डूम और पेट के; थ्रोबैक जो सिर्फ रेट्रो से अधिक होता है

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 12 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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डूम और पेट के; थ्रोबैक जो सिर्फ रेट्रो से अधिक होता है - खेल
डूम और पेट के; थ्रोबैक जो सिर्फ रेट्रो से अधिक होता है - खेल

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सिंजर के DOOM 2016 की समीक्षा में, वह इस बारे में बात करता है कि कैसे पुन: प्रयोज्य है डूम शानदार मुकाबले का उल्लेख है, वृक्षों का उन्नयन, और संग्रहणता। जबकि मैं मानता हूं, मुकाबला अति सुंदर है, शीर्ष पर, तेज, उन्मत्त, और बमवर्षक - अधिक विशेषणों की आवश्यकता है - मुझे यह भी कठिन लगता है। दुश्मन ताकत में निर्माण करते हैं, आप उनमें से अधिक से अधिक लड़ते हैं, फिर डूम आप पर दुश्मनों के सभी फेंकता है, लेकिन यह है जब यह मुझे खो दिया है।


मैं वास्तव में प्यार करना चाहता हूं डूम, लेकिन मैं केवल इसका शौकीन हूं

मुकाबला मेरी सबसे बड़ी प्रशंसा है, और सबसे बड़ी समस्या है डूम। यह मजेदार है, यह तेज़ है, और यह बहुत पुराना स्कूल है। लेकिन जब आप पहली बार नर्क से बाहर निकलते हैं तो मुद्दे बदल जाते हैं।

में पहले कुछ स्तर डूम छोटे सैंडबॉक्स की तरह महसूस करने से शुरू करें, जिन क्षेत्रों में आप नहीं घूमते हैं, यह आपको स्वतंत्रता की एक अद्भुत भावना देता है। आप दुश्मनों के समूहों के पार ठोकर खा रहे हैं, रहस्य खोज रहे हैं, और नर्क की सभी शक्तियों को दूर कर रहे हैं। हालांकि, एक बार जब आप पहली बार नर्क से वापस आते हैं तो सभी बदल जाते हैं।

अचानक से, डूम ऐसा लगता है कि यह आपको एक गलियारे से नीचे की ओर फ़नलिंग कर रहा है, उन क्षेत्रों के साथ जो आपको वापस जाने में सक्षम होने से रोकते हैं। कोई परिभाषित दिशा नहीं होने के कारण जिसके लिए आपको सिर चाहिए, जो स्वाभाविक रूप से एक मुद्दा नहीं है। आप एक टी-जंक्शन पर दाईं ओर मुड़ सकते हैं - उद्देश्य की ओर रास्ता - लेकिन बाईं ओर जाने से आपको कुछ पुरस्कार मिलेंगे, दुर्भाग्य से सही होने का मतलब है कि आप एक छेद नीचे गिरते हैं और वापस नहीं जा सकते। अगर गेटिंग इन वर्गों का हिस्सा नहीं था, तो मैं प्रशंसा करूंगा डूम पुरस्कारों के सभी को पीछे करने की अनुमति देने के लिए।


सभी दुश्मनों को आप पर फेंकने का मतलब यह नहीं है कि मुकाबला दिलचस्प है

मेरे साथ जो दो प्रमुख मुद्दे हैं डूम खेल के लिए नीचे तना हुआ महसूस कर रहा है कि यह खुद को दोहरा रहा है, और बस हर दुश्मन के साथ कमरे भरने से ब्याज नहीं रहता है।

की पहली छमाही के दौरान डूम मैं अपने जीवन का समय बिता रहा था, नए दुश्मनों को पेश किया जा रहा था, नर्क जैसे नए वातावरण, मंगल ग्रह पर अनुसंधान के आधार के विभिन्न क्षेत्रों, अधिक ऊर्ध्वाधर युद्ध क्षेत्र में जोड़ना, खुले क्षेत्रों की खोज करना और रईसों के व्यापार की तरह गति करना।

बहुत सारे दुश्मनों को बहुत जल्दी से पेश किया जाता है, आप ज्यादातर दुश्मनों से तब तक लड़ते हैं जब तक आप नर्क से बाहर नहीं निकल जाते। इस बिंदु पर वह सब डूम फेंक अधिक दुश्मन आप कर रहे हैं, बड़े दुश्मनों के 3 या 4 के साथ कमरे भरने, और 10s imps, इन मुकाबला arenas घसीट बाहर खींचकर आप के माध्यम से उनके माध्यम से मिश्रण में अभी तक अधिक दुश्मन फेंक रहे हैं। यह पैटर्न बाकी गेम के लिए जारी है और यही वह जगह है जहां पुनरावृत्ति आती है। केवल एक चीज जो रखी गई है डूम उबाऊ होने से, बस खेल की गति थी। बिजली की गति पर चारों ओर स्केटिंग ने ऊब को खाड़ी में रखा, लेकिन जब मुकाबला कभी भी मज़ेदार नहीं हुआ, तो यह लड़ाई के एरेनास की प्रकृति के कारण उत्साह को बनाए नहीं रखा।


मुकाबला कभी खराब नहीं हुआ, बस यह था कि एक पैटर्न उभरा, और कुछ भी नया नहीं पेश किया गया - झगड़े को तोड़ने के लिए कुछ मालिकों से। में मालिक डूम वास्तव में लड़ने के लिए शानदार हैं, केवल कुछ हमलों के साथ मैं पूरी तरह से चकमा देने का तरीका नहीं ढूंढ सका, वे आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए नए हमले चरणों को पेश करने के लिए पर्याप्त हैं।

