DOOM समीक्षा और बृहदान्त्र; किसी फ्रैंचाइज़ी की चमक बिखेरना

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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DOOM समीक्षा और बृहदान्त्र; किसी फ्रैंचाइज़ी की चमक बिखेरना - खेल
DOOM समीक्षा और बृहदान्त्र; किसी फ्रैंचाइज़ी की चमक बिखेरना - खेल

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तो, क्या होता है जब एक असाधारण अनुसंधान सुविधा के प्रमुख वैज्ञानिक पंथ नेता बन जाते हैं, आप पूछते हैं? केवल मानवता को कुल विनाश के कगार का सामना करना पड़ रहा है, या मैं कहता हूं कि हिम्मत करो डूम. यह महसूस करते हुए कि हमारे ब्रह्मांड के साथ अंडरवर्ल्ड को विलय करने का प्रयास एक पागल वैज्ञानिक द्वारा किया गया था, यह डूम मरीन, एक mech वैज्ञानिक और नरक को संभालने से पहले मानवता को बचाने के लिए सुविधा एआई पर निर्भर है। ईथर के राक्षसों के माध्यम से मुंहतोड़, ब्लास्टिंग और बुनाई, कयामत समुद्री कुछ भी नहीं रुकती है, भले ही इसका मतलब है कि अंडरवर्ल्ड की पूरी आबादी को बर्बाद करना। या, कम से कम जो ऐसा लगता है।


क्यों मैं अंतर

जबकि गेमरस्कनी के सिंजर द्वारा उच्च प्रशंसा के साथ खेल की समीक्षा की गई है, काफी कुछ चीजें थीं जो मुझे निराश कर गईं। सिंजर की समीक्षा में, वह वास्तव में इस बारे में बताता है कि यह किस बारे में है डूम यह हमें पहले व्यक्ति निशानेबाजों पर क्लासिक लेने देता है। मुझे लगता है कि जहां तक ​​पहुंचने के लिए उदासीनता है, यह खेल की सबसे बड़ी त्रुटि है। एक तीव्र कथानक, जिसके बाद एक अभियान शुरू हुआ, जो बहुत ही शानदार और अनावश्यक गेमप्ले, शुष्क वातावरण और गहराई की समग्र कमी के कारण स्वागत, वास्तव में फ्रैंचाइज़ी पर चमक बिखेर सकता है। या, कम से कम इस बहुप्रतीक्षित रिबूट की उत्तेजना को मंद कर दिया।

अभियान Shmampaign

सबसे कुख्यात, हिंसक, गोर, और पुरातन रूप से विवादास्पद पहला व्यक्ति शूटर वापस आ गया है और लड़का उन सभी चीजों में सबसे ऊपर है। अत्यधिक क्रूरता और तेजी से पुस्तक नॉन-स्टॉप मुकाबला निश्चित रूप से है डूम यह सब कुछ लिखा है, और यह कुछ समय के लिए अच्छा है। अभियान में, आप तुरंत नरसंहार का ट्रेक शुरू करते हैं। कुछ ही समय में आपको महिमा की हत्या के लिए पेश किया जाता है, एक ऐसी सुविधा जो आपको राक्षसों पर एक परिष्करण कदम निष्पादित करने की अनुमति देती है। जबकि यह देखने में आकर्षक और मज़ेदार है, यह बदले में अधिक स्वास्थ्य पिक-अप भी प्रदान करता है। जैसे ही आप अभियान के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप विभिन्न प्रकार के राक्षस शत्रुओं का सामना करते हैं। प्रत्येक राक्षस विभिन्न क्षमताओं और क्षति थ्रेशोल्ड को वहन करता है, जबकि ग्रोटेक और अद्वितीय चरित्र डिजाइनों द्वारा परिभाषित किया गया है। इन दुश्मनों की कई लहरें हैं जो व्यावहारिक रूप से छोटी सेना के हमले हैं जो एक साथ इतनी कसकर बुनती हैं कि यह अभियान को एक एड्रेनालाईन ईंधन से दुःस्वप्न बनाती है। इस प्रकार गेमप्ले को बनाना मुश्किल है, अगर छोटी खुराक में नहीं।


ब्लडशॉट आंखें और गले में अंगूठे

हर युद्ध मुठभेड़ के माध्यम से अपनी सीट के किनारे पर लगातार एक नितंब और कठोर हथियारों की अपेक्षा करें। मुकाबला खिलाड़ी की चाल के लिए बनाया गया है क्योंकि आप दुश्मन प्रोजेक्टाइल के माध्यम से बुनाई करते हैं और दुश्मनों को चार्ज करने के तरीके से बाहर निकलते हैं। लहरें अक्सर श्रमसाध्य होती हैं जब तक कि आपको अपने आसपास के बारे में लगातार जागरूक होना पड़ता है जब 20 दुश्मन आपके लिए बंदूक चला रहे होते हैं। फिर भी, आप कुछ बहुत ही शांत एक्शन दृश्यों को एक्शन के साथ निष्पादित कर सकते हैं ताकि यह बहुत तेज़ हो। अभियान लगभग 15 से 20 घंटे और लगभग 10 तक रहता हैवें गेमप्ले का घंटा, अत्यधिक मांग से निपटने की भीड़ की थकान में बसने और आगे बढ़ने के लिए आपकी प्रेरणा को मार सकता है, लेकिन आप रोक नहीं सकते क्योंकि मानवता को आपकी आवश्यकता है।

