विषय
- पहले बिंदु से शुरू करते हैं।
- दूसरे बिंदु के लिए के रूप में ...
- तो, हम उच्च अंत में मौलिकता का ऐसा विस्फोट क्यों नहीं देख रहे हैं? बड़े ब्लॉकबस्टर्स ताज़ा क्यों महसूस नहीं करते?
- नीचे पंक्ति: प्रकाशकों पर चिल्लाओ मत।
यह gamers के बीच एक आम रोना है: "हमें अधिक मौलिकता, ताजगी और नवीनता दें!" संक्षेप में, यह आम तौर पर "हमें और अधिक नए आईपी देने के लिए" का अनुवाद करता है!
वास्तव में, यदि आप दस कट्टर गेमर्स को लाइन करते हैं और उनसे पूछते हैं कि क्या उन्हें लगता है कि गेमिंग उद्योग को अधिक नए आईपी की सख्त जरूरत है, तो मैं गारंटी देता हूं कि नौ हां कहेंगे। शायद सभी दस। लेकिन, दो महत्वपूर्ण बातें:
1. हम स्पष्ट रूप से कर रहे हैं नहीं सभी नए आईपी के लिए बुला रहे हैं।
2. यह हो रहा है, केवल एक छोटे पैमाने पर।
पहले बिंदु से शुरू करते हैं।
यह सच नहीं है कि हर कोई ताजगी और नवीनता की मांग कर रहा है; जैसा कि सभी व्यवसाय में हमेशा होता है, आपूर्ति और मांग होती है। यदि हम इसकी मांग कर रहे थे और हम इसे प्राप्त नहीं कर रहे थे, तो खेल नहीं बिक रहे थे। जाहिर है, ऐसा नहीं है। इसका कारण यह है कि जो लोग इसकी मांग कर रहे हैं वे अब अल्पमत में हैं; यानी, एविड, "हार्डकोर" गेमर ग्रुप। विश्लेषकों का वर्तमान में अनुमान है कि पूरे खेल-खरीदने वाले सार्वजनिक क्षेत्र का लगभग 80% "आकस्मिक" समूह में आता है। यह वास्तव में सभी मुख्यधारा के मनोरंजन के साथ मामला है, और यही गेमिंग बन गया है।
लब्बोलुआब यह है कि सबसे अधिक बिकने वाले लगभग हमेशा एक नियम के रूप में, परिचित होते हैं। पिछली पीढ़ी की सबसे बड़ी बिक्री फ्रेंचाइजी हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, असैसिन्स क्रीड तथा लड़ाई का मैदान। बेशक, एसी ने पिछली पीढ़ी में एक नए आईपी के रूप में अपना जीवनकाल शुरू किया था, लेकिन यह तब तक एक ब्लॉकबस्टर नहीं था जब तक कि यह एक मताधिकार और वास्तव में, एक वार्षिक मताधिकार नहीं बन गया। यह बिल्कुल आश्चर्यजनक नहीं है कि अधिकांश गेमर्स माना जाता है कि वे वार्षिक रिलीज के अभ्यास से घृणा करते हैं, ये ठीक वही शीर्षक हैं जो नियमित रूप से बिक्री चार्ट में शीर्ष पर हैं।
सही विश्लेषण वास्तव में कट्टर गेमर्स में से कुछ है करना अधिक ताजगी चाहते हैं और वे एक ही राजभाषा 'एक ही राजभाषा' से बीमार हैं। लेकिन वे निश्चित अल्पसंख्यक हैं और वे व्यापार के रुझान को निर्धारित नहीं करते हैं।
दूसरे बिंदु के लिए के रूप में ...