DOOM एक उत्कृष्ट खेल है, लेकिन यह कुछ बदलावों के साथ और भी बेहतर हो सकता है

मेरे साथ जो समस्याएं हैं डूम तय किया जा सकता है, ऐसा करने का सबसे सरल तरीका खेल को छोटा बना देगा। खेल को लगभग 12 घंटे में पूरा करने के बाद, संभवतया 3 से 4 घंटे शेविंग करने से कुछ मुद्दों का शमन हो जाता। दुश्मनों को लंबे समय तक खिलाए जाने की अनुमति देना, और युद्ध क्षेत्र में दुश्मन की गिनती को गिराना, एक और संभव समाधान है।

डूम थोड़ी देर में सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक है, शायद तब से भी वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर, और कुछ परिवर्तनों के साथ यह सर्वश्रेष्ठ क्लासिक कॉलबैक का ताज ले सकता है मुश्किल रीसेट - दोनों मुश्किल रीसेट तथा वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर क्लासिक निशानेबाजों और आधुनिक तकनीक के कुछ बेहतरीन उदाहरण हैं जो कुछ अद्भुत हैं। यह ध्यान देने योग्य बात है हार्ड रीसेट Redux 3 जून को स्टीम पर बाहर है।

नकारात्मक की बहुत! DOOM अभी भी अद्भुत है!

सब कुछ मैं बस पर ragged है डूम के बारे में खेल के पहले छमाही के बाद ही लागू होता है, इसलिए जबकि खेल उस बिंदु से पहले, इसके पहले ही गिरना शुरू हो जाता है डूम आसपास के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजों में से एक है।

रोबोटिक विज्ञान के नेता डॉ। सैमुअल हेडन द्वारा कुछ कम दिलचस्प कहानी मोनोलॉग द्वारा प्रतिपादित एक कभी भी सापेक्ष गति नहीं, डूम खेलों में कुछ बेहतरीन पर्यावरणीय और चरित्र अंतःक्रियात्मक कहानी है। जिस तरह से दुश्मन आप को डूमेगी के रूप में देखते हैं, अत्यंत भय के साथ। कभी-कभी, दुश्मन बस दूर खदेड़ देंगे - एक इमारत के किनारे से दूर भागते हुए, या कैकोडेमॉन दूर उड़ते हुए। ग्लोरी किल मारते समय, जो एक निष्पादन है जो आपको स्वास्थ्य प्रदान करने की गारंटी देता है, ज्यादातर दुश्मनों के पास पूरी तरह से भयभीत दिखने का एक दूसरा विभाजन होता है। Doomguy एकमात्र मानव है - कम से कम हम मानते हैं कि वह मानव है - नर्क में जाने और वापस आने के लिए। वह एकमात्र मानव है जो नर्क के दिग्गजों के लिए खड़ा हो सकता है, न केवल वह बल्कि डूमुगी यह सब खुद से करता है।

Doomguy राक्षसों से नफरत करता है, सभी वह जो करना चाहता है वह उन्हें मारना है। केवल नर्क को पोर्टल बंद करने के बजाय, वह इसे नष्ट कर देता है। तो जब कि अतिव्याप्ति कहानी है ... चलो बहुत कहते हैं डूम - जिसे बहुत सरलीकृत कहना है - बैकस्टोरी बहुत समृद्ध है, ऑडियो लॉग्स के साथ जो कुछ ऐसे हैं जो मैं वास्तव में सुनना चाहता हूं। पाठ लॉग के माध्यम से स्कैन करना वास्तव में बहुत दिलचस्प है।

लंबाई और एड़ी खींचने के मुद्दों के साथ एक सुंदर हिंसक रेट्रो आधुनिक शूटर आता है

डूम सब कुछ करता है रेट्रो निशानेबाजों, गिरावट क्षति की कमी, कोई पुनः लोडिंग, स्वास्थ्य, जो पुन: उत्पन्न नहीं करता है, मुकाबला नहीं गलियारों का अखाड़ा, कोई लक्ष्य नहीं नीचे जगहें, और अन्य क्लासिक शूटर ट्रॉप का एक गुच्छा। परंतु, डूम विभिन्न शत्रु प्रकारों, विविधताओं, सुचारू और विस्तृत एनिमेशन, अद्भुत प्रकाश व्यवस्था में विविध AI के साथ ये जोड़े, और यह बहुत सुंदर दिखता है।

यह एक ऐसा खेल है जो जानता है कि यह जड़ है, लेकिन क्लासिक निशानेबाजों की कमियों का पुन: उपयोग नहीं करता है। डूम आधुनिक तकनीकों के साथ उन्हें ठीक करने की कोशिश करता है। यह वास्तव में सभी हथियारों और दुश्मनों को बहुत जल्दी से शुरू करने से कम हो जाता है, और फिर खिलाड़ी पर हर प्रकार के राक्षस को फेंकने का एक पैटर्न दोहराता है - यह बहुत लंबा हो सकता है। यदि आप पुराने के निशानेबाजों को एक खूबसूरत दिखने वाली कॉल वापस चाहते हैं डूम निश्चित रूप से आपके लिए एक है, मैं अभी तक थोड़ा निराश हूं कि खेल खत्म करने के बाद से, मुझे वापस जाने की आवश्यकता नहीं है।

कॉपी स्टीम के जरिए खरीदी गई थी।