कालकोठरी कीपर केस अध्ययन और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले गेम्स फ्री गेम्स नहीं हैं

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 11 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
Anonim
कालकोठरी कीपर केस अध्ययन और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले गेम्स फ्री गेम्स नहीं हैं - खेल
कालकोठरी कीपर केस अध्ययन और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले गेम्स फ्री गेम्स नहीं हैं - खेल

विषय

(चेतावनी: हेडर में लिंक की गई YouTube वीडियो समीक्षा में अपवित्रता है।)


हर नए MMO अनुभव के उदय के साथ सदियों पुराने सवाल का एक नया पूर्वाभ्यास होता है: सदस्यता मॉडल का उपयोग करने के लिए या सदस्यता मॉडल का उपयोग नहीं करने के लिए?

अब तक, यह कुछ भी मुश्किल है जो एक बर्फ़ीला तूफ़ान का खेल नहीं है जो एक स्थायी आबादी को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है - हालाँकि नव-मंज़ूर WildStar अभी तक फ़्लैगिंग के संकेत नहीं दिखाए गए हैं, और एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन लगता है कि लॉन्च मुद्दों की एक पूरी मेजबान के बावजूद लंबे समय तक खड़े रहना है, ताकि खड़े रिकॉर्ड को देखा जा सके।

लेकिन पूर्व के संबंध में "वाह हत्यारे "अतीत के; रिफ्ट, स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक, कथा, तेरा, आदि, वे सब सदस्यता बैंडवागन से गिर गए हैं, क्योंकि खिलाड़ी की सदस्यता खेल की लागतों को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं थी। इन खेलों के विफल होने के कई अलग-अलग कारण हैं, जिनमें से कई की चर्चा यहां की गई है आइए बात करते हैं MMO: सदस्यता या फ्री-टू-प्ले कैश की दुकानें। और फिर भी, कोई फर्क नहीं पड़ता "असली कारण क्यों," वे सभी एक समान कहानी साझा करते हैं।


जल्दी या बाद में, आप देखेंगे कि कोई व्यक्ति इसे कॉल करेगा: "यह छह महीने से कम समय में फ्री-टू-प्ले हो रहा है।"

और यह आमतौर पर सच है।

लेकिन इसे हमेशा लोगों द्वारा इतनी अच्छी बात के रूप में क्यों देखा जाता है, जो इसे लॉन्च पर खेलते थे, भले ही उन मामलों (उदा। तेरा बनाम SWTOR) जहां F2P के लिए कूद काफी अच्छी तरह से किया गया था? आधा खिलाड़ी XP और सबसे अच्छा खिलाड़ी भत्तों के लिए शून्य मौका के साथ एक खेल के पानी के नीचे, सख्त ad-riddled grindfest खेलने के बारे में क्या सुखद है?

जब कोई गेम फ्री-टू-प्ले होता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप गेम मुफ्त में खेल रहे हैं।

बेशक, इस के लिए एक दिलचस्प जवाबी तर्क है ... लेकिन यह मोबाइल बाजार में डेस्कटॉप गेमिंग में नहीं, बल्कि फसलों में होता है।

इसका कारण अक्सर होता है क्योंकि आकस्मिक मोबाइल गेमिंग लगभग पूरी तरह से जितना संभव हो उतना समय बर्बाद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और अक्सर सबसे अधिक बुद्धिहीन तरीके से संभव है। खेलने में बहुत कम कौशल शामिल है कैंडी क्रश। कि तुम सही, के माध्यम से पूरे Busride खेलने से नहीं रोकेंगे?


जैसे, एक आकस्मिक मोबाइल गेम को समान रूप से तौलना आसान होता है, जब यह पूरी तरह से मुफ्त बनाम विभिन्न उन्नयन और तीव्र प्रगति के लिए खेल मुद्राओं में खेलने की बात आती है। जब खेल का बिंदु दोहराव-समय बर्बाद कर रहा है, तो ठीक है, थोड़ा और समय क्या है?

बड़े मुद्दे तब उठते हैं जब यह "थोड़ा और समय नहीं होता है।"

यह वास्तव में बहुत समय हो सकता है। मार्ग वास्तव में बहुत अधिक समय, उस बिंदु पर जहां एक खेल वस्तुतः है unplayable एक स्वतंत्र खिलाड़ी के रूप में।

दर्ज कालकोठरी रक्षक। बुलफॉग प्रोडक्शंस द्वारा मूल रणनीति गेम ईए द्वारा 1997 में पीसी के लिए जारी किया गया था, महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए, और एक दूसरे को जन्म दिया कालकोठरी करनेवाला २। एक तीसरी किस्त की योजना बनाई गई थी, लेकिन आखिरकार उसे बचा लिया गया, साथ ही एक एशिया-केवल MMORPG भी। तब से, मताधिकार ने अनिवार्य रूप से निष्क्रिय कर दिया है जब तक कि हाल ही में जब ईए ने इसे जीवन में वापस लाया, तो कार्टून किया और जाने पर खेलने के लिए अद्यतन किया गया।

मूल खेल के प्रशंसक बहुत बेखबर थे। मुक्त करने के लिए फ्री-टू-प्ले गेम खेलने के प्रशंसक भी बेखबर थे।