हम वास्तव में केवल एक छोटे पैमाने पर काफी मौलिकता और नवीनता देख रहे हैं। यदि आप वास्तव में नए विचारों को देखना चाहते हैं, तो आपको डाउनलोड करने योग्य / डिजिटल गेम बाजार में उतरना होगा; आपको PlayStation नेटवर्क, Xbox Live मार्केटप्लेस और स्टीम की जांच करने की आवश्यकता है। वहाँ पर आश्चर्यजनक रूप से कुछ अभिनव खेल हैं, और यह बहुत अच्छा है कि छोटे डेवलपर्स को अपना सामान समेटने का मौका मिल रहा है।
तो, हम उच्च अंत में मौलिकता का ऐसा विस्फोट क्यों नहीं देख रहे हैं? बड़े ब्लॉकबस्टर्स ताज़ा क्यों महसूस नहीं करते?
जवाब स्पष्ट होना चाहिए, है ना? प्रकाशक इसे जोखिम में डालने वाले नहीं हैं। एक नया आईपी किसी भी डेवलपर या प्रकाशक के जोखिम भरे प्रयासों में से एक है, और ऐसा इसलिए हो सकता है - फिर से, माना जाता है कि लोकप्रिय राय के विपरीत - उपभोक्ता हैं, और हमेशा रहेंगे, लोकप्रिय डरा हुआ कुछ नया।
आप वास्तव में उन्हें दोष नहीं दे सकते। वे अपनी मेहनत की कमाई को एक जुआ पर खर्च नहीं करना चाहते हैं; वे कुछ ऐसा खरीदना चाहते हैं जिसका वे आनंद लें। एकमात्र तरीका यह गारंटी है कि यदि आप जानते हैं कि वास्तव में आपको क्या मिल रहा है। नए IP के साथ ऐसा कभी नहीं होता है, यही वजह है कि उन्हें बढ़ावा देना इतना मुश्किल होता है। नाम-ब्रांड मान्यता एक बड़ी बाधा है, ज़ाहिर है, जैसा कि रिलीज़ टाइमिंग है। लेकिन वे द्वितीयक कारक हैं। प्राथमिक कारक: लागत। नए जैसे विशाल ब्लॉकबस्टर को बनाने, निर्माण और प्रचार करने की लागत असैसिन्स क्रीड, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, या कॉल ऑफ़ ड्यूटी पागल है। यदि आप व्यवसाय में थे, तो क्या आप अपने पैसे वापस पाने के बारे में निश्चित नहीं होना चाहते हैं?
जिसके ऊपर, यदि लोग रखते हैं खरीदना उन्हें, आप संभवतः नए आईपी के उत्पादन के लिए प्रकाशक को कैसे दोष दे सकते हैं? डेवलपर्स को नई चीजों की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करने के लिए आप उन्हें कैसे दोष दे सकते हैं? प्रकाशक केवल मांग का जवाब दे रहे हैं। आप उस मांग को बनाया। हम सबने किया। और जब तक हम उन विशाल ब्लॉकबस्टर्स को खरीदना जारी रखते हैं, तब तक हम इसका समर्थन करना जारी रखते हैं कि क्या हो रहा है; हम एक बात कहना जारी रखते हैं और दूसरी करते हैं। यहां तक कि कट्टर गेमर्स जो यह कहते रहते हैं कि वे नवाचार चाहते हैं, महान खेल खेलना चाहते हैं। और वास्तव में, जैसे शीर्षक जीटीए वी तथा काला झंडा सुंदर बहुत महान हैं, तो क्यों नहीं होगा हम उन्हें खेलना चाहते हैं?
नीचे पंक्ति: प्रकाशकों पर चिल्लाओ मत।
वे केवल जवाब दे रहे हैं आप। वे पैसा कमाना चाहते हैं। यदि आप उनके खेल नहीं खरीद रहे थे, तो उन्हें कुछ और प्रयास करना होगा; क्योंकि आप उन बड़ी नई फ्रेंचाइजी में हर नई किस्त खरीदना जारी रखते हैं, वे उन्हें बाहर रखना जारी रखेंगे। और उनके कोण से, क्यों एक डेवलपर को प्रोत्साहित किया जाता है कि जब बाजार चिल्ला रहा है, तो नई चीजों की कोशिश करें। "नहीं कुछ नया करो; हम परिचित चाहते हैं ... "?