अटलांटिस और बृहदान्त्र के ड्रेगन; नि: शुल्क-टू-रुको

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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अटलांटिस और बृहदान्त्र के ड्रेगन; नि: शुल्क-टू-रुको - खेल
अटलांटिस और बृहदान्त्र के ड्रेगन; नि: शुल्क-टू-रुको - खेल

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खेल खेलने के लिए हमेशा एक पकड़ है। हो सकता है कि वे सिर्फ पालतू प्रोजेक्ट थे और निर्माता द्वारा ऐसा करने से आनंद आने के बाद अपडेट नहीं मिलेगा। कुछ में उनकी विशेषताएं एक सदस्यता शुल्क की कीमत तक सीमित होती हैं या उन सुविधाओं को नकद आइटम की दुकान में अनलॉक किया जाता है। अन्य, जैसे अटलांटिस के ड्रेगन, सब कुछ बहुत समय ले लो, खिलाड़ी को उस समय के दौरान कुछ भी करने से रोकें, और चीजों को गति देने के लिए उन्हें नकद खर्च करने दें।


प्रारंभ में, अटलांटिस के ड्रेगन ऐसा लगता है कि यह बहुत मजेदार हो सकता है। कला शैली बहुत अच्छी है और जिन खिलाडि़यों को खिलाड़ी वास्तव में चुनना चाहते हैं, उनके बीच थोड़ा-बहुत प्रतिष्ठित अंतर होता है, पृष्ठभूमि के साथ जो ध्वनि की तरह वे वास्तव में गेमप्ले के लिए मायने रखते हैं। एक गुट को तकनीकी रूप से उन्नत होने के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, दूसरे ने कहा कि उनके ड्रेगन के साथ एक मजबूत बंधन है।

नए खिलाड़ियों को उनके पहले शहर में ही छोड़ दिया जाता है, जिसका नाम उन्हें पसंद है।

चिंता मत करो अगर आप अपना दिमाग बदलते हैं, तो आप इसे बाद में मामूली शुल्क के लिए नाम बदल सकते हैं। गेम में खिलाड़ियों को दिखाने के लिए एक बहुत ही बुनियादी ट्यूटोरियल है कि वे वास्तव में निर्माण करने के बाद इमारतों का उपयोग कैसे करें और उन इमारतों में से अधिकांश का उपयोग कैसे करें। यह व्यक्तिगत रूप से लिया गया सभी काफी बुनियादी सामान है, लेकिन हाथ से पकड़े बिना युवा खिलाड़ियों के लिए यह पता लगाने के लिए थोड़ा बहुत हो सकता है।

ये बुनियादी इमारतें कम मात्रा में संसाधन इकट्ठा करती हैं और बहुत ही मूल सैनिकों के प्रशिक्षण की अनुमति देती हैं। जब खिलाड़ी इमारतों को अपग्रेड करना शुरू करता है, जब समय की समस्या ध्यान देने योग्य होने लगती है।


अधिकांश प्रारंभिक इमारतें जो भी-आप-लाइक्सविले में बनाने में लंबा समय नहीं लेती हैं। संसाधन जुटाने वाली संरचनाओं को एक साथ रखने में केवल पंद्रह सेकंड लगते हैं। केवल एक इमारत को एक समय में बनाने में सक्षम होना बहुत बड़ी बात नहीं है जब इसमें एक मिनट से कम समय लगता है। आप गति कर सकते हैं कुछ भी खेल में, लेकिन केवल नकद-खरीदी गई वस्तुओं का उपयोग करके।

उन्नयन में अधिक समय लगता है, और समय की वृद्धि प्रत्येक आगे के उन्नयन के साथ तेजी से बढ़ती है।

उन खेतों के साथ और अधिक संसाधन इकट्ठा करना चाहते हैं? प्रत्येक अपग्रेड में अधिक समय लगता है। अपनी दीवार से बेहतर सुरक्षा चाहते हैं? यह एक घंटे में शुरू होता है और दूसरे उन्नयन के साथ दोगुना हो जाता है। क्या आप बेहतर सैनिकों को तेजी से प्रशिक्षित करना चाहेंगे? एक घंटे से अधिक समय लगने से पहले आपको कुछ अपग्रेड मिलेंगे।

टुकड़ी प्रशिक्षण की बात करें तो यह पहला स्थान है जो वास्तव में निराशाजनक साबित होता है। सैनिकों की सूची एज़्टेक-शैली हथियार (एक स्पष्ट संदर्भ) के साथ ग्रामीणों से प्रशिक्षित हो सकती है एक (इन-गेम गुटों में) उड़ने के लिए, अग्नि-श्वास शुक्राणु व्हेल। सैनिकों की सूची उपलब्ध कराती है जिससे यह स्पष्ट होता है कि चुने हुए गुट की परवाह किए बिना विकल्प समान हैं, और इससे भी अधिक निराशाजनक रूप से क्षमताओं को उनकी शक्ति का प्रतिनिधित्व करने वाली एकल संख्या तक सरलीकृत किया जा रहा है।


यह अधिक समझ में आता है जब कोई मुकाबला का एहसास करता है अटलांटिस के ड्रेगन वस्तुतः दुनिया के नक्शे से हमला करने के आदेश देने के अलावा और कुछ नहीं है, एक-एक मिनट की प्रतीक्षा कर रहा है, और फिर कार्रवाई की रिपोर्ट देख रहा है।

लड़ाई का कोई दृश्य प्रतिनिधित्व नहीं है।

यह एक बहुत ही शर्म की बात है, क्योंकि खेल की अधिकांश कला वास्तव में काफी अच्छी है। कम से कम यह आपके विभिन्न प्रकार के ड्यूक के प्रशिक्षित सैनिकों को देखने में सक्षम होने के लिए एक अच्छा बोनस होता, भले ही मुकाबला उतना ही सरल हो, जितना कि एक सेना के पास अन्य की तुलना में उच्च कुल शक्ति संख्या होती है और इसलिए जीत होती है।

यह सब पूरी तरह से प्रतीक्षा से बना एक अनुभव बनाने के लिए जोड़ती है ताकि खिलाड़ी अधिक इंतजार कर सके। संसाधन जुटाने के लिए प्रतीक्षा करें। सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए प्रतीक्षा करें। अधिक संसाधन जुटाने के लिए प्रतीक्षा करें। सैनिकों के लिए एक पड़ोसी मैदान पर आक्रमण करने की प्रतीक्षा करें। गेम की विभिन्न मनमानी के लिए थोड़ी बड़ी संख्या की प्रतीक्षा करने की क्षमता को छोड़कर गेम का शाब्दिक अर्थ कुछ भी नहीं है चीज़ें.

खेल में सैनिकों की विविधता रोमांचक हो सकती है, लेकिन अंततः वे सभी एक ही नंबर के लिए सरल हो जाते हैं, यहां तक ​​कि विशिष्ट अन्य प्रकार की टुकड़ी के खिलाफ लाभ प्राप्त करने वाले भी उस कोर एक-नंबर मैकेनिक को हिला नहीं सकते हैं।

एक काल्पनिक साम्राज्य का निर्माण सिर्फ संख्या में वृद्धि देखने की तुलना में अधिक रोमांचक होना चाहिए। यहां तक ​​कि एक बहुत बेहतर बल द्वारा हमला किया जा रहा है, कुछ भी हमेशा किसी भी PvP वातावरण में उम्मीद कर सकता है, केवल एक देरी है। वे संसाधन लेते हैं और सैनिकों को मारते हैं, दोनों समय के साथ बरामद किए जा सकते हैं।

अटलांटिस के ड्रेगन कुछ समय के लिए देखने के लिए सुंदर है। संसाधन-सभा और सेना-निर्माण कुछ समय के लिए विचलित करने वाला है। कुछ समय के लिए पड़ोसी क्षेत्रों में विस्तार मनोरंजक है। हालांकि, इसमें से कोई भी स्थायी संतुष्टि नहीं है, और अंततः लक्ष्य गोल है। ड्रैगन प्रजनन के माध्यम से बाद में कुछ और जटिल बातचीत के संकेत मिल रहे हैं, लेकिन खेल उस एक चीज में विफल हो जाता है जिसकी बाद की सामग्री के लिए इसकी आवश्यकता होती है।

मैं अभी किसी भी मामले के लिए लंबे समय तक खेल नहीं खेलना चाहता हूं। यह देखने में बहुत सुंदर है और इसमें बहुत कम कीड़े हैं, लेकिन जैसा कि इरादा है, काम करना मज़ेदार नहीं है।

हमारी रेटिंग 4 अटलांटिस के ड्रेगन अनिवार्य रूप से बस चीजों के लिए इंतजार कर रहे हैं ताकि आप कर सकें ... और चीजों के होने की प्रतीक्षा करें।