूत सवार - हड़बड़ी में राक्षसों को मिला सकते हैं और दुश्मनों के समूह बना सकते हैं जो रणनीति और विचार के लिए बुलाते हैं। हम इस समय के आसपास हमारे एओई मंत्र का उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे, और एक तहखाने में दुश्मनों की एक यादृच्छिक वर्गीकरण हमारे पैर की उंगलियों पर हमें रखना सुनिश्चित करेगा। मेरा विश्वास करो जब मैं यह कहता हूं, तो आप केवल एक ही क्षमता में फ़नल नहीं होंगे, जब आप छह पैक वाले गॉबलिन राइडर्स से भिड़ेंगे।

मुझे अपनी गलतियों का एहसास बाद में हुआ। एक और कौशल में एक बिंदु एक बर्बाद है।

हालांकि कालकोठरी भीड़ एक सभ्य कहानी, प्रगति की भावना या जटिल क्राफ्टिंग प्रणाली को स्पोर्ट नहीं करता है जिसे हम देखने के आदी हो गए हैं, यह उन दोनों में से किसी के रूप में भी विज्ञापित नहीं है।

हालांकि, इसमें क्या शामिल है, यह सही है।

विचित्रता बहुत ज्यादा नहीं है। चुनने के लिए सदस्यों का एक विशाल चयन है। कला-शैली प्यारा और आकर्षक है, और प्रत्येक चरित्र की अपनी अपील है। थोरग्रीम आपका बड़बड़ाता हुआ पुराना बौना है, जो आपकी हरकतों से बुरी तरह से थक जाता है, यह पिशाच लड़की जाहिर तौर पर उच्च रखरखाव है, और आपके पास संगीतमय बार्ड के बिना एक उचित कालकोठरी यात्रा पार्टी नहीं हो सकती है।खेल आपको अपने खुद के डंगऑन बनाने की अनुमति देता है। कमियों की किसी भी राशि के साथ किसी भी खेल में, खिलाड़ी द्वारा बनाई गई सामग्री के लिए एक स्थान हमेशा एक प्लस होता है।

सबसे महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि खेल अभी भी विकास के बहुत प्रारंभिक चरण में है। इट्स - मेरी राय में - अर्ली ऐक्सेस को हिट करने के लिए अधिक अच्छी तरह से विकसित खेलों में से एक है, और इसमें काफी बढ़ने की गुंजाइश है।

गेम कितना सरल है इसका मतलब है कि डेवलपर्स समय परमिट के अनुसार सामग्री को स्वतंत्र रूप से जोड़ सकते हैं। हालांकि यह पूरी तरह से यादगार अनुभव को प्रेरित करने और पेश करने के लिए बहुत कम है, खेल निश्चित रूप से वादा दिखाता है। जहां तक ​​मेरा सवाल है, यह बहुत बड़ी जीत है।

हमारी रेटिंग 7 कम प्रयास खिताब के साथ संतृप्त एक शैली में, डंगऑन रशर्स एक गले में अंगूठे की तरह चिपक जाते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है