आरटीएस शैली और खोज में ऐतिहासिक सटीकता मैटर करता है;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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आरटीएस शैली और खोज में ऐतिहासिक सटीकता मैटर करता है; - खेल
आरटीएस शैली और खोज में ऐतिहासिक सटीकता मैटर करता है; - खेल

सवाल का सरल और सीधा जवाब है, "क्या आरटीएस शैली में ऐतिहासिक सटीकता मायने रखती है?" क्या "हाँ, हाँ।" अगर हम इतिहास में एक निश्चित समय अवधि के आसपास एक खेल खेल रहे हैं, या अगर यह एक ऐतिहासिक घटना को चित्रित करने वाला है, तो शायद इसलिए हम आम तौर पर "जानते" हैं कि वास्तव में क्या हुआ है और उनके आस-पास के तथ्यों से अवगत हैं, हमारे पास जो कुछ भी हम अनुभव करते हैं, उसे "झूठा" कहकर निंदा करने का एक स्वाभाविक झुकाव है, यह केवल तर्कसंगत लगता है कि अगर हम किसी चीज को देखते हैं, जिसे हम असत्य मानते हैं, तो उसे कॉल करना या कम से कम नोटिस करना।


ऐतिहासिक प्रामाणिकता के सवाल पर यह समस्या है और आरटीएस शैली के भीतर विशेष रूप से समस्याग्रस्त रही है। यह कुछ प्रकार के खेलों में से एक है जहां खिलाड़ी एक साथ एक ही समय में विभिन्न प्रकार की इकाइयों को नियंत्रित करता है और एक दूसरे के खिलाफ उनका परीक्षण करता है। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स को इस बात का ध्यान रखना होगा कि प्रत्येक और प्रत्येक इकाई सभी अन्य लोगों के खिलाफ प्रतिक्रिया करने पर कैसे प्रतिक्रिया देगी। क्या अधिक है, RTS शैली उन खेलों पर भारी है, जो इतिहास का उपयोग करते हैं या पूरे खेल के आधार के रूप में इसकी अवधि है। जैसे खेल संपूर्ण युद्ध, साम्राज्यों का दौर या नायकों की संगत सबसे भारी वजन में से कुछ हैं जो आप शैली में पा सकते हैं और हाल के कुल युद्ध खिताबों के अपवाद के साथ, इतिहास पर बहुत भरोसा करते हैं।


प्राचीन काल के ऐतिहासिक काल को दर्शाने के लिए साम्राज्यों की आयु प्रसिद्ध है ... जब आप अपनी सेना में शामिल होने के लिए हाथी से युद्ध कर रहे हैं।

सवाल तो इतना भी नहीं है कर देता है ऐतिहासिक सटीकता की बात है, लेकिन कितना क्या फर्क पड़ता है, और किस बात पर। जब एक आरटीएस गेम खेलना जो एक ऐतिहासिक अवधि पर आधारित है, तो संभावना है कि हम एक ऐसा शीर्षक खेलना पसंद करेंगे जो ऐतिहासिक रूप से एक के बजाय सटीक हो। इसका अपवाद यह होगा कि यदि कोई खेल स्पष्ट रूप से विपणन किया जाता है, जो सटीक नहीं है और यह वह नहीं है जो खिलाड़ियों को उम्मीद करनी चाहिए। जैसे खेल वार फ्रंट: टर्निंग पॉइंट या साम्राज्यों का दौर सटीक होने पर जोर नहीं है, बल्कि आपको वैकल्पिक समय या विभिन्न ऐतिहासिक युगों के माध्यम से क्रमशः लेने पर।


हालांकि आरटीएस नहीं, सभ्यता ऐतिहासिक अशुद्धियों की एक श्रृंखला दोषी है।

की उपाधियाँ करना ब्रांड के रूप में खुद को ऐतिहासिक रूप से तथ्यात्मक होने के बाद वास्तविकता के उस वफादार प्रतिनिधित्व के बीच संतुलन बनाने के लिए, और समग्र रूप से मज़ेदार होना चाहिए। ये ऐसे शीर्षक हैं जहां डेवलपर्स को अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए मजबूर किया जाता है कि वे नियमों को मोड़ने के लिए कितने तैयार हैं और वे इसे कैसे उचित ठहरा सकते हैं। अंत में, डेवलपर्स करते हैं और चाहिए सटीक होने पर गेमप्ले और आनंद डालें।यदि वे इसके विपरीत करते हैं, तो खेल लगभग मजेदार नहीं होंगे और यह अनपेक्षित रूप से (लेकिन ऐतिहासिक रूप से सटीक) असंतुलन का परिणाम होगा जो विशेष रूप से मल्टीप्लेयर क्षेत्र में स्पष्ट किया जाएगा। खेलों को असंतुलित नहीं किया जाना चाहिए चाहे वह कितना भी सही क्यों न हो।

द्वितीय विश्व युद्ध के अधिकांश इतिहास के शौकीन जानते हैं कि जर्मन टैंक अपने अमेरिकी समकक्षों की तुलना में बेहतर थे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह वीडियो गेम में ऐसा होना चाहिए जो कंप्यूटर मॉनीटर से परे न हो। आरटीएस और वीडियो गेम कुल मिलाकर सबसे पहले मजेदार हैं। वे शायद ही कभी होते हैं, अगर कभी भी, उपकरण के रूप में विपणन किया जाता है जो यह दर्शाता है कि पिछली घटनाओं का विकास कैसे हुआ। इस मामले का तथ्य यह है कि एक ऐतिहासिक रूप से गलत खेल एक टूटे हुए खेल की तुलना में असीम रूप से बेहतर है, जो कि पूर्व के उत्तरार्द्ध को डालकर उन्हें जोखिम में डाल रहा था।



जर्मन टाइगर टैंक I, M4 शेरमैन के लिए कुख्यात था।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल और कोई फर्क नहीं पड़ता समय अवधि, कुछ खिलाड़ियों को हमेशा तैयार और ऐतिहासिक अशुद्धियों को इंगित करने के लिए निर्धारित किया जाता है जो एक खेल पीड़ित हो सकता है। वे अपनी शिकायतों के बारे में आवाज देते हैं कि कैसे उनकी पसंदीदा इकाई को खेल के भीतर अधिक नुकसान या क्या नहीं सहना चाहिए। इन खिलाड़ियों को अक्सर महसूस करने में विफल रहता है कि खेल को आधार के रूप में इतिहास लेते हैं: आधार रूप से। वे इसे केवल एक नींव के रूप में उपयोग करते हैं, जिस पर वे अपनी काल्पनिक दुनिया का निर्माण करते हैं। इसके अलावा कुछ भी गलत होने की उम्मीद करना, बीमार करना, और केवल खेल के आनंद को बाधित करेगा।