एक्यूट आरपीजी डायनामिक

अपग्रेड करना, जबकि गेमप्ले का महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं है, यह एकल-खिलाड़ी अभियान में इसका उद्देश्य है। हथियारों की एक विस्तृत चयन को प्राप्त करने, प्रत्येक दो विशेष संशोधक ले जाने, गेमप्ले के अपने दृष्टिकोण को चौड़ा कर सकते हैं। एक से अधिक मॉड होने के कारण, संशोधक "हॉट-स्वैप" बटन का उपयोग करके आसानी से विनिमेय हो जाते हैं। प्रत्येक हथियार आपके युद्धक रैंकिंग द्वारा हासिल किए गए बिंदुओं से उन्नत है। जितना अधिक आप लड़ाई और स्तर की चुनौतियों में संलग्न होते हैं, उतनी ही अधिक आपकी लड़ाकू रैंकिंग होती है। डूम कवच भी अपग्रेड करने योग्य है, जो खिलाड़ी को निष्क्रिय क्षमता और भत्ते देता है। आप रन की चुनौतियों में उलझकर भी कौशल हासिल कर सकते हैं। हेलिश टैबलेट्स को खोजने के बाद वैकल्पिक चुनौतियां सक्रिय हो जाती हैं जो आपको एक समय सीमा के तहत एक छोटे उद्देश्य को पूरा करने के लिए एक चुनौती क्षेत्र में पहुंचाएंगे। उद्देश्य को पूरा करने के बाद आपको एक ऐसे धावक से पुरस्कृत किया जाता है जो आपको एक निष्क्रिय क्षमता प्रदान करता है।


वास्तु की खोज

रिलीज़ से कुछ हफ़्ते पहले लाइव स्ट्रीम में समझाया गया, यह नहीं था आईडी सॉफ्टवेयर के लिए एक कथा पर विस्तार से इरादा डूम। वास्तव में, यह एक प्राथमिकता भी नहीं थी। इसके बजाय, वे ज्यादातर खिलाड़ियों को रहस्य खोजने के लिए स्तरों का पता लगाने के लिए लुभाने पर केंद्रित थे; जल्दी-जल्दी पाए जाने वाले हथियार, उन्नयन, और कभी-कभार कहानी तत्व। हालांकि ये चीजें देखने लायक हैं, लेकिन वातावरण में अन्वेषण के लिए बहुत कमजोर कॉल है। वातावरण सभी वास्तव में महसूस करते हैं, नेविगेट करते हैं, और कुछ हद तक सपाट और उबाऊ परिवेश के साथ संरचना के समान दिखते हैं। कुछ अपवाद हैं जहां आप वास्तव में अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए कुछ छोटी प्लेटफ़ॉर्म पहेली को हल करते हैं। हालांकि ये उदाहरण महत्वाकांक्षी हैं, यह आम तौर पर मजबूर और जगह से बाहर महसूस करता है क्योंकि वे कुछ और दूर हैं।

मल्टीप्लेयर। खैर, यह वहाँ है

जबकि अभियान तीव्र है और एक गैर-स्टॉप फ़ायरफ़ाइट है, मल्टीप्लेयर बहुत अधिक क्षमा करने योग्य है। जितना अधिक आप खेलते हैं और बेहतर है कि आप मल्टीप्लेयर में काम करते हैं, आप अपने स्तर पर एक शस्त्रागार और अनुकूलन सौंदर्यशास्त्र तक पहुंच प्राप्त करते हैं। यह इसके बारे में। हालांकि अभी भी नॉन-स्टॉप फायरफाइट्स और अन्य मोड में भाग लेना है, लेकिन निश्चित रूप से गति में ध्यान देने योग्य बदलाव है, जो अभियान में लंबी अवधि के बाद एकदम सही साँस छोड़ते के रूप में काम कर सकता है। भले ही मल्टीप्लेयर गेम का एक तिहाई है, लेकिन यह पर्याप्त उपस्थिति नहीं देता है। इसमें वजन की कमी होती है क्योंकि यह किसी भी मल्टीप्लेयर अखाड़ा शूटर की तरह लगता है।

कौन एक प्रेम का प्यार नहीं करता है!

चलो सैंडबॉक्स डूम समुदाय मोड, SnapMap को मत भूलना। एक मजेदार और बहुत गहरा लेकिन मानचित्रकार का उपयोग करने में आसान है जो उपयोगकर्ता को उन मानचित्रों को बनाने या भाग लेने की अनुमति देता है जो लगभग कुछ भी कर सकते हैं जो आप इसे करना चाहते हैं। मानक सीओ-ओपी उत्तरजीविता मोड? ज़रूर! एक संगीत बनाने वाले उपकरण के बारे में क्या? वहाँ भी है! बुनियादी और अग्रिम ट्यूटोरियल हैं जो आपको सिखाएंगे कि मानचित्र कैसे प्रोग्राम करें।

संपूर्ण

जब 2015 के E3 में घोषणा की गई थी, तो बाजीगरी के रिबूट के उत्साह के बीच, एक सवाल था कि क्या हुआ डूम गेमिंग की इस पीढ़ी में सेवा करेंगे। ऐसा लगता है कि मताधिकार में इस खेल से पहले एक पीढ़ी के लिए बेहतर कार्य किया। जबकि तेजी से पुस्तक अस्तित्ववादी अंतिम आदमी खड़े गेमप्ले निश्चित रूप से उदासीन खुजली है जो है डूम, यह इस अर्थ में वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है कि इसकी गहराई एक आकर्षक शूटर से अधिक नहीं है। एक ही उम्मीद कर सकता है कि सुझाए गए सीक्वल में कोई जगह नहीं होगी डूम बढ़ना।

हमारी रेटिंग 6 एक तीव्र कथानक के बाद एक ऐसा अभियान शुरू हुआ जिसने इसके स्वागत, अत्यधिक तीव्र और निरर्थक गेमप्ले और शुष्क वातावरण को खत्म कर दिया, जिसने वास्तव में मताधिकार पर चमक बिखेर दी हो। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है