हालांकि कई गेम मैकेनिक ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट से दूर स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, ध्यान दें कि आपके कालकोठरी के निर्माण में एक स्थान को आगे बढ़ाने का समय लगभग 24 घंटे लगेगा। रियल टाइम एक दिशा में, या दूसरे में 3.5।

या आप भुगतान कर सकते हैं।

एक जगह।

जबकि अन्य आलोचकों ने माना है कालकोठरी रक्षक मोबाइल गेम एक अपमान है कालकोठरी रक्षक मताधिकार, मैं यह कहना चाहूंगा कि यह बुनियादी मानव बुद्धि का अपमान है।

यह "मस्ती" नहीं है, यहां तक ​​कि नासमझ अर्थों में भी। यह सीधा पैसा हड़पने वाला है और कोई नहीं, बिल्कुल कोई नहीं, अन्यथा बहस करने में सक्षम होना चाहिए।

मज़ेदार हिस्सा यह है कि ईए ने निश्चित रूप से कोशिश की, जब यूके के एक वॉचडॉग ने विज्ञापन मानकों प्राधिकरण के सामने उन्हें बुलाया, उनका हवाला दिया कालकोठरी रक्षक विज्ञापन "भ्रामक था क्योंकि यह महत्वपूर्ण जानकारी को छोड़ देता है।"

गेमिंग दिग्गज ने यह कहते हुए प्रतिक्रिया दी कि उसने विज्ञापन से गलत या छीनी गई जानकारी को नहीं बताया है, जिसमें कहा गया है कि "इन-गेम सामग्री सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, चाहे वे इन-ऐप खरीदारी करें या नहीं" और यह "इन-ऐप खरीदारी के बिना गेमप्ले" है। गंभीर रूप से सीमित नहीं है ”।

वास्तव में, ईए ने काफी सम्मोहक मामला बनाया, यह दिखाते हुए कि सभी तीन प्रकार की इन-गेम मुद्रा प्राप्त करना निश्चित रूप से संभव था, कि सभी सामग्री और गतिविधियाँ भुगतान के बिना प्राप्त होती हैं, और गैर-खर्च करने वाले डेटा को अच्छी तरह से दर्शाया गया था। खेल के मध्य और अंत तक पहुंचने वाले खिलाड़ियों की संख्या, यहां तक ​​कि गैर-खर्च करने वालों के लिए "पर्याप्त रूप से धीमे" इन बिंदुओं तक नहीं पहुंचे।

जांच करने पर, ASA ने पाया कि इसका कोड भंग कर दिया गया था, क्योंकि इसे ब्रिटेन से प्रतिबंधित किया गया था ... और इस कारण:

"हमने समझा कि खेल के भीतर कई तंत्रों ने एक लिया समय की महत्वपूर्ण राशि को पूरा किया जाना है, और यह होगा केवल प्रीमियम रत्न मुद्रा का उपयोग करके तेजी लाई जाए, "एएसए ने कहा।

"हमने कहा कि, हालांकि इनमें से कुछ क्रियाएं एक साथ की जा सकती हैं, एक था एक ही समय में कितने कार्य हो सकते हैं और यह कि खेल के पहलुओं में खिलाड़ी ने कितनी दूर तक प्रगति की है, उसके हिसाब से उलटी गिनती की लंबाई बढ़ गई।

"इसलिए हमने इसे अत्यधिक संभावना माना कि पीपरतें एक ऐसी स्थिति में पहुँच जाएँगी जहाँ वे खेल में कोई और सार्थक या प्रगतिशील कार्रवाई करने में असमर्थ होंगे जब तक एक टाइमर समाप्त हो गया था या छोड़ दिया गया था, और यह कि यह अवधि लंबी और अधिक महत्वपूर्ण हो जाएगी, और खिलाड़ी के आगे बढ़ने के साथ-साथ स्किप करने की लागत अधिक हो जाएगी। "

"विज्ञापन में उपलब्ध जानकारी से, खिलाड़ियों को गेमप्ले की प्रगति और उनकी उन्नति की क्षमता अप्रत्याशित और अत्यधिक रूप से होने वाली देरी से अप्रभावित रहने की उम्मीद होगी, और हमने इसलिए माना कि इन उलटी गिनती की घटनाओं की लंबाई और आवृत्ति उस से परे थी जो यथोचित होगी। खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित, "एएसए ने घोषित किया।

"हमने परिणामतः यह माना है कि कई खिलाड़ी गेमप्ले के अनुभव को अप्रत्याशित रूप से कम कर चुके हैं और परिणामस्वरूप गेमप्ले के प्रत्याशित रूप को प्राप्त करने के लिए रत्नों को खर्च करने की आवश्यकता होगी।"

इस अंतिम परिणाम के साथ राहत की एक बड़ी भावना के साथ आता है। बहुत कम से कम, ईए बस खेल के इस भयानक बहाने को खेल के रूप में बंद करने के साथ दूर नहीं हो सकता है - और ए मुक्त उस पर खेल।

हालाँकि, हम अभी भी खिलाड़ी प्रगति को धीमा करने के लिए भाड़े के सूक्ष्म लेनदेन के अंत को देखने से एक लंबा, लंबा रास्ता तय कर रहे हैं। और यह इस मॉडल को बदलने के लिए इसका विरोध करने वाले और इसका विरोध करने वाले बहुत से लोगों को लगेगा।