DRM और पेट के; अच्छा और अल्पविराम; द बैड एंड द अग्ली

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 1 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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DRM और पेट के; अच्छा और अल्पविराम; द बैड एंड द अग्ली - खेल
DRM और पेट के; अच्छा और अल्पविराम; द बैड एंड द अग्ली - खेल

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DRM (डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट) अंतिम वर्ष में एक बड़ा विषय है। जैसे खेल डियाब्लो 3 तथा SimCity (2013) नाम के लिए सबसे समानार्थी हैं क्योंकि दोनों ने एक साझा विशेषता साझा की है: एकल खिलाड़ी या नहीं, इसे खेलने के लिए एक इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक था। कमाल की बात यह है कि दोनों खेल शानदार अंदाज में गेट फेल हो गए। कई खिलाड़ी प्रदान किए गए सर्वर से कनेक्ट नहीं हो पाए और अंततः या तो खेलने के लिए संघर्ष कर रहे थे या वे उन खेलों को नहीं खेल सकते थे जिनके लिए उन्होंने पूरी कीमत चुकाई थी।


डीआरएम क्या करने का प्रयास प्रकाशित और डेवलपर की रक्षा करता है जो अपने उत्पाद के अनुचित उपयोग या वितरण से लोगों से उत्पादों पर स्वामित्व का दावा करता है। होश करो, है ना? दुःख की बात यह है कि यह इस काम को थोड़ा बहुत अच्छी तरह से करता है और उन लोगों को अलग करता है जो वास्तव में खेल को उचित और कानूनी साधन प्राप्त कर रहे हैं।

मुझे लगता है कि DRM एक महान विचार क्यों है। कई मामलों में, यह उपभोक्ता को कंपनी द्वारा चलाए जा रहे सर्वर से जुड़े रहने के लिए जरूरी पाइरेसी को रोकने में मदद करता है। यह इतना प्रकाशक है कि आपके पास खेल की प्रति की वैधता सुनिश्चित कर सकते हैं और खेल डेवलपर्स को उनकी सारी मेहनत का भुगतान मिलता है। लेकिन जब सर्वर सही ढंग से काम नहीं करता है और हमेशा-पर-डीआरएम खिलाड़ी को एकल खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करने से रोकता है, तो मल्टीप्लेयर को भूल जाओ, प्रकाशक अनिवार्य रूप से एक अनपेक्षित गेम बेच रहा है।

यह मुझे उत्सुक बनाता है अगर डियाब्लो III कंसोल रिलीज़ के साथ-साथ इंटरनेट कनेक्शन की भी आवश्यकता होगी। मैं केवल इस असफलता को देख सकता था क्योंकि मुझे संदेह नहीं है कि कुछ लोगों ने इंटरनेट पर कभी भी अपने कंसोल को हुक नहीं किया है।


मुझे लगता है कि हमें आवश्यक इंटरनेट कनेक्शन का एक और समाधान खोजने की आवश्यकता है ...

चलो जल्दी से कुछ मंथन करो!

के मामले में डियाब्लो III, यदि आप किसी गेम की हार्ड कॉपी प्राप्त करते हैं, तो आपको पहले से ही इसे Battle.net के माध्यम से खरीदना होगा या Battle.net के माध्यम से इसे सक्रिय करने की आवश्यकता होगी।

उपाय: बर्फ़ीला तूफ़ान नीलामी जैसे ऑनलाइन-निर्भर सामग्री को सीधे लॉक कर सकता है जब तक कि आप उस प्रामाणिकता की जांच नहीं करते। या, बर्फ़ीला तूफ़ान आपको केवल एक बार एक प्रामाणिकता की जांच चलाने की आवश्यकता हो सकती है जब आप पहली बार खेल को पंजीकृत करते हैं और फिर किया जाता है और यह केवल उसी समय होगा जब आप नेट से कनेक्शन की आवश्यकता होगी। यदि आप मल्टीप्लेयर (लैन या नहीं) खेलना चाहते हैं तो आपको गेम की प्रामाणिकता सुनिश्चित करने के लिए ऑनलाइन होना चाहिए।

जहाँ तक SimCity चला जाता है, आपको वास्तव में अन्य लोगों के साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि वे एक-दूसरे शहरों की देखभाल कर सकें। सिद्धांत में बहुत अच्छा लगता है, सह सेशन शहर प्रबंधन महान होना चाहिए। अब, यदि यह सुविधा पहले से ही अपने गेमप्ले के मुद्दों के साथ कचरे का एक गर्म टुकड़ा नहीं थी, तो डेवलपर्स इसे बना सकते हैं ताकि आप केवल एक छोटे शहर का निर्माण कर सकें और कभी भी ऑफ़लाइन रहते हुए एक निश्चित बिंदु से आगे नहीं बढ़ सकें।


उपाय: उपरोक्त लोगों को अतिरिक्त सुविधाओं के लिए ऑनलाइन जाने के लिए प्रोत्साहित करेगा और कम से कम अपनी मर्जी के सर्वर से कनेक्ट करने का विकल्प होगा। यदि आप वैसे भी ऑनलाइन सुविधाओं का उपयोग नहीं करना चाहते हैं, तो आपको ऑनलाइन होने की आवश्यकता क्यों होनी चाहिए? एक ही विचार: जब भी हम चाहें, हम केवल उत्पाद को पंजीकृत करने के लिए ऑनलाइन और फिर एकल खिलाड़ी सामग्री के लिए ऑफ़लाइन होने की उम्मीद नहीं कर सकते?

आप अभी इंटरनेट पर हैं। यदि आप किसी सर्वर से कनेक्ट करने के लिए 20 सेकंड नहीं ले सकते हैं, तो गेम को पंजीकृत करें, और एक कंपनी को यह कहने के लिए, "हाँ, आपका अच्छा," आप कभी भी सबसे आलसी व्यक्ति हो सकते हैं।

मैं चाहता हूं कि डेवलपर्स को एक गेम पर कड़ी मेहनत करने के लायक पैसा मिले, लेकिन जब उपभोक्ता विश्वास खोने और अपने प्रशंसक आधार को अलग करने की लागत पर आता है, यह वास्तव में इसके लायक है?