शायद सबसे बड़े मुद्दों में से एक प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ियों को जब में जा रहा है डोटा 2 एक आत्मसमर्पण विकल्प की कमी है, खेल के साथ मूल से बारी दरों को बनाए रखना है DotA। अलग-अलग टर्न रेट वाले हीरो काफी बुरे हैं, लेकिन आत्मसमर्पण करने में सक्षम नहीं हैं? मेरे डायपर पर पट्टा करें और मुझे एक बच्चा कहें, क्योंकि मैं रोने के लिए तैयार हूं।
वास्तव में छोड़कर नहीं, क्योंकि मैं इस सुविधा को खेल से बाहर रखने के लिए वाल्व के फैसले का पूरी तरह से समर्थन करता हूं।
भिन्न प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 212 मिनट के निशान पर प्रत्येक टीम के पास कितना सोना है, यह तय नहीं है।एक अच्छी तरह से समन्वित टीम की लड़ाई द्वारा मैच के ज्वार को पूरी तरह से मोड़ना बहुत आसान है, गेम मैकेनिज्म ऑन डेथ मैकेनिक्स, गेम चेंजिंग आइटम और "हर कोई ओपी है!" दर्शन।
आप वास्तव में यह नहीं कह सकते कि एक मैच खत्म हो गया है डोटा 2 जब तक कि दुश्मन टीम आपके प्राचीन पर दस्तक नहीं दे रही है, और तब भी कुछ दुर्लभ मैच हैं जहां चीजें उस बिंदु पर घूमने के लिए पर्याप्त हैं। की सुंदरता है DotA और इसके शानदार सीक्वल भाई।
आप में से जो लोग वाल्व के इस मुद्दे पर बने रहने के फैसले से चकित हैं, वे इन शब्दों को पढ़ना चाहते हैं डोटा 2 निर्देशक एरिक जॉनसन, इस महीने के मुद्दे से स्कैन किया गया पीसी गेमर और पर पोस्ट किया गया रेडिट.
खेल के लंबे समय के खिलाड़ी समझ सकते हैं कि जॉनसन यहां कहां से आ रहे हैं, और यहां तक कि नए खिलाड़ी जिन्होंने सर्वोच्च संतुष्टि का अनुभव किया है, जो कुल वापसी से आता है, उपरोक्त कथन के पीछे के तर्क को समझ सकते हैं।
क्या बेहतर लगता है और अधिक यादगार है? एक आसान जीत, या एक असंभव असंभव वापसी और जीत? हारना बुरा लगता है, लेकिन ये क्षण आपके अहंकार को होने वाले नुकसान की तुलना में कहीं अधिक लंबे समय तक आपके साथ चिपके रहते हैं जिससे असमानता प्रदान होती है।
अब, इनमें से कोई भी यह कहने के लिए नहीं है कि कॉमबैक्स में नहीं होता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। खेल के साथ अपने समय के दौरान खेले जाने वाले 2000+ खेलों में, मैंने अपनी अच्छी वापसी की। यकीन है, वे कभी-कभी लगभग उतना ही अच्छा महसूस करते थे जितना वे करते हैं डोटा 2 लेकिन वे लगातार कम भी थे क्योंकि इतने सारे खिलाड़ी 20 पर आत्मसमर्पण करने के लिए तैयार हैं यदि उनकी टीम कुछ गलतियाँ करती है या उसे कम आंका जाता है।
उसी नस में, खो रहा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समर्पण और आगे बढ़ने की क्षमता के कारण आमतौर पर कम कठोर होता है। में एक असली पेराई हार डोटा 2 30 से 40 मिनट का मतलब है कि मुंह पर फ्रॉकिंग और अपने साथियों को एक खंदक में मरना चाहते हैं, जबकि दुश्मन की टीम उनके जीवन का समय है। या तो आपको बड़ा मज़ा मिलता है, या आपको कबाड़ में एक बड़ी किक मिलती है। अक्सर कोई बीच का मैदान नहीं होता है।
हालांकि मैं निश्चित रूप से 1-7 (13 मिनट पर) के साथ काम करना पसंद नहीं करता हूं। रिकिमारू एक शैडो ब्लेड का निर्माण और रूसी में चिल्ला रहा हूं (मैं यह नहीं कर सका), मुझे लगता है कि उन स्थितियों में भी यह संभव है कि इससे जीतना संभव है कुछ भाग्य और सहयोग। वह जो है DotA हमेशा से रहा है, और यही कारण है कि जॉनसन के उपरोक्त उद्धरण 100% पर है। जब सबसे अप्रत्याशित जीत इतनी अच्छी लगती है तो किसे समर्पण विकल्प की आवश्यकता होती